Selon les fuites, Kinich est une prochaine unité Dendro dans Genshin Impact dont la sortie est prévue dans la version 5.0.
Lors du marketing goutte à goutte du 15 juillet , HoYoverse a officiellement annoncé l’ajout de deux nouvelles unités 5 étoiles dans la version 5.0 : l’unité Hyder Mualani et l’unité Dendro Kinich.
Des fuites ont également commencé à émerger avec plus de détails sur ces personnages, tels que leur équipement, leurs constellations et leurs armes. Kinich a particulièrement attiré l’attention de nombreux fans, car il a le potentiel pour être le prochain puissant DPS de Dendro, suivant les traces d’Alhaitham, qui a été présenté il y a près de deux ans.
Bien que Honey Hunter World soit une source fiable de fuites, il est important que les joueurs gardent à l’esprit que les informations doivent être prises avec prudence jusqu’à ce que les développeurs les révèlent officiellement lors du livestream de la version 5.0.
Kinich est une prochaine unité Dendro dans Genshin Impact.
Est-ce que Kinich a une date de sortie ?
Kinich n’a pas de date de sortie dans Genshin Impact pour le moment. Cependant, il a été confirmé qu’il sera disponible dans la prochaine mise à jour de la version 5.0. Sur la base du cycle de contenu de 6 semaines de Genshin, cette mise à jour devrait être publiée le 28 août 2024.
Malgré l’incertitude entourant la rotation spécifique des bannières, le leaker Dimbreath a suggéré que Kinich pourrait être inclus dans la phase 2, qui devrait être publiée fin septembre 2024.
Arme et élément Kinich
Selon les fuites, Kinich devrait être introduit comme un personnage de Dendro dans Genshin Impact, un peu comme Tighnari. Les fuites suggèrent également qu’il utilisera une Claymore, suivant les traces de Navia.
Capacités de Kinich
Selon les fuites sur les capacités de Kinich dans Genshin Impact, voici ce qu’ils ont à dire.
Attaque de base – Style Nightsun
Nom de la capacité | Description |
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Attaque normale | Effectue jusqu’à 3 frappes rapides. Après avoir utilisé l’attaque aérienne de sa compétence élémentaire « Canopy Hunter : Riding High », il peut effectuer une attaque normale en plein vol avant d’atterrir. |
Attaque de charge | Consomme une certaine quantité pour faire tourner et lancer son Claymore vers l’avant pour attaquer ses adversaires. |
Attaque plongeante | Plonge depuis les airs pour frapper le sol en contrebas, blessant les adversaires le long du chemin et infligeant des dégâts de zone à l’impact. |
Compétence élémentaire
Nom de la capacité | Description |
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Canopy Hunter : Le sommet de la gloire | Kinich utilise ses compétences de chasse au gros gibier pour se déplacer rapidement ou attaquer son adversaire. Lorsqu’aucun adversaire n’est à proximité, il tire un grappin vers l’avant et se balance dans les airs, et le CD de cette compétence diminue de 60 %. Lorsqu’un adversaire est présent, il tire le grappin sur l’adversaire ciblé et entre dans la Bénédiction de l’Âme de la Nuit à 0 point d’Âme de la Nuit. Peut être tenu. Lorsqu’il est tenu, il peut viser le grappin. Bénédiction de l’Âme de la Nuit : Kinich La Bénédiction de l’Âme de la Nuit de Kinich dure 10 s et génère 2 points d’Âme de la Nuit toutes les secondes. Dans cet état, Kinich s’accrochera à un adversaire proche et effectuera une attaque variable : · Utiliser une attaque normale effectuera un tir en boucle autour de la cible du grappin en fonction de la direction du mouvement actuel, infligeant des DMG de Dendro avec l’attribut Âme de la Nuit et générant 3 points d’Âme de la Nuit. Les DMG de balancement en l’air sont considérés comme des DMG de compétence élémentaire. Lorsque les points de Nightsoul sont au maximum, il peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pique-écailles » : consommez tous les points de Nightsoul pour infliger des DMG de Dendro avec l’attribut Nightsoul. Lorsque « Canon à pique-écailles » est maintenu, Kinich peut viser sa cible. Après avoir tiré avec le canon, Kinich essaiera de s’agripper à sa cible. Lorsqu’il est en Bénédiction de Nightsoul, Kinich génère une Zone Morte à côté d’un adversaire auquel il s’est agrippé ou sur lequel il a tiré avec le canon. Lorsqu’il entre dans cette Zone, elle sera annulée et Kinich gagnera 4 points de Nightsoul. Si la connexion de grappin se brise en raison d’une distance dépassée ou pour une autre raison, l’utilisation d’une Attaque Normale établira une nouvelle connexion avec un adversaire proche avant d’effectuer un tir en boucle. |
