Les modifications apportées au temps de réapparition d’Overwatch 2 augmentent l’action dans les matchs de la saison 12

Les modifications apportées au temps de réapparition d’Overwatch 2 augmentent l’action dans les matchs de la saison 12

Les développeurs d’Overwatch 2 ont dévoilé une nouveauté importante pour la saison 12, qui remplace les réapparitions de groupe. Cette fonctionnalité devrait grandement améliorer le plaisir général des matchs.

Au cours de la septième saison, Overwatch 2 a implémenté une fonctionnalité de réapparition de groupe afin de décourager les joueurs de réapparaître et de revenir rapidement à l’objectif sans leurs coéquipiers.

Selon les développeurs, cette fonctionnalité s’est avérée efficace pour empêcher les matchs à sens unique et a notamment eu le plus grand impact sur les niveaux supérieurs, tels que Champion et Grand Maître.

Malgré l’aspect positif des réapparitions plus courtes pour les joueurs morts en premier, cette fonctionnalité posait problème. Certains joueurs se sentaient « enterrés » car ils étaient les premiers à mourir et devaient ensuite attendre que leurs alliés soient éliminés avant de réapparaître. Le joueur mort en premier devait donc attendre plus longtemps dans le jeu.

graphique de réapparition du groupe ow2
Blizzard

Les réapparitions de groupe ont eu un effet important sur Overwatch 2.

Pour résoudre ce problème, les développeurs ont mis en place des réapparitions par vagues au lieu de réapparitions en groupe. Ce changement vise à accélérer le processus, permettant aux équipes de retourner rapidement au combat.

Le temps d’apparition par défaut en partie rapide et en mode compétitif sera désormais de 12 secondes au lieu de 10. Chaque fois que le premier joueur d’une équipe meurt, une nouvelle « vague » commence et tout coéquipier qui meurt dans les six secondes en fera également partie. Ce changement s’appliquera à tous les matchs à venir.

Selon les développeurs, un héros qui rejoint une vague réapparaîtra simultanément avec le héros qui a lancé la vague. Cela implique que le temps de réapparition des héros qui rejoignent la vague peut varier de 12 secondes, s’ils sont morts en même temps que le premier héros, à 6 secondes, s’ils ont rejoint la vague juste au moment où elle se terminait.

Si un héros lance une vague et qu’aucun autre héros ne l’a rejoint au moment où son temps de réapparition atteint 6 secondes restantes, nous déduirons 2 secondes de son temps de réapparition. Cela donne un temps de réapparition de 10 secondes, ce qui était la valeur par défaut avant la saison 12.

héros d'Overwatch 2 dans le jeu
Blizzard

Préparez-vous pour plus de combats d’équipe dans la saison 12.

Ce changement entraîne également plusieurs autres facteurs. Tout d’abord, les réapparitions pendant les prolongations ont été ajustées à 14 secondes, à l’exception des cartes Flashpoint. De plus, la réapparition par vague ne sera pas disponible sur les cartes Payload et Hybrid lorsque le chariot s’approche de la fin de la piste.

Les développeurs ont déclaré qu’ils continueraient à surveiller ce système pour recueillir des commentaires et apporter d’autres modifications si nécessaire. Ils prévoient que les temps de réapparition moyens seront réduits. Lors de leurs premiers tests, ils ont observé une augmentation des combats d’équipe par match suite à ce changement, ce qui devrait améliorer l’excitation globale du jeu.

Les réapparitions de vagues seront mises en œuvre le 20 août, coïncidant avec le début de la saison 12.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *