Aperçu pratique de Total War: Pharaoh : Une entrée historique prometteuse dans la franchise Total War

Développé par Creative Assembly et édité par Sega, Total War : Pharaoh est le dernier ajout au côté historique de la franchise. Situé pendant l’effondrement de l’âge du bronze, il offre aux joueurs une vue plongeante sur l’Égypte ancienne comme jamais auparavant. Semblable à d’autres titres historiques de la franchise, celui-ci a également les yeux rivés sur des scénarios basés sur la période choisie.

Comme les autres titres historiques, les joueurs prendront le contrôle des factions et revivront pleinement les jours de gloire de l’Égypte ancienne. Cela dit, j’ai eu la chance d’essayer Total War: Pharaoh il y a quelque temps, et mon garçon, ai-je une histoire à raconter. Bien que beaucoup de choses soient encore en développement, j’ai adoré chaque seconde.

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Total War: Pharaoh – Le berceau de la civilisation et l’effondrement de l’âge du bronze

Permettez-moi de commencer par dire que je suis un fan de Total War depuis les premiers jours, et voir Total War: Pharaoh comme le dernier ajout à la franchise est plus que ravissant. Après avoir combattu dans et pour le contrôle de la région en Égypte tout en jouant à Total War: Rome, revenir à un cadre similaire est au-delà de la nostalgie.

Le jeu se déroule dans l’effondrement calamiteux de l’âge du bronze. Le pharaon est mort et le peuple réclame un nouveau chef. Le vide résultant de l’absence d’un chef est sûr de créer une lutte de pouvoir qui engloutira toute l’Égypte dans une guerre totale. C’est là que vous entrez.

L'Egypte ancienne n'a jamais été aussi immersive (Image via Sega/Total War: Pharaoh)
L’Egypte ancienne n’a jamais été aussi immersive (Image via Sega/Total War: Pharaoh)

Visant à implémenter le réalisme dans le dernier titre de Total War, le rythme auquel les batailles se déroulent a été ralenti. Certains facteurs, tels que le poids de l’unité, le type de terrain et les conditions météorologiques, ajouteront tous à l’impact dynamique de la bataille.

En ce qui concerne les conditions météorologiques, les tempêtes de sable limiteront la visibilité, la pluie empêchera le feu de se propager et la chaleur étouffante augmentera l’accumulation de fatigue. Mais ce n’est pas tout. La météo peut également affecter le paysage lui-même. Par exemple, après une averse, le sol peut devenir boueux, ce qui gênera le mouvement des troupes. D’un autre côté, la chaleur étouffante peut assécher la boue.

Bien que cela puisse sembler très trivial, cela peut changer tout le déroulement du combat. Par exemple, si une unité utilise un terrain boueux pour repousser une charge de cavalerie, une chaleur étouffante peut assécher le sol, tournant ainsi la bataille en faveur de la cavalerie.

Les batailles de siège sont plus lentes (Image via Sega/Total War: Pharaoh)
Les batailles de siège sont plus lentes (Image via Sega/Total War: Pharaoh)

L’animation a également été améliorée et les unités peuvent désormais être vues en train de participer à des combats au corps à corps plus brutaux. De nouvelles positions tactiques/de combat ont également été introduites dans le jeu. Plutôt que de simples manœuvres, certaines unités pourront effectuer des manœuvres avancées telles que « Give Ground ».

Au lieu de battre en retraite, les unités reculeront lentement tout en étant toujours engagées dans le combat. Cela pourrait être utilisé pour créer la situation parfaite du marteau et de l’enclume. Quiconque a joué en tant qu’Orks dans Total War: Warhammer sera bien conscient de la capacité de la faction à gifler une armure de fortune pour de meilleures statistiques.

Eh bien, les développeurs ont apparemment pris cette idée et l’ont appliquée à Total War : Pharaoh. Plutôt que de périr au combat, une unité doit d’abord perdre toute sa valeur d’armure ou sa durabilité avant de subir des pertes importantes.

