Principales armes de Baldur’s Gate 3 et où les trouver

Dans Baldur’s Gate 3, les joueurs peuvent utiliser de nombreuses armes puissantes dans leur construction. Ce guide vous aidera à localiser les meilleures armes de mêlée, de lanceur de sorts et à distance dans Baldur’s Gate 3.

Tout au long de votre aventure dans Baldur’s Gate 3, vous rencontrerez de nombreuses créatures redoutables qui habitent Faerun. Les surmonter peut s’avérer difficile à moins que vous ne vous armiez des armes et des sorts les plus puissants disponibles dans le jeu.

Découvrez les armes les plus performantes de Baldur’s Gate 3, avec leurs statistiques, des conseils utiles et les emplacements pour les obtenir.

Baldur’s Gate 3 : les meilleures armes

Givre de deuil

L’une des meilleures armes de lancement de sorts de Baldur’s Gate 3 est Mourning Frost, et l’aspect le plus avantageux est de l’obtenir au début de l’acte 1. Un peu d’exploration est nécessaire, et notre guide sur l’acquisition de Mourning Frost couvre tous les détails.

Malgré ses statistiques médiocres, l’aspect le plus important de cette créature est sa capacité passive, connue sous le nom de Froid insidieux. Cette capacité garantit que tout sort de dégâts de froid lancé infligera le statut Glacé à la cible, ce qui en fait l’outil de contrôle des foules le plus efficace de tout le jeu.

Mourning Frost dans Baldur's Gate 3
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Mourning Frost transforme chaque sort de glace en une puissante source de contrôle des foules.

Heart of Ice est une capacité passive qui ajoute un point de dégâts de gel à chaque sort, ce qui peut paraître moyen. Cependant, au début du jeu, cela s’avère inestimable car chaque point de dégâts contribue à votre réussite. Équipez ce bâton ainsi que les gants Winter Grasp et vous deviendrez une force glaciale imbattable.

Rapière infernale

La Rapière Infernale est une formidable arme de mêlée qui améliore encore l’arsenal déjà puissant des Démonistes. Son passif permet au porteur d’ajouter son modificateur de capacité de lancement de sorts aux jets d’attaque et augmente son DD de sauvegarde de sorts de +1. De plus, il donne la possibilité de lancer Planar Ally : Cambion, invoquant un puissant diable pour l’aider au combat.

Rapière infernale de Wyll dans Baldur's Gate 3
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Infernal Rapier est l’arme emblématique de Wyll, qui lui a été accordée par Mizora lors de l’acte 2.

Pour obtenir la Rapière Infernale, il faut sauver Mizora lors de l’acte 2 et négocier avec elle pour obtenir une récompense supplémentaire pour Wyll. Avoir Wyll dans votre groupe est crucial car Mizora n’offrira la récompense supplémentaire que s’il est présent. Si vous ne le faites pas, Mizora partira et manquera l’une des meilleures armes de mêlée du jeu.

Markoheshkir

Markoheshkir, l’arme ultime du lanceur de sorts dans Baldur’s Gate 3, se trouve dans la zone de la ville basse de Baldur’s Gate, à l’intérieur de la tour de Lorrakan (articles divers sorciers). Suivre la quête Nightsong vous mènera éventuellement à son emplacement.

En discutant avec Lorrakan, quelle que soit votre décision, vous rencontrerez des meubles en lévitation qui peuvent être utilisés comme plates-formes sur lesquelles sauter. Une fois que vous aurez atteint le niveau inférieur de la cachette de Lorrakan, vous rencontrerez quatre interrupteurs. Pour vous aider à voir l’invisible, consommez une potion de Voir l’invisibilité et vous remarquerez un interrupteur intitulé « Ci-dessous ».

Activez l’interrupteur pour être transporté au niveau inférieur. Là, vous rencontrerez deux barrières imprenables. Si vous êtes toujours concerné par See Invisibility, vous pourrez également repérer deux leviers. Tirez les deux leviers pour obtenir deux puissants objets de mage. L’un d’eux est un bâton qui vous accorde un emplacement de sort supplémentaire par court repos, tandis que l’autre est le sort d’évocation de faveur de Kereska, qui fournit un buff pour le type de dégâts élémentaires que vous avez choisi jusqu’à votre prochain repos long.

