Le canon à main est la seule arme à distance dans Hearts of the Wild en dehors de l’arc. Bien qu’il soit déverrouillé plus tard dans le jeu, les deux armes tirent des projectiles (généralement à une distance de sécurité), et c’est là que s’arrêtent les similitudes.
Comparé aux armes à feu ou aux armes à distance dans des jeux de chasse aux monstres similaires, le canon à main peut sembler assez basique car il n’a qu’un tir standard et un tir de mortier, mais c’est tout à un niveau superficiel.
Le canon à main possède trois capteurs contrôlables : un capteur de chaleur, un capteur de charge et un capteur de base ki. L’arme interagit également avec tous les karakuri de base et comprend un système de tir amélioré. De plus, le canon à main a un plafond de compétences élevé en raison de sa mécanique complexe.
Mode combo et mécanique de base du canon à main
Le canon à main n’a pas de combos comme les autres armes; c’est un gros pistolet qui peut faire différentes choses selon l’entrée ou le karakuri. Cependant, certaines étapes d’introduction sont requises pour le tir renforcé. Il vaut la peine de considérer tous les mécanismes individuels afin que les joueurs sachent lesquels utiliser dans des scénarios spécifiques.
- Tir normal : Attaque spéciale (maintenir)
- Placement de la base Ki : Attaque 2 (Visée)
- Placer la clé de base : Attaque 1
- Restaurer les bases de Ki : Attaque spéciale + Attaque 1
- Absorber la base de Ki fortifiée : Attaque spéciale + Attaque 2 (sur la base de Ki fortifiée)
- Tir fortifié : Consommez la base de Ki fortifiée, Attaque spéciale + Attaque 2 (guidée et aimable)
- Jauge de charge : une ligne juste au-dessus de la barre de santé, essentiellement « munitions » pour les armes. Lorsque cette jauge est vide, les tirs réguliers font très peu de dégâts.
- Jauge de chaleur : Une jauge directement au-dessus de la barre de charge et de la barre de santé, se remplit en fonction des tirs normaux et change de couleur lorsque le pistolet chauffe. Une fois la jauge pleine, le canon à main surchauffe et ne peut pas être utilisé pendant une courte période.
- Jauge de Ki Base : A droite de la barre de santé, représentée par 5 symboles octogonaux. Chacun représente une base Ki, et chaque symbole gris représente une base Ki déployée, tandis que les symboles bleus représentent des bases Ki accumulées. Les joueurs ne peuvent avoir que 5 bases Ki actives à la fois (pas de compétences spécifiques).
Bien que le processus de jeu d’un canon à main puisse sembler compliqué à première vue, il est en fait assez simple. Les joueurs ont un tir standard, une aura de rechargement de munitions, une attaque ultimatum et quelques capteurs simples à surveiller.
En général, le cycle « de base » du jeu de canon à main consiste à assaisonner le kemono, à accumuler de la chaleur, à le frapper avec une base de ki fortifiée, puis à chercher le bon moment pour tirer un coup de renfort. Évidemment, il y a beaucoup de place pour les styles de jeu individuels, mais c’est de là que les choses partent généralement.
Mécaniques et combos avancés des canons à main
Power Shot est le moyen le plus fiable d’infliger des dégâts importants avec les canons à main, et les joueurs équipés de canons à main doivent toujours viser à atterrir autant de Power Shots que possible. Mais ce n’est pas la seule option, et il existe plusieurs plans d’attaque et compétences supplémentaires qui peuvent être utilisés pour activer un tir renforcé plus rapidement.
Par exemple, le canon à main est une arme puissante qui peut être utilisée pour améliorer l’expérience de chasse aux monstres. Elle a des interactions intéressantes avec le karakuri de base qui la rendent plus utile contre certaines techniques de kemono et de génération rapide de chaleur. Voici quelques mécanismes clés de karakuri « plus avancés » et des interactions de base que les joueurs voudront connaître dès que possible :
- Caisse de Karakuri : variante de construction de pain et de beurre sans tir fortifié, lorsqu’un tir normal est utilisé après avoir sauté de la caisse, le chasseur utilisera ce tir incliné qui inflige des dégâts évolutifs en fonction de son niveau de chaleur actuel. Idéal pour maintenir un DPS constant tout en gérant un capteur de chaleur.
- Karakuri printanier : après avoir lancé ce Karakuri, le canon à main tirera un « coup de fusil de chasse » de coups réguliers dans une formation en éventail juste devant le chasseur. Cette attaque a plusieurs utilisations différentes, mais sert principalement à générer très rapidement de gros blocs de chaleur.
- Ancre de fil céleste de Karakuri : Il a également ce coup de fusil de chasse lorsqu’un tir normal est tiré après avoir sauté avec un boost de fil, ce qui peut être meilleur ou pire pour générer de la chaleur et un positionnement correct qu’un ressort, selon les circonstances.
- Planeur Karakuri : Transforme efficacement un chasseur de canon à main en hélicoptère de combat, lui permettant de tirer des coups normaux et d’accumuler de la chaleur tout en étant capable de planer et de contrôler où vole son planeur. Pas incroyablement « méta » ou vital contre la plupart des Kemono, mais c’est très amusant à utiliser et a ses moments.
- Torche de Karakuri : comme pour toute autre arme, son utilisation ajoute des dégâts de feu aux attaques de l’arme pendant un court laps de temps, et donne également à cette arme la capacité de mettre le feu au Kemono (qui est une maladie de statut moins connue). En particulier avec une arme de poing, il ajoute de la chaleur supplémentaire par coup pendant le jeu actif, ce qui en fait probablement la meilleure option pour stocker la chaleur lors d’un jeu agressif.
