Guide de la rotation des bâtiments dans Age of Mythology Retold

Guide de la rotation des bâtiments dans Age of Mythology Retold

Des informations erronées circulent en ligne à propos de la construction de bâtiments dans Age of Mythology: Retold. De nombreux joueurs rencontrent des difficultés avec les commandes de construction, en particulier avec les structures rotatives, ce qui peut être assez frustrant. Notre objectif est de vous aider à apprendre à faire pivoter correctement les bâtiments et à créer votre colonie parfaite !

Comment faire pivoter les bâtiments

Pour obtenir un ensemble fonctionnel et agréable à l’œil avec des structures parfaitement alignées, vous pouvez faire pivoter les bâtiments en appuyant sur la touche Maj et en utilisant la molette de la souris pour faire défiler . Le sens de rotation dépendra du fait que vous fassiez défiler la molette vers le haut ou vers le bas, mais le résultat final restera inchangé.

Age of Mythology : La rotation des bâtiments revisitée
Capture d’écran par Prima Games

De plus, la rotation des bâtiments n’est possible que lorsque la structure est transparente dans la phase de planification. Il n’est pas permis de positionner un bâtiment, de changer d’avis, puis de modifier sa rotation. Une fois qu’un bâtiment est placé, il ne peut pas être déplacé à moins qu’il ne soit détruit.

Dans d’autres jeux de stratégie en temps réel au style similaire, les joueurs étaient limités à la rotation de certains bâtiments, tels que les logements et les parcelles industrielles. Cependant, dans Age of Mythology: Retold, les joueurs ont la possibilité de faire pivoter n’importe quelle structure pendant la phase de planification, y compris les tours de garde, les portes et les bâtiments uniques comme les temples. Le schéma de contrôle reste le même pour toutes les structures.

L’une des principales raisons pour lesquelles les bâtiments sont tournés dans Age of Mythology: Retold est l’esthétique, pour s’assurer que toutes les structures peuvent tenir dans un espace limité ou pour combler les lacunes des lignes défensives. J’ai constaté que je faisais tourner les murs, les tours de garde et les portes plus souvent que toute autre structure. Le paysage de ce jeu ne se limite pas à une disposition en grille, car il y a des rochers, des arbres et des chemins qui font saillie à des angles irréguliers. Par conséquent, il est important de prendre en compte l’environnement lors de la conception d’une base capable de résister aux attaques.

Après avoir appris à faire pivoter les bâtiments dans Age of Mythology: Retold, partagez vos connaissances avec d’autres joueurs et profitez de la prise en charge crossplay du jeu pendant que vous jouez.

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