Ce guide fournit une liste de tous les adorables compagnons de Baldur’s Gate 3 qui peuvent vous accompagner dans votre voyage à travers les Royaumes Oubliés.
Le jeu de Larian Studios propose un total de dix compagnons, dont six sont des personnages Origin. Les quatre compagnons restants jouent un rôle crucial dans la dynamique de votre groupe et sont introduits à des moments précis du récit.
Tous les compagnons de Baldur’s Gate 3, qu’ils soient des personnages Origin ou non, ont une classe distincte et des préférences et des aversions uniques qui façonnent leur personnalité. Cela peut même s’étendre à leurs relations entre eux. Dans cet esprit, voici toutes les informations dont nous disposons sur les membres du groupe de Baldur’s Gate 3.
Cœur d’ombre
Shadowheart, une haute demi-elfe clerc de Shar, sert fidèlement la déesse neutre-mauvaise des ténèbres et de la nuit. En plus des capacités de clerc standard, elle possède également des compétences en magie d’illusion et de manipulation. Bien qu’elle soit initialement spécialisée dans le domaine de la tromperie, vous avez la possibilité de la changer pour un domaine plus adapté, comme la tempête, en utilisant le miroir magique situé dans le camp.
Après avoir terminé le didacticiel, Shadowheart est le premier personnage disponible pour le recrutement. À votre réveil après le crash du Nautiloid, vous la découvrirez inconsciente dans la zone où vous avez atterri. Pour l’ajouter à votre groupe, il vous suffit de la réanimer et de lui envoyer une invitation.
Astarion
Malgré son affliction de vampire, Astarion reste un beau voleur haut-elfe. Cette combinaison unique de traits lui permet d’utiliser des attaques furtives et même certaines capacités magiques pour ceux qui les préfèrent.
Au début de l’acte I, vous pouvez localiser Astarion. Après avoir recruté Shadowheart, continuez vers la gauche dans l’épave du Nautiloid et éliminez les Intellect Devourers. De là, continuez encore vers la gauche et suivez le chemin le long de la côte. Vous rencontrerez Astarion près d’un carrefour.
Lors de votre première rencontre, Astarion tentera de vous poignarder, mais il sera facile d’échapper à son emprise et de désamorcer la situation. Une fois qu’il aura pris conscience de votre problème de têtard commun, il deviendra membre du groupe.
grand vent
Gale est un sorcier humain talentueux doté d’une chevelure exceptionnelle et de sorts redoutables. Il possède un ensemble de compétences polyvalentes et un large éventail de sorts impressionnants qui le distinguent des autres dans son domaine.
Après avoir rencontré Astarion, retournez au Nautiloid et continuez à le traverser jusqu’à atteindre les falaises en bordure de route sur la carte. Cherchez un portail de voyage rapide avec une main qui en sort, qui appartient à Gale. Il a besoin d’aide pour s’échapper et peut être facilement retiré pour rejoindre le groupe.
Si vous incarnez l’Origine de l’Urgence Obscure et que vous souhaitez conserver Gale comme membre du groupe, évitez de retirer sa main lorsqu’elle s’étend à travers le portail, car cela entraînerait sa mort accidentelle.
Sauvage
On pourrait penser que la tendance de Wyll à fréquenter les démons ferait de lui une personne plutôt désagréable. Cependant, ce sorcier humain avec la sous-classe Mécène des démons est en fait un combattant vaillant qui possède à la fois des compétences impressionnantes à l’épée et une magie surnaturelle pour le soutenir.
Pour faire appel aux services de Wyll, rendez-vous au bosquet des druides pendant l’acte I. Vous y assisterez à une cinématique dans laquelle il aide à protéger la porte d’entrée des gobelins. Après la bataille, entrez dans le bosquet des druides et localisez le camp des Tieflings. Ici, Wyll enseigne aux enfants des techniques de combat. Parlez-lui pour le recruter officiellement, mais sachez qu’il aura pour mission de traquer Karlach.
Vous pouvez avoir Karlach et Wyll dans votre groupe en même temps . Emmener Wyll avec vous lorsque vous localiserez Karlach vous permettra de les persuader tous les deux de reculer facilement.