Cela garantit que les unités avec une meilleure armure ne tomberont pas comme des mouches lorsqu’elles sont soumises à des volées de flèches ou lorsqu’elles sont engagées dans des batailles prolongées. Au contraire, cela rendra le combat au corps à corps plus réaliste et le rythme sera modérément décent. Cela dit, parlons de mon expérience dans Total War : Pharaoh.

Premières impressions et gameplay

Mon exemplaire de Total War : Pharaoh m’a donné accès à trois scénarios de combat différents : une bataille facile pour maîtriser les choses, une qui était de nature plus difficile et un siège total, dans lequel j’ai pris le rôle du défenseur . Malgré près d’un millier d’heures sur tous les titres de franchise, je suis encore novice en matière de tactiques de guerre.

Cela étant dit, déployer des unités et les organiser est assez standard. Pour tous ceux qui ont joué à Total War, c’est comme faire du vélo. Vous pouvez parfois tomber à cause d’une route cahoteuse, mais vous n’oubliez jamais. Néanmoins, combattre dans le désert était une expérience surréaliste, et grâce aux nouvelles options tactiques, je me suis éclaté pendant le jeu.

Le paysage est absolument magnifique (Image via Sega/Total War: Pharaoh)
Le paysage est absolument magnifique (Image via Sega/Total War: Pharaoh)

Bien que je n’aie jamais eu l’occasion d’explorer toute la liste des unités que le jeu avait à offrir, j’ai pu commander certaines unités lors de batailles, notamment des archers, des lanciers, des fantassins à la hache et d’autres unités d’élite.

Pour la plupart, les batailles étaient plus lentes. Même en flanquant des unités, cela semblait plus terre à terre que les tactiques écrasantes du marteau et de l’enclume qui sont généralement employées. La bataille de siège était une véritable huée. Devoir repousser des unités ennemies était un peu difficile, mais rien de trop difficile à gérer pour un fanboy.

Cependant, compte tenu du fonctionnement du combat et de la durabilité de l’armure, le siège semblait plus réaliste dans une certaine mesure. Les unités ne se sont pas contentées de périr en essayant de s’approcher des murs. En fait, ils sont arrivés au sommet et ont infligé de sérieux dégâts à mes unités. Dans l’ensemble, ce fut une expérience amusante.

Performances et son

Total War : Pharaoh a été joué sur un système avec la configuration suivante :

  • Processeur : AMD Ryzen 7 5800X
  • Processeur graphique : RTX 3070 8 Go
  • RAM : 32 Go

Au cours de ma partie, les choses se sont parfaitement bien déroulées pour la plupart. La seule fois où il s’est écrasé, c’était lors de la troisième et dernière bataille impliquant le siège. Après plusieurs zooms avant et arrière, mon PC s’est figé.

Néanmoins, étant donné qu’il s’agit encore d’un travail en développement, ce n’est pas un problème pour le moment. Il sera sans doute rectifié une fois la version finale du titre mise en ligne.

En ce qui concerne la musique et les effets spéciaux, Total War: Pharoah le brise absolument hors du stade. La musique est d’une beauté envoûtante et dépeint l’époque avec brio. En ce qui concerne les sons du jeu, du choc des épées à la volée de flèches déchaînées, tout semble brillant.

En conclusion

Le soleil se lève en Égypte (Image via Sega/Total War: Pharaoh)
Le soleil se lève en Égypte (Image via Sega/Total War: Pharaoh)

Bien que mon temps passé avec Total War: Pharaoh ait été bref, ce fut une expérience électrisante. Les batailles étaient incroyables, la météo ajoutait à la sensation dramatique et les options tactiques ouvraient de nombreuses stratégies pour affronter les ennemis sur le champ de bataille. Bien que je n’aie pas encore vu la liste complète que le jeu a à offrir, je suis sûr qu’ils seront tout aussi spectaculaires.

Sur cette note, je n’ai aucune idée de ce à quoi m’attendre du côté de la campagne pour le moment. Cependant, je suis sûr que ce sera amusant tout de même. Le cadre de l’Égypte ancienne est une raison suffisante pour que quiconque se passionne.

Pour ma part, j’ai hâte de mettre la main sur la version finale de Total War: Pharaoh. En octobre 2023, le sable de l’Égypte sera bientôt imbibé du sang de mes ennemis.

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