Impact possible du changement de VCT sur les équipes et changement de focus de Valorant selon le rapport

Selon un rapport de Sheep Esports, Riot Games a l’intention de réduire son programme d’incitation pour les équipes de la ligue internationale VCT en ce qui concerne la création de contenu. Au lieu de cela, l’entreprise se concentrera sur la génération de revenus via la vente de produits cosmétiques dans le jeu.

Les équipes VCT reçoivent plusieurs sources de revenus de Riot Games car elles sont sélectionnées par le développeur pour représenter ses quatre ligues internationales.

Les fonds destinés aux organisations d’e-sport sont générés grâce à une combinaison d’une allocation fixe, d’un programme d’incitation et d’une partie des bénéfices tirés de la vente de packs cosmétiques spécifiques à leur équipe et du pack Valorant Champions dans le jeu.

La structure incitative comprenait un élément basé sur le contenu VCT de l’équipe et l’audience du co-streaming. En conséquence, les équipes ont commencé à recruter des créateurs de contenu pour co-diffuser leurs jeux et ont également fait appel à des éditeurs et des concepteurs pour les aider à créer des vidéos et à gérer leur présence sur les réseaux sociaux.

Deux personnes co-streament Valorant comme Challengers League Polaris
Colin Young-Wolff/Riot Games

Valorant Esports a adopté les co-streamers dès le début et a enregistré un nombre élevé de téléspectateurs grâce à son succès.

Selon Sheep Esports, Riot Games aurait réduit le montant potentiel des paiements pour les équipes VCT à un maximum de 400 000 dollars pour atteindre les objectifs de création de contenu. Riot a confirmé qu’il modifiait son système de paiement pour VCT chaque année, avec pour objectif actuel d’augmenter les ventes d’objets en jeu pour l’année 2025.

« Selon une déclaration d’un porte-parole de Riot, les équipes connaissent un succès phénoménal, qui peut être attribué au soutien et à la générosité de nos fans. En conséquence, nous prévoyons une augmentation significative du montant global des sommes versées aux équipes par Riot, en cohérence avec la croissance observée au cours des trois dernières années. »

Selon certaines informations, certaines équipes du VCT seraient mécontentes de l’annonce soudaine du changement et de l’assurance de Riot que la compétition de l’année prochaine sera toujours équitable, malgré l’absence d’incitations de contenu d’une valeur de 400 000 $.

Bien qu’il n’ait pas dévoilé les chiffres de vente des packs cosmétiques VCT à l’échelle mondiale ou pour les équipes individuelles, Riot Games a partagé le classement des packs d’équipes VCT les plus vendus tout au long de la saison. Dans les quatre régions, Sentinels, Paper Rex, Fnatic et EDward Gaming sont apparus comme les équipes les plus vendues. Ces informations ont été publiées par le développeur sur son site officiel .

Les effets sur les co-streamers et les travailleurs de contenu en coulisses de ces organisations restent à déterminer. Les organisations d’e-sport se remettent encore d’une période de licenciements, où de nombreux employés ont perdu leur emploi en raison d’une diminution des investissements extérieurs. De plus, ces organisations continuent de lutter pour générer des bénéfices, comme le souligne le Guide Digiday de l’hiver de l’e-sport .

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