Lae’zel
Lae’zel est une redoutable guerrière Githyanki, connue pour sa langue acérée et son comportement sarcastique, ce qui équilibre ses prouesses au combat. Elle excelle à fracasser les ennemis, ce qui fait d’elle une alliée inestimable à avoir à ses côtés, en particulier pour les lanceurs de sorts.
Pendant le didacticiel, Lae’zel fera partie de votre groupe, mais elle disparaîtra une fois que vous vous serez écrasé. Cependant, il ne vous faudra pas longtemps pour la localiser. Rendez-vous simplement aux falaises du bord de la route (comme mentionné dans le recrutement de Gale) et continuez jusqu’à la zone située derrière le point de déplacement rapide.
Au cours de votre périple, vous rencontrerez Lae’zel, retenue captive dans une cage par des Tieflings. Vous avez le choix entre vaincre les Tieflings ou les persuader de partir. Si vous décidez d’engager le combat, utilisez une arme à distance pour libérer Lae’zel du fond de sa cage et elle pourra rejoindre le combat. Cette action est également nécessaire si vous parvenez à convaincre les Tieflings de partir, sinon Lae’zel restera piégée.
Une fois Lae’zel libérée, elle rejoindra rapidement le groupe, mais elle demandera au joueur de chercher d’abord de l’aide dans une crèche Githyanki à proximité. Il est préférable de retarder cette tâche pour le moment , car elle implique de défier les ennemis. Concentrez-vous plutôt sur l’achèvement des autres quêtes de l’acte I avant de retourner à la crèche lorsque vous serez prêt à commencer l’acte II.
Karlach
Karlach, une barbare tieffeline de Zariel, possède la capacité d’entrer dans une puissante rage qui amplifie ses dégâts. Sa lignée infernale lui donne accès à de redoutables sorts de châtiment à mesure qu’elle progresse dans les niveaux, et le joueur peut encore augmenter ses dégâts en lui fournissant des pièces d’âme.
Karlach peut être localisée près d’une rivière à l’ouest du bosquet des druides. Wyll souhaite la retrouver, ainsi que certains paladins de la région, mais il est préférable de les ignorer. Karlach est une personne digne de confiance et un membre engagé du groupe.
Au départ du point de déplacement rapide Emerald Grove, dirigez-vous vers l’ouest en direction du grand pont de pierre qui traverse la rivière. Une fois le pont traversé, continuez vers le nord jusqu’à atteindre une autre rivière. Suivez cette rivière vers l’est jusqu’à ce que vous rencontriez Karlach, que vous pouvez trouver en train de traîner derrière un pont en rondins.
Il est possible de recruter facilement Karlach dans votre groupe même si vous avez déjà Wyll. Il est recommandé d’avoir les deux dans votre groupe, alors assurez-vous de gérer tout conflit entre eux. De plus, assurez-vous d’éliminer tout paladin trompeur qui aurait pu vous informer de l’existence de Karlach.
Halsin
Dans le premier acte, Halsin est un druide elfe des bois qui dirige le bosquet des druides et appartient à la sous-classe du Cercle de la Lune. Bien que vous puissiez le croiser dans l’acte I, il ne rejoindra officiellement votre groupe qu’à partir de l’acte II.
Au bosquet des druides, vous découvrirez qu’Halsin a disparu. Il est actuellement sous sa forme d’ours et piégé dans les enclos des worgs du camp des gobelins. Avant de vous engager dans la bataille contre les gobelins, il serait sage de le libérer car sa présence en tant qu’allié ours enragé peut vous être très bénéfique.
Après avoir vaincu les gobelins et les trois âmes véritables, il vous accompagnera jusqu’au bosquet des druides pour, espérons-le, résoudre les tensions restantes. Une fois cette tâche terminée, il passera un peu de temps dans votre camp.
Pour commencer la quête « Les derniers ordres d’Art », rendez-vous à l’auberge de la Dernière Lumière dans l’acte 2 et localisez Art Cullagh, l’individu actuellement piégé dans ses rêves. Informez Halsin au camp de Thaniel avant de retourner voir Art Cullagh.
