Changements de puissance de Destiny 2 : pas besoin de mettre à niveau toutes vos armes

L’implémentation de la Forme finale dans Destiny 2 a entraîné des changements importants dans la manière dont fonctionne le Niveau de puissance. Parmi ces ajustements, on trouve un impact notable sur les armes et leur rôle dans le renforcement de la puissance globale d’un Gardien.

Après avoir analysé les modifications apportées à Crucible, MossyMax, analyste de données pour Destiny 2, a déterminé que le niveau de puissance des armes individuelles n’a plus d’impact significatif dans la plupart des activités, y compris celles qui n’utilisent pas la nouvelle fonctionnalité Fireteam Power.

Ils ont précisé que la raison derrière cette décision est que le jeu considère désormais que chaque arme a la même puissance d’équipement que votre équipement global, plutôt que d’attribuer une puissance distincte à chaque arme individuelle.

Bien que les joueurs travaillant pour atteindre le plafond Pinnacle de The Final Shape devront toujours infuser des armes afin d’augmenter leur puissance globale, il n’est désormais plus nécessaire de se préoccuper du processus après avoir atteint 2000 puissance.

La modification n’a pas d’impact direct sur le gameplay, mais elle diminue la quantité de ressources requises pour les joueurs ayant déjà atteint le plafond de puissance.

Un avantage majeur de cette découverte est une diminution de la consommation des modules de mise à niveau. Ces modules sont généralement utilisés pour infuser du matériel chaque fois que le niveau de puissance maximum est augmenté. Cependant, avec la nouvelle fonctionnalité qui ajuste automatiquement la puissance de chaque arme pour correspondre à la note globale d’un gardien, ce processus devient inutile une fois qu’un niveau de puissance de 2000 est atteint dans la plupart des activités.

Les joueurs peuvent économiser une quantité importante de Glimmer et d’Enhancement Cores en ignorant le déficit de 10 puissance, car les armes et armures ne tombent pas à Pinnacle Power (avec un plafond de puissance par défaut de 1990).

MossyMax souligne que malgré tout, « les calculs restent cohérents, en utilisant un multiplicateur pour le niveau de puissance de votre arme et un autre pour votre niveau de puissance global. Les équations supposent que le niveau de puissance de votre arme est équivalent à votre niveau de puissance global. »

Malgré ce petit inconvénient, il y a toujours une perte de dégâts mineurs dans les rares situations où la puissance d’une arme dépasse celle du niveau de lumière d’un Gardien. MossyMax reconnaît ce compromis, affirmant qu’il s’agit de l’un des sacrifices consentis dans ce système. Cependant, il est important de noter que la plupart des activités ont un plafond de puissance, ce qui rend ce problème applicable uniquement dans les Épreuves et les Secteurs perdus de légende.

Vous continuez à découvrir tout ce que The Final Shape a à offrir ? N’oubliez pas de lire ces guides sur Overthrow et Episode One : Echoes pour plus de détails.

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