Markoheshkir dans Baldur's Gate 3
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Markoheshkir est le meilleur bâton pour un sorcier ou un sorcier dans Baldur’s Gate 3.

La prérogative du duelliste

La prérogative du duelliste est une rapière légendaire, une arme de combat rapproché qui devient disponible dans l’acte 3 et ne peut être acquise qu’en défiant tante Ethel une seconde fois.

En plus de son enchantement +3, cette arme possède de nombreuses qualités exceptionnelles. L’une de ces qualités est le passif Elegant Duellist , qui est activé lorsque cette arme est équipée. Cela accorde une réaction supplémentaire par tour et abaisse le seuil de score critique à 19.

Le passif Withering Cut est également inclus, vous permettant d’utiliser votre réaction pour ajouter des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de compétence (probablement basé sur DEX).

La capacité a deux fonctionnalités actives supplémentaires : le défi du duel, qui incite les ennemis à cibler l’utilisateur, et l’enthousiasme du dueller, qui permet une course rapide et une attaque supplémentaire une fois par court repos.

De plus, il possède également une capacité passive cachée qui permet une attaque supplémentaire par tour. Ces attributs combinés solidifient sa position de meilleure arme Finesse du jeu.

Prérogative du duelliste dans Baldur's Gate 3
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La prérogative du duelliste possède l’un des modèles d’armes les plus cool de tout le jeu.

Vol d’épée de vie

Obtenir l’épée de vol de vie dans Baldur’s Gate 3 est une tâche simple, car elle possède un enchantement +2 et fait partie des meilleures armes de mêlée disponibles. Cette arme est très efficace à la fois pour les voleurs et les guerriers/Rangers à double usage.

La capacité passive lui permet de voler de la vie avec un coup critique, infligeant 1 à 10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible et accordant à l’attaquant 10 points de vie temporaires.

Vol d'épée de vie dans Baldur's Gate 3
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Cette épée courte peut être une puissante arme secondaire pour un personnage à double maniement.

L’épée courte peut être acquise auprès de Dammon, le forgeron du Last Light Inn pendant l’acte 2 pour un coût de 1 100 pièces d’or .

L’arbalète à main Hellfire

L’arbalète Hellfire Hand Crossbow est une arme très efficace pour les combats à longue portée, qui peut être obtenue dans la seconde moitié de l’acte 2 en battant le démon Yugir . On le trouve dans le Gantelet de Shar, et affronter Yugir est une étape nécessaire dans une quête donnée par Raphael à l’approche du mausolée de Thorm. L’arme est impossible à négliger.

Arbalète à main Hellfire
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Cette arbalète à main fonctionne mieux lorsqu’elle est utilisée avec Stealth.

L’utilisateur de cette arbalète à main acquiert le pouvoir de lancer Rayon brûlant au niveau 3 une fois à chaque repos long. De plus, chaque tir de l’arbalète fera brûler la cible si l’attaquant est caché ou invisible. Cela en fait une arme idéale pour Astarion ou un Gloomstalker Ranger.

Lance de la nuit de Séluné

L’arme polyvalente la plus supérieure du jeu est la Lance de la Nuit de Séluné. Cette beauté peut être obtenue au cours de l’acte 3 si vous êtes dans une relation amoureuse avec Shadowheart et que vous avez réussi à la convaincre de ne pas nuire au Nightsong.

Lorsque vous atteignez votre camp au début de l’acte 3, prenez le contrôle de Shadowheart et approchez-vous de Nightsong. Engagez une conversation avec elle et elle vous remettra cette arme, inspirée de la Lance de la Nuit de Shar mais purifiée par la Lumière de Sélune.

En plus de son enchantement +3, cet objet confère également Vision dans le noir à l’utilisateur, ainsi qu’un avantage aux jets de sauvegarde de sagesse et aux tests de perception.

Lance de nuit de Sélune dans Baldur's Gate 3
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La Lance de Sélune donne accès au buff de zone le plus puissant du jeu.

La capacité inclut également l’accès à Moonbeam, un sort divin percutant qui inflige des dégâts radiants et peut être repositionné une fois par tour pendant 5 tours, endommageant toutes les créatures sur son passage. De plus, il permet l’utilisation de Moonmote, une capacité polyvalente qui peut gêner les ennemis en les ralentissant et en leur donnant un désavantage aux tests de Sagesse, tout en offrant également un avantage aux alliés à sa portée.

