Les joueurs de Zenless Zone Zero défendent Game Over en affirmant que c’est trop facile

La communauté Zenless Zone Zero soutient le niveau de difficulté du jeu, en réponse aux débats concernant la facilité perçue de la nouvelle fonctionnalité gacha.

Bien qu’il intègre toujours les mécanismes de bannière habituels, les animations de personnages tape-à-l’œil et le raffinement associés aux jeux HoYoverse, la sortie de Zenless Zone Zero sur PS5, PC et mobile a reçu un accueil mitigé parmi les fans de jeux gacha. Certains joueurs pensent que le jeu est trop facile.

Malgré les critiques formulées par des streamers Twitch populaires comme Asmongold concernant le système de combat simpliste du titre, affirmant qu’il est « inférieur » à Honkai Star Rail et Wuthering Waves, les fans de Zenless Zone Zero soutiennent que le débat sur sa difficulté est inutile.

Selon un joueur sur la page officielle ZZZ Reddit, ayant joué à plusieurs jeux gacha, il peut être confirmé que les étapes initiales de ces jeux sont généralement assez faciles.

« C’est particulièrement vrai parce que de nombreux gachas proposent des objets et des personnages gratuits au début, ce qui permet aux joueurs de progresser facilement avec des personnages de plus haut niveau. La difficulté ne devient un défi qu’une fois le contenu de fin de partie débloqué. »

Il ne fait aucun doute que les développeurs ont fait preuve d’une grande générosité envers la communauté, notamment en offrant 100 tirages gratuits et 80 Boopons. Cela permet non seulement aux joueurs d’obtenir des personnages de haut niveau, mais leur accorde également des Bangboos à utiliser dans les batailles.

Il convient de noter que les développeurs ont mis l’accent sur l’importance accordée par ZZZ à la fourniture d’une expérience décontractée. Dans une récente interview avec Dot Esports, le producteur Zhenyu Li a déclaré que l’objectif principal de Zenless Zone Zero est de répondre aux besoins des amateurs de jeux d’action occasionnels et hardcore.

Anby sur le point d'attaquer dans ZZZ
HoYoverse

La difficulté de ZZZ est l’une des plus grandes plaintes concernant le jeu.

Bien qu’elle n’ait pas atteint le stade final du jeu, la communauté de ZZZ croit fermement que le jeu ne sera jamais aussi difficile que les autres ARPG.

« Selon un autre joueur, espérer une difficulté du niveau de Souls dans un jeu gacha, principalement conçu pour les appareils mobiles, c’est comme se précipiter intentionnellement dans un mur de briques et se plaindre ensuite de la présence du mur. »

C’est leur faute et ils ne devraient blâmer personne d’autre. La difficulté de ce jeu est un aspect commun à tous les gachas. De nombreux fans ont loué Punishing: Gray Raven pour son gameplay stimulant, et même s’il peut avoir ses difficultés, le jeu s’est avéré être un gacha fiable et réussi dans son genre. Cependant, il n’a pas commencé de cette façon.

Jusqu’à présent, Zenless Zone Zero offre aux joueurs la possibilité de choisir entre les modes Casual et Challenge avant de se lancer dans des missions. Il n’est pas certain que les développeurs introduiront un autre niveau de difficulté en réponse aux commentaires, mais comme de nouveaux événements et mises à jour se profilent à l’horizon, le niveau de difficulté de ZZZ pourrait potentiellement augmenter à l’avenir.

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