Overwatch 2 introduit de nouveaux défis pour les tanks dans la saison 12

La discussion autour du rôle de Tank dans Overwatch 2 a été très animée, cependant, le patch de la saison 12 a encore amplifié leur force, les élevant au niveau de redoutables boss de raid.

Selon le directeur du jeu OW2, Aaron Keller, il est évident que le rôle de Tank est le plus gros problème d’Overwatch 2. Cependant, ce n’est pas dû au fait que le rôle est trop faible, mais plutôt au contraire.

Lors d’une conversation avec les développeurs d’OW, le streamer vétéran Flats a souligné l’importance des tanks dans le jeu, affirmant qu’il est presque impossible pour le joueur moyen de répondre à toutes les attentes placées en lui dans ce rôle. Les développeurs ont reconnu son point de vue dans une certaine mesure.

Dans Overwatch 2, il est crucial que les tanks représentent une menace importante pour pouvoir constituer une ligne de front redoutable. Cela s’est avéré évident lors de la saison 11, puisque chaque tank a reçu des améliorations importantes qui ont considérablement augmenté son impact sur le jeu.

Bien que la saison 12 n’ait pas apporté de changements significatifs aux tanks eux-mêmes, leur rôle dans la méta a été encore renforcé en raison des changements apportés à tout ce qui les entoure.

Overwatch 2 Saison 12 : résoudre le dilemme du tank

Malgré les efforts de l’équipe de développement d’Overwatch 2, il est peu probable que le problème du mode Tank soit résolu rapidement. J’irais même jusqu’à dire que je doute qu’il le soit un jour.

Dans le monde d’Overwatch, les nouveaux héros tanks comme Mauga et Ramattra sont spécialement créés pour soutenir leur équipe dans tous les aspects. D’un autre côté, les héros off-tank plus anciens comme D.Va et Zarya ont des vulnérabilités distinctes que les nouveaux personnages ne possèdent pas. Ils ne sont pas équipés pour mener seuls la ligne de front.

Ainsi, pour que les tanks dive soient moins utiles dans une configuration 5v5, ils doivent être incroyablement surpuissants. C’était précisément le cas avec les buffs de D.Va de la saison 11, qui l’ont propulsée au premier plan de la méta en lui permettant de s’attaquer seule à des situations 1v3 ou 1v4 dans la ligne arrière de l’ennemi, détournant ainsi toute l’attention de l’équipe ennemie sur elle.

Dans le patch de la saison 12, D.Va a reçu un léger nerf de 5 secondes sur la durée de sa matrice de défense, ce qui peut être considéré comme une légère tape sur les doigts. En dehors de cela, il y a eu des changements minimes ou de légers buffs pour les tanks au début de la nouvelle saison.

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Blizzard Entertainment

Le rayon d’Echo est l’une des meilleures capacités pour tuer rapidement des tanks comme Sigma et D.Va, mais elle sera plus facile à tuer dans la saison 12

Malgré cela, plusieurs contre-tanks essentiels ont vu leurs PV réduits dans le dernier patch. Echo, Hanzo, Sombra, Kiriko, Moira, Lucio et Juno ont désormais une santé maximale de 225. Si Mei, Bastion et Zenyatta restent efficaces pour contrer les héros résistants, ils peuvent avoir des difficultés dans d’autres aspects et ont une mobilité limitée.

Les notes de patch fournissent une explication des développeurs sur les modifications qui ont été apportées.

« Le patch 2.11.1, qui se concentrait principalement sur les ajustements pour tous les héros tank, a entraîné une augmentation notable de l’intérêt pour ce rôle. Cela a également eu un impact positif et durable sur les temps d’attente pour les rôles de dégâts et de soutien. Bien que cette mise à jour apporte quelques modifications de réglage supplémentaires pour les tanks, l’accent est principalement mis sur la mobilité de plusieurs héros dans les rôles de dégâts et de soutien. »

La décision des développeurs d’augmenter le coût des points forts des personnages mobiles est compréhensible d’un point de vue de l’équilibre, mais elle renforce également l’efficacité de la stratégie Tank 1 contre 5. Au lieu de collaborer avec votre équipe, les joueurs peuvent choisir de simplement charger vers la ligne arrière de l’ennemi en tant que tank de plongée.

Réduire l’efficacité relative des autres héros ne fera que souligner davantage l’importance des tanks et de leurs contres. Cela ne fera qu’aggraver le problème déjà répandu de l’échange de contres et ajoutera à la frustration de la méta du dive/rush.

L’ajout de l’augmentation de la vitesse de déplacement de Juno a considérablement amélioré les compositions de rush, ce qui rend difficile de considérer les changements de la saison 12 comme bénéfiques pour le bien-être général du jeu.

Existe-t-il un moyen d’équilibrer les tanks dans Overwatch 2 ?

Il est totalement inexact de prétendre que les tanks sont faibles dans Overwatch. En fait, ils ont beaucoup plus de santé que la majorité des autres héros, ce qui les rend très résistants et capables d’infliger des dégâts importants. De plus, ils ont la capacité de contrôler une quantité importante d’espace sur le champ de bataille. Dans Overwatch 2, l’espace est le facteur le plus crucial, surpassant même le nombre de victimes ou de morts.

Le problème associé à ce rôle est son incohérence. Que ce soit dans les parties occasionnelles ou au plus haut niveau de compétition, l’équipe avec un tank plus faible perd généralement 9 fois sur 10.

Les changements récents, qui ont augmenté la puissance et diminué la santé de nombreux personnages, n’ont fait qu’exacerber la dépendance à un tank puissant. Même des ajustements mineurs, comme le fait que Mercy reçoive une amplification de dégâts de 5 % et 5 soins supplémentaires par seconde, peuvent affecter considérablement le gameplay.

Lorsqu’un Winston avec 25 points de vie en moins plonge sur un support et reçoit un bonus de dégâts de 5 %, l’impact est significatif. De même, si le même Winston tente de s’échapper après avoir plongé et reçoit un bonus de soins de 5 %, il y a plus de chances qu’il survive.

Une capture d'écran présentant Mercy dans Overwatch 2.
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Malgré sa santé diminuée, les petits changements de Mercy la rendent beaucoup plus forte dans la saison 12

Par conséquent, si les améliorations de dégâts de Sombra entraînent l’élimination plus rapide d’un tank, votre équipe subira inévitablement une défaite au cours de la bataille. Ces changements d’équilibrage entraînent un niveau de risque plus élevé, que vous tentiez de contrer un adversaire de première ligne ou de défendre vous-même la ligne de front.

Les ajustements mineurs de la mise à jour de la saison 12 dans Overwatch 2 ont un impact significatif, prouvant que la partie se gagne ou se perd par quelques centimètres.

Le problème des tanks n’aurait pas pu être résolu par l’équipe de développement d’OW2 avec un seul patch. C’est pourquoi ils poursuivent leur expérience 6v6.

Malgré les ajustements apportés aux niveaux de puissance des autres héros, le rôle reste inchangé, ce qui ne fait qu’aggraver le problème existant. Le recours à un tank talentueux dans les matchs d’Overwatch 2 était déjà excessif, et la saison 12 ne fait qu’aggraver ce problème.

Malgré mon incapacité à proposer une solution définitive, je sympathise avec l’équipe de développement d’Overwatch 2 qui continue de travailler pour réunir les héros du jeu original avec ceux créés pour les matchs 5v5. Trouver un équilibre parfait qui satisfasse tous les joueurs peut s’avérer une tâche ardue.

Malgré cela, il est évident que la direction dans laquelle se dirige la saison 12 d’Overwatch 2 n’est pas positive.

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