Nyrulna

Nyrulna est une arme puissante dans Baldur’s Gate 3, se classant parmi les meilleures armes à deux mains. Cependant, sa fonction « Polyvalent » en fait également un concurrent de premier plan pour les armes à une main. Avec ses dégâts impressionnants, ses 1d6 dégâts de tonnerre supplémentaires et ses passifs utiles, Nyrulna est une arme mortelle dans toutes les mains.

Le Nyrulna accorde à son porteur un bonus de +3 m à sa vitesse de déplacement et le protège des dégâts de chute. De plus, son passif « Retour » fait revenir l’arme dans la main de l’utilisateur lorsqu’elle est lancée et crée une explosion de 3 à 12 dégâts de tonnerre à l’impact. Cet effet persiste même si le porteur saute du bâtiment le plus haut.

Nyrulna dans Baldur's Gate 3
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Nyrulna est le rêve de tout dieu du tonnerre et elle revient même dans votre main une fois lancée.

Pour acquérir Nyrulna, il est nécessaire d’avoir soit Astarion, soit un autre Voleur comme membre de votre groupe. Ensuite, vous devez visiter le cirque de la fin du monde dans Baldur’s Gate 3 et localiser un Djinn rouge proposant un jeu « Faites tourner la roue ».

Avant de lui parler, séparez Astarion du groupe et passez en mode Furtif pour voler le Djinn. Récupérez son anneau puis engagez la conversation avec le Djinn pour faire tourner la roue. Cela se traduira par une victoire assurée dans le « jeu truqué » et les Djinns se mettront en colère, bannissant celui qui a pris l’anneau dans une jungle peuplée de vélociraptors.

Pour réussir à vaincre les dinosaures, il est essentiel que vous restiez caché, que vous observiez leurs itinéraires de patrouille et que vous les éliminiez avec une attaque sournoise à distance. Même la Matriarche, qui est cachée dans la grotte, ne constituera pas un défi si vous restez furtif. Après avoir éliminé tous les dinosaures, dirigez-vous vers le portail au bord de la jungle. Utilisez vos compétences de crochetage pour ouvrir le coffre et réclamer votre récompense.

Le sang de Lathandre

Le premier choix pour les armes à une main est le Sang de Lathandre. Cette relique sacrée +3 arme peut être obtenue au début de l’acte 2. Pour l’acquérir, il vous suffit de vous rendre au Col de la Montagne et d’aider Lae’zel dans sa quête pour localiser sa « crèche ».

En arrivant au monastère de Rosymorn, votre tâche est de monter au niveau supérieur des ruines et de localiser une salle Vitral contenant un Vitral circulaire particulier en son centre. Par la suite, vous devez récupérer 4 armes d’apparat disséminées dans tout le monastère.

Pour suivre la Circulaire Vitral, placez chaque arme dans son autel désigné. Faites simplement glisser les armes de votre inventaire et déposez-les sur les autels. Une fois les quatre placés, une cachette cachée sera révélée. Récupérez l’écusson du Maître de l’aube et conservez-le pour une utilisation ultérieure. Continuez la quête de Lae’zel jusqu’à ce que vous ayez accès à la salle du commandant, située sous les ruines du monastère.

Sang de Lathandre dans Baldur's Gate 3
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Le Sang de Lathandre est la masse à une main la plus puissante du jeu.

En entrant dans la salle du commandant, tournez à gauche et vous rencontrerez 2 statues. L’une de ces statues est coincée et nécessite l’utilisation d’un sort de graisse ou d’une bouteille de graisse pour la libérer. Une fois libérées, positionnez les deux statues dans des directions opposées, l’une vers l’Est et l’autre vers l’Ouest.

Un chemin deviendra accessible, vous obligeant à résoudre une autre énigme. Utilisez votre personnage le plus agile (comme Astarion ou un Voleur) pour descendre les rebords, désactiver les pièges et ouvrir la voie. Continuez jusqu’à atteindre l’autel où scintille le sang de Lathandre.