Explosion élémentaire
Nom de la capacité | Description |
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Salut au tout-puissant seigneur des dragons | Libère la puissance d’Ajaw, le Seigneur des dragons tout-puissant (de manière limitée, conditionnelle, restreinte, contractuelle, partielle ou temporaire), infligeant des dégâts de dendro de zone. Ajaw libère son souffle de dragon à intervalles réguliers, infligeant des dégâts de dendro de zone. Si Kinich est sous la Bénédiction de l’Âme de la nuit lorsque cette technique est utilisée, la durée de cette Bénédiction est prolongée de 2 s. |
Compétences passives
Nom de la capacité | Description |
---|---|
Le don du royaume de la nuit : remboursé en totalité | Lorsque Kinich est dans les airs après le coup en l’air de Canopy Hunter : Riding High, il peut consommer 10 points de Phlogiston pour effectuer un autre coup en l’air. Lorsqu’il se trouve dans une zone avec des appareils de Phlogiston dans Natlan, il peut utiliser Transmission de l’âme de la nuit : Kinich. Lorsque le personnage actif actuel sprinte, est dans des états de mouvement résultant de talents spécifiques ou à une certaine hauteur dans les airs, passer à Kinich déclenchera ce qui suit : Kinich tirera un grappin et se balancera. Kinich donnera la priorité aux sceaux de Coilgrass valides comme cibles de grappin. Il peut utiliser Transmission de l’âme de la nuit une fois toutes les 10 secondes. Lors de l’interaction avec les sceaux de Coilgrass et d’autres objets qui peuvent interagir avec les Yumkasaures, « Canopy Hunter : Riding High » sera converti en « Yumkasaur Mimesis », ce qui fait que les interactions avec ces objets suivent les règles applicables aux Yumkasaures et qui ne mettra pas Canopy Hunter : Riding High en CD. |
Le prix de la désolation | En cas de Bénédiction de l’Âme de la Nuit, les adversaires touchés par les DMG de compétence élémentaire de Kinich entreront dans l’état de Désolation, et lorsqu’ils seront affectés par les DMG de réaction de Brûlure ou de Bourgeon, ils lui rendront 7 points d’Âme de la Nuit. Les points d’Âme de la Nuit peuvent être gagnés de cette façon une fois toutes les 0,8 secondes. L’état de Désolation persistera jusqu’à ce que cette instance de Bénédiction de l’Âme de la Nuit de Kinich se termine. |
Pacte de l’Esprit de Flamme | Lorsqu’un membre du groupe proche déclenche une Explosion d’âme de la nuit, Kinich gagne 1 cumul d’expérience de chasseur qui dure 15 secondes, avec un maximum de 2 cumuls. Lorsque Kinich utilise le Canon à pique-écailles de Chasseur de la canopée : Au galop, tous les cumuls sont consommés, chaque cumul augmentant les dégâts infligés par ce tir de canon de 320 % de l’ATK de Kinich. |
Constellations de Kinich
Selon les fuites, les constellations de Kinich ont ceci à dire.
- Au niveau 1, la VIT de déplacement de Kinich augmente de 20 % pendant 5 secondes après l’atterrissage suite au coup en l’air de Chasseur de canopée : Au galop. De plus, les DMG CRIT du Canon à piques d’écailles sont augmentés de 90 %.
- Niveau 2 – Paume du Scarabée-tigre : en touchant les adversaires, la compétence élémentaire de Kinich réduit leur résistance au dendro de 30 % pendant 6 secondes. De plus, le premier canon à pique-écailles tiré par Kinich pendant la bénédiction de l’âme de la nuit a une zone d’effet augmentée et inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
- La Griffe du Protosuchien, au niveau 3, augmentera le niveau de Chasseur de la Canopée : En haut de 3. Le niveau d’amélioration maximum pour cette compétence est de 15.
- Au niveau 4, la Bénédiction de l’âme de la nuit de Kinich lui restituera 5 points d’énergie à chaque fois qu’il utilisera ses tirs en boucle ou qu’il déclenchera le Canon à pique-écailles. Cette régénération d’énergie peut se produire une fois toutes les 2,8 secondes.
- Au niveau 5, la Queue du Singe Hurleur augmente le niveau de la Grêle du Seigneur Dragon Tout-Puissant de 3, avec un niveau d’amélioration maximum de 15.
- Au niveau 6, la capacité Forme de la Bête de Bon augure fait rebondir le Canon à pique-écailles entre les adversaires après les avoir touchés, infligeant 600 % de l’ATK de Kinich en DMG Dendro à chaque rebond.
Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous d’explorer les personnages gratuits disponibles, de comprendre le système Pity et de déterminer s’il est compatible avec d’autres plateformes.
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