Continuez à jouer jusqu’à rencontrer Malus Throm à la Maison de la guérison. Après avoir vaincu Malus, récupérez le luth de son corps et utilisez-le avec Art Cullagh. Cela lancera une nouvelle quête où vous devrez protéger Halsin des monstres de l’ombre pendant qu’il utilise un portail.
Assurez-vous de conserver et d’utiliser les parchemins de sorts du Mur de feu pendant cette bataille ! Ce sort particulier vaincra facilement la quête, car les monstres de l’ombre y seront attirés et réduits en cendres.
Après avoir terminé la quête, assurez-vous de parler à Halsin au camp car il rejoindra alors le groupe.
Jaheira
Jaheira, une druidesse demi-elfe, possède la sous-classe Cercle de la Terre et est une combattante redoutable. Elle est peut-être familière à ceux qui ont déjà joué aux précédents jeux Baldur’s Gate, car elle a joué un rôle important dans la saga Bhaalspawn.
Vous rencontrerez Jaheria pour la première fois à l’Auberge de la Dernière Lumière au cours de l’acte 2, où elle rejoindra temporairement votre groupe pour votre voyage à travers l’Outreterre. Si Jaheria survit jusqu’à la fin de l’acte 2 et la défaite de Ketheric Throm, elle deviendra officiellement membre de votre groupe dans l’acte 3. Cela peut entraîner un délai avant que vous puissiez avoir Jaheria, la servante de la nature, comme membre permanent de votre équipe.
Menthhara
Minthara est une paladine drow qui est généralement représentée comme une méchante dans les scénarios positifs. Elle fait partie des trois êtres absolus désignés, et si vous choisissez de vous allier à elle, elle rejoindra votre groupe en tant que compagnon.
Si vous choisissez de jouer la voie du mal, entrez dans le camp des gobelins en bons termes et localisez Minthara dans ses profondeurs. Révélez-lui l’emplacement du bosquet des druides et promettez de lancer une attaque contre lui. Retournez au bosquet des druides et éliminez ses résidents. Lors de la célébration qui suivra, vous aurez l’occasion de débloquer la rencontre amoureuse de Minthara.
Pour assurer le succès de votre mission, il est essentiel que vous n’essayiez pas de visiter la crèche Githyanki avant d’avoir éliminé le bosquet des druides ! Cela aurait pour conséquence que les druides scelleraient la zone et Minthara percevrait votre retard comme une attaque contre vous.
Après avoir terminé l’acte II et être arrivé aux tours du lever de lune, vous découvrirez Minthara interrogée par Ketheric. Persuadez l’ennemi d’emprisonner Minthara, puis libérez-la, ce qui lui permettra de rejoindre votre groupe.
Si vous optez pour une approche pacifique, assurez-vous de neutraliser Minthara plutôt que de la tuer pendant la bataille du camp des gobelins. En atteignant les tours du lever de lune, les mêmes événements que pour la voie agressive se produiront, vous offrant une autre occasion de la convaincre de rejoindre votre cause.
Minsk
Minsc, un Ranger Humain de la sous-classe Chasseur, est un personnage bien connu de la série Baldur’s Gate et est également devenu une figure importante de Donjons et Dragons. Il est souvent accompagné de son fidèle compagnon, Boo, un hamster féroce.
Pour que Minsc rejoigne votre groupe, il est nécessaire que Jaheria en fasse partie. Cette condition signifie que vous ne pourrez pas recruter Minsc avant d’avoir atteint l’acte 3. Jaheria vous confiera la quête de la Grande Ménestreuse, qui doit être accomplie jusqu’à ce que vous atteigniez les égouts de la ville basse. Suivez les marqueurs de quête jusqu’à ce que vous rencontriez Minsc dans les égouts.
Tout comme avec Minthara, vous devez utiliser des méthodes non mortelles pour affronter Minsc . Si vous provoquez sa mort par inadvertance, Jaheira quittera également le groupe. L’Empereur tentera de vous persuader d’éliminer Minsc, mais vous devez le convaincre de vous aider à la place. Une fois que vous aurez réussi, Minsc et Boo deviendront membres de votre groupe.
Êtes-vous intéressé à acquérir des connaissances supplémentaires sur Baldur’s Gate 3 ?
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