Soyez cependant prudent et assurez-vous de n’utiliser que le personnage équipé du Dawnmaster’s Crest lorsque vous vous approchez de la masse flottante. Plutôt que d’essayer de toucher la masse, cherchez un trou de serrure et insérez l’écusson de votre inventaire. Cela désactivera la mesure de sécurité qui aurait entraîné la mort de tout le monde si elle avait été touchée.

En obtenant une Masse +3, vous aurez accès à un sort puissant appelé Rayon de Soleil. Au niveau 6, ce sort inflige une quantité massive de dégâts Radian sur une seule ligne, rendant aveugle toutes les créatures prises dans sa trajectoire. De plus, la masse confère une capacité passive appelée Bénédiction de Lathandre, qui permet au porteur de se réanimer automatiquement, ainsi que ses compagnons, une fois par repos long lorsqu’il atteint 0 PV pour la première fois.

Le deuxième passif nécessite que tous les morts-vivants à proximité effectuent un jet de sauvegarde de Constitution ou soient submergés par la lumière intense, ce qui entraîne l’aveuglement.

Gontr Mael

Pour obtenir Gontr Mael, l’un des arcs les plus puissants de Baldur’s Gate 3, les joueurs doivent d’abord passer à l’acte 3 et terminer soit la quête Sauver les Gondiens, soit Détruire la fonderie de montres en acier. Elle est largement considérée comme l’arme la plus puissante du jeu.

Quelle que soit la voie que vous choisissez, vous vous retrouverez inévitablement face à face avec le Steel Watcher Titan , un boss de construction massif qui laissera tomber cet arc en cas de défaite .

Gontr Mael dans Baldur's Gate 3
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Cet arc mythique brûlera vos ennemis avec des éclairs radieux une fois tous les deux tirs.

Les statistiques incroyables de cette arme sont complétées par une capacité passive qui donne à chaque tir la chance de se transformer en un sort Trait de guidage, lancé au niveau de lancement de sorts le plus élevé du porteur. De plus, l’utilisateur a accès à une charge de la capacité magique Hâte céleste, une version améliorée de Hâte.

Équipez cet arc de vos personnages guerriers préférés et vous pourrez les transformer en archers arcaniques légendaires. Alternativement, vous pouvez tenter l’incroyable exploit de vaincre le boss le plus coriace en solo.

Le moins attendu

L’arc le moins attendu est une arme à distance remarquable qui surpasse les autres arcs +3 dans Baldur’s Gate 3 en raison de ses passifs cachés, ce qui en fait un choix précieux dans certaines situations.

Chaque fois qu’un personnage utilise Le moins attendu, il aura un avantage sur tous les jets d’attaque lorsqu’il se tiendra dans l’ombre. De plus, chaque attaque avec cette arme inflige 1d4 dégâts nécrotiques supplémentaires.

Le moins attendu possède 2 passifs cachés qui peuvent se déclencher en frappant une cible éclairée. Ces passifs ont le potentiel d’infliger 1d4 dégâts nécrotiques supplémentaires et d’aveugler la cible.

Le moins attendu dans Baldur's Gate 3
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Least Expected est un bon compagnon pour un Gloomstalker Ranger ou un Assasin Rogue.

Le port d’un ensemble complet d’ équipement Dark Justiciar confère un passif cumulatif qui inflige des dégâts nécrotiques. Cet ensemble comprend des gantelets, des bottes, un casque, un coffre, un talisman et des anneaux, et chaque pièce fournit un point de dégâts supplémentaire. De plus, chaque pièce a une synergie avec le passif Darkveil Precision et fournit des effets uniques lorsque vous vous trouvez dans l’ombre.

Pour ajouter cet arc à votre inventaire, dirigez-vous vers la troisième salle du Gauntlet of Shar. Une fois que vous avez vaincu les Revenant Justicars, recherchez-le près d’un cercueil dans le couloir à votre gauche, où vous trouverez également des zombies amicaux.

Les meilleures armes de Baldur’s Gate 3 sont indispensables. Si vous recherchez du contenu et des guides supplémentaires pour Baldur’s Gate 3, vous pouvez également explorer les instructions sur la fabrication de potions ou la construction ultime du sorcier. De plus, si vous souhaitez obtenir le rare compagnon Us ou vaincre tante Ethel de la manière la plus efficace, nous avons ce qu’il vous faut.

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