Guide Dyndolod 3.0 convivial pour les débutants: comment rendre Skyrim plus net à distance

Avec l’aide du modding, Skyrim peut rivaliser avec les jeux de la génération actuelle en termes de visuels. La plupart d’entre elles peuvent être réalisées grâce à une poignée de mods plug-and-play. Cependant, un domaine de ce lifting est particulièrement délicat, même pour les moddeurs de longue date : les fichiers LOD. Abréviation de « niveau de distance », LOD est essentiellement les ressources de qualité inférieure qui rendent les paysages et les objets distants pour économiser de la mémoire. La vanille Skyrim est tristement célèbre pour ses textures LOD boueuses et un problème de pop-in flagrant.

Heureusement, Dyndolod, l’outil de référence de la communauté de modding Skyrim pour la génération LOD, peut résoudre ce problème. Dyndolod 3.0 a structurellement beaucoup changé depuis ses dernières itérations et inclut désormais même la création automatisée de panneaux d’affichage d’arbres (actifs 2D LOD pour les arbres).

Dyndolod touche tous les types de LOD dans Skyrim, à l’exception du terrain, c’est-à-dire les textures réelles du sol plat à distance. Vous pouvez utiliser le mod plug-and-play ‘Perfect Terrain LOD’ sur Skyrim Nexus ou xLodgen pour le générer manuellement pour le terrain.

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Guide Dyndolod étape par étape pour Skyrim Special Edition

Étape 1) Installez tous les prérequis

Les exigences complexes pour Dyndolod sont PapyruUtilSE et SkyUI. Vous devez revérifier votre version exécutable de Skyrim , puis télécharger la version correcte de PapyrusUtilSE en conséquence.

Ensuite, vous devez installer ‘Dyndolod Resources SE 3’. Branchez-le à la fin de votre ordre de chargement dans MO2 et sélectionnez les options suivantes lors de son installation.

Options de ressources Dyndolod pour une configuration moyenne (capture d'écran de Sportskeeda)
Options de ressources Dyndolod pour une configuration moyenne (capture d’écran de Sportskeeda)

Étape 2) Installez l’application Dyndolod et intégrez-la dans MO2

Téléchargez ‘DynDOLOD 3 Alpha’ de Nexusmods. Extrayez l’archive quelque part qui n’est pas :

  • le dossier du jeu Skyrim
  • les dossiers MO2
  • Dossier Steam/fichiers programme
  • dossiers nécessitant un accès administratif

Idéalement, cela devrait être quelque chose comme D:/DynDOLOD, où D n’est pas votre lecteur système principal .

Le reste du processus est exploité par MO2. Ouvrez le menu de configuration des exécutables à partir de MO2 (reportez-vous à l’image ci-dessous).

Le bouton Configurer les exécutables pour MO2 (capture d'écran de Sportskeeda)
Le bouton Configurer les exécutables pour MO2 (capture d’écran de Sportskeeda)

Cliquez sur l’icône « plus » à côté de « Exécutables », comme indiqué ci-dessous. Sélectionnez « Ajouter à partir du fichier » et accédez au répertoire Dyndolod. Double-cliquez sur ‘TexGenx64.exe’ pour l’ajouter en tant qu’outil dans MO2.

Ajout de Dyndolod et Texgen à MO2 (capture d'écran de Sportskeeda)
Ajout de Dyndolod et Texgen à MO2 (capture d’écran de Sportskeeda)

Répétez le même processus pour ‘DynDOLODx64.exe’ avant d’appuyer sur ‘Appliquer’ et de fermer le menu des exécutables de configuration.

Étape 3 : Générer la sortie Texgen

Avant de passer à cette étape, assurez-vous d’avoir coché tous les mods avec lesquels vous jouerez dans votre ordre de chargement MO2. Ces mods seront pris en compte dans le processus de génération de LOD concernant les objets qu’ils placent dans l’espace mondial.

Sélectionnez TexGen64 dans le menu déroulant du panneau de droite à côté de « Exécuter », puis exécutez-le. Sélectionnez ‘SSE’ (troisième option) et ‘Start TexGen.’ Les options par défaut sont généralement bonnes à utiliser. Cliquez sur « Démarrer » et attendez que le processus suive son cours. Une fois terminé, appuyez sur « Zip and Exit ».

Fermeture de TexGen (capture d'écran par Sportskeeda)
Fermeture de TexGen (capture d’écran par Sportskeeda)

Accédez à MO2 et cliquez sur « Installer le mod » dans le menu Fichier. Accédez à votre répertoire Dyndolod d’origine, accédez à TexGen_Output et sélectionnez l’archive TexGen_Output.zip. Activez-le à la fin de votre ordre de chargement.

Étape 4 : générer la sortie Dyndolod

Exécutez ‘DynDOLOD64.exe’ dans le panneau de droite comme si vous aviez exécuté TexGen, et sélectionnez SSE dans l’invite. Maintenant, l’assistant de génération de Dyndolod LOD va s’ouvrir.

Bien que vous puissiez jouer avec les options de l’assistant avancé, il est recommandé de vous en tenir au format simplifié pour la première fois que vous utilisez Dyndolod. Faites un clic droit sur n’importe quelle option sous « Sélectionner les espaces mondiaux », cliquez sur « Tout sélectionner », puis cliquez sur le préréglage « Faible », « Moyen » ou « Élevé » pour les LOD selon vos préférences.

Les préréglages dictent quels objets sont pris en compte pour les niveaux de détail distants. L’essentiel est que sur les profils « moyens » et « élevés », des détails plus infimes apparaissent dans le lod distant. « Faible » est toujours une amélioration significative par rapport au système de lod vanille, et « Moyen » suffira pour la plupart des joueurs de Skyrim .

Génération de niveaux de détail d'objets pour Skyrim via l'assistant Dyndolod (capture d'écran de Sportskeeda)
Génération de niveaux de détail d’objets pour Skyrim via l’assistant Dyndolod (capture d’écran de Sportskeeda)

Soyez patient, car le processus peut prendre un certain temps, selon la taille de votre commande de chargement. Une fois terminé, sélectionnez « Enregistrer, compresser et quitter ». Comme vous l’avez fait à la dernière étape pour TexGen_Output, installez ‘Dyndolod_Output.zip’ via MO2 et placez-le à la fin de l’ordre de chargement. Ceci termine la configuration de Dyndolod et vous êtes prêt à jouer à Skyrim avec des LOD dynamiques fonctionnels.

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