Quelques conseils supplémentaires sur la mécanique des canons à main
Bien sûr, il existe d’autres systèmes et mécanismes dans le gameplay de Cannon en plus des attaques et des tirs réguliers de Karakuri. Voici quelques conseils pour vous aider à tirer le meilleur parti de ces mécanismes supplémentaires :
- Fortified Shot épuise le compteur de charge incroyablement rapidement, ce qui signifie qu’il s’agira d’une rafale laser très courte si le joueur ne se tient pas dans une base Ki pendant le tir. Alors, n’oubliez pas de rester sur la base Ki désormais régulière après avoir absorbé son énergie fortifiée, ou repositionnez et placez une nouvelle base Ki avant de tirer un tir fortifié complet.
- Une grande partie du gameplay de l’arme de poing de haut niveau consiste à annuler l’animation (qui est en fait un système fantastique) pour gagner du temps, ou à se retirer d’une attaque pour éviter son absence potentielle. Les joueurs peuvent annuler l’animation en utilisant le menu de construction rapide de Karakuri pour placer quelque chose au milieu de l’animation et la raccourcir, ou même s’effondrer pour annuler rapidement l’animation en fonction de l’animation particulière.
- La meilleure utilisation de l’annulation de cette animation est de l’utiliser pour réduire le temps nécessaire pour placer manuellement une base Ki.
- Tout indicateur de charge actuellement laissé est sans rapport avec la génération de chaleur. les joueurs qui ont optimisé la construction de chaleur et placent rapidement une base de ki fortifiée ne se soucient généralement même pas de savoir si leur jauge de charge est vide pendant le tir, car elle se reconstituera quand ils installeront leur tir fortifié sur une base de ki fortifiée.
Comment combattre Kemono avec un canon à main
Il existe deux principales branches de construction parmi lesquelles les utilisateurs de canons à main peuvent choisir : celles qui se concentrent sur l’obtention d’autant de tirs boostés que possible, et celles qui sont basées sur le fait de rester près de la chaleur maximale et d’utiliser des tirs réguliers ou des attaques de boîte de karakuri pour infliger des dégâts permanents.
Chaque version est applicable à l’utilisation, mais leur gameplay est légèrement différent. Les constructions orientées tir durci sont plus axées sur la génération de chaleur dans un endroit sûr; Les constructions basées sur la chaleur sont beaucoup plus proches et plus individuelles de Kemono grâce aux attaques de boîte de Karakuri.
Donc, c’est beaucoup de théorie et d’explications sur la façon d’utiliser un canon à main. Mais comment se passe le gameplay minute par minute d’un utilisateur d’arme de poing ? Comment les gens sont-ils censés prendre des décisions en une fraction de seconde avec cette chose dans un jeu solo ? Voici un exemple:
- Malgré ce que les mécanismes de base des armes ont à offrir, les utilisateurs de Cannon sont généralement incroyablement mobiles, se tenant rarement debout et tirant sur les bases Ki pendant plus de quelques secondes.
- Utilisez le karakuri à ressort pour esquiver en toute sécurité dans n’importe quelle direction à la rigueur, et utilisez également un coup de fusil de chasse pour créer une chaleur immédiate. En attendant, utilisez Sky Thread (et ses tirs en l’air) dans des combats contre un Kemono très rapide ou lorsqu’un chasseur veut augmenter instantanément sa jauge de chaleur.
- Chain Trap et Harpoon Fusion Karakuri sont les meilleurs amis de l’utilisateur du canon à main, l’un ou l’autre leur donne suffisamment de temps pour tirer un tir fortifié presque complètement tandis que Kemono est complètement impuissant.
- Arbalète et Flare Fusion Karakuri (lorsqu’il est déverrouillé) sont également d’excellentes fenêtres pour utiliser Fortified Shot s’il est utilisé contre un Kemono volant.
- Prendre le temps de collecter Tsukumo pour augmenter le Sky Thread du chasseur en vaut la peine, car l’utilisateur de Hand Cannon brûlera généralement son Sky Thread assez rapidement.
L’une des choses les plus importantes à retenir à propos de Wild Hearts est de ne pas se précipiter. Kemono ne se régénère pas en dehors du combat actif, Cannon peut rester jusqu’à Power Shot pendant quelques minutes et les bases Ki ne disparaissent pas après un court laps de temps.
Cela permet aux utilisateurs de Cannon de se concentrer sur le repositionnement parfait et de créer le moment parfait pour un Power Shot juteux.
Pourquoi choisir un canon à main ?
Enfin, pourquoi choisir un canon à main ? En quoi est-ce différent des sept autres armes de Wild Hearts ? Le canon à main est idéal pour les joueurs qui :
- J’adore l’idée d’être un tank / railgun ambulant.
- Vous voulez infliger des maux de statut aux Kemono comme si c’était leur seul travail.
- Par exemple, utiliser des armes lourdes et dommageables dans les jeux, mais pas particulièrement important Hammer ou Nodachi.
- Combattez au corps à corps dans des jeux de chasse aux monstres, en particulier avec une caméra dans Wild Hearts.
- J’aime le concept d’armes plus « complexes » avec plusieurs capteurs à surveiller, mais je ne veux pas plonger dans des mécanismes compliqués.
Le canon à main est une arme à distance qui ne peut être utilisée que dans Hearts of the Wild. C’est parfait pour les joueurs qui aiment le concept d’armes à distance mais qui n’aiment pas les arcs.
Au moment d’écrire ces lignes, le jeu est sorti depuis un peu plus d’une semaine, il y aura donc presque certainement de nouvelles astuces et astuces pour cette arme au fil du temps. Mais pour l’instant, c’est tout ce qu’un joueur doit savoir avant de s’engager pleinement dans cette arme bien-aimée.
Wild Hearts est maintenant disponible sur PC, PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.
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