Le streamer Deadlock ohnePixel utilise la pause pour une « guerre mentale » contre ses ennemis

Le streamer Deadlock ohnePixel utilise la pause pour une « guerre mentale » contre ses ennemis

Alors qu’il jouait à Deadlock en direct, un créateur de contenu a découvert la fonction de pause du jeu et a rapidement réalisé son potentiel en tant que tactique stratégique pour la guerre psychologique.

Bien qu’il n’en soit qu’à ses débuts de développement, Deadlock, le prochain MOBA 6v6 de Valve, suscite de plus en plus d’attention à mesure que le studio continue de reconnaître le jeu et de mener des tests de jeu.

Malgré ses racines très MOBA, Deadlock suscite déjà de nombreuses comparaisons avec une autre série populaire de Valve, Dota. Comme prévu, de nombreux joueurs découvrent les similitudes frappantes entre les deux jeux en ligne en temps réel.

C’était également le cas pour ohnePixel, un streamer bien connu de Counter-Strike, qui a découvert au cours d’une partie que Deadlock avait une fonction de pause similaire à celle trouvée dans Dota 2.

Un utilisateur de Twitter/X a publié un clip vidéo du moment où ohnePixel a involontairement mis le jeu en pause. Après avoir découvert que la pause dure plusieurs secondes, ohnePixel a commenté qu’il pourrait être bénéfique de faire une petite pause et de prendre l’air.

Le streamer a ensuite demandé à ses amis de mettre également le jeu en pause, car cela pourrait potentiellement perturber les émotions de l’équipe ennemie et affecter sa capacité à élaborer une stratégie efficace. Ce terme, connu sous le nom de « tilt » dans Counter-Strike, est souvent utilisé pour décrire l’acte de manipuler psychologiquement ses adversaires afin d’obtenir un avantage.

« C’est une guerre psychologique. Prenez juste un moment pour faire une pause, mon ami… ça les déstabilise complètement, je vous le promets », a ajouté ohnePixel.

À ce stade, il semble que la pause de Deadlock fonctionne de manière similaire à celle de Dota 2, car elle dispose également d’un temps de recharge. Néanmoins, des joueurs ont signalé que des équipes adverses exploitaient constamment cette fonctionnalité pendant les matchs.

Un utilisateur de Reddit a signalé que l’utilisation fréquente du bouton pause par son équipe provoquait la frustration de ses amis et leur faisait perdre tout intérêt pour le jeu.

La présence de cette fonctionnalité dans Dota 2 depuis longtemps indique qu’elle sera également incluse dans Deadlock. Cependant, les retours des utilisateurs et les inquiétudes concernant la triche suggèrent que les développeurs de Valve pourraient apporter des ajustements à sa fonctionnalité au cours du développement du projet.

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