Riot Games va augmenter les prix régionaux jusqu’à 70 % pour les achats dans LoL, Valorant et plus

Riot Games va augmenter les prix régionaux jusqu’à 70 % pour les achats dans LoL, Valorant et plus

Les coûts des monnaies numériques dans des régions spécifiques pour les jeux de Riot Games, notamment League of Legends et Valorant, seront augmentés.

Dans un récent communiqué de presse sur le site Web de Riot Games, le développeur a annoncé qu’à compter du 18 septembre, les prix de sa monnaie en jeu seraient modifiés pour tous ses jeux.

Selon la région spécifique dans laquelle vous vous trouvez, le coût des achats en jeu tels que les points Valorant ou les points Riot de LoL peut varier, entraînant un prix plus élevé ou plus bas.

Les ajustements de prix sont le résultat de l’évolution constante de l’économie mondiale, comme l’a précisé Riot : « Nous devons parfois adapter nos prix pour refléter les fluctuations des taux de change et des économies locales. »

Il convient de mentionner que Riot Games fournit de la monnaie supplémentaire pour les achats effectués dans le client dans les régions où les prix devraient augmenter, avant que les changements ne prennent effet.

Vous trouverez ci-dessous les variations de prix pour chaque jeu en fonction de votre localisation.

League of Legends et Teamfight Tactics sur PC

League of Legends et Teamfight Tactics
Jeux Riot
  • Amériques
    • Brésil : +20%
    • Canada : aucun changement
    • Chili : -6%
    • Régions LATAM avec prix en USD : -11%
    • Mexique : -9%
    • Pérou : -12%
    • États-Unis : aucun changement
    • Régions non répertoriées : aucun changement
  • Asie-Pacifique et OCE
    • Australie : +5%
    • Hong Kong : +13%
    • Inde : -4%
    • Japon : +7%
    • Corée : +14%
    • Malaisie : +23%
    • Nouvelle-Zélande : +7%
    • Philippines : +40%
    • Taïwan : +33%
    • Thaïlande : +7%
    • Vietnam : +41%
    • Régions non répertoriées : aucun changement
  • Europe et Moyen-Orient et Afrique du Nord
    • Régions de la CEI avec prix en EUR : +13%
    • République Tchèque : -9%
    • Hongrie : +7%
    • Pologne : -4%
    • Roumanie : +8%
    • Turquie : +24%
    • Ukraine : +73%
    • Régions non répertoriées : aucun changement

Légendes de Runeterra

Légendes de Runeterra
Jeux Riot
  • Amériques
    • Brésil : +14%
    • Canada : aucun changement
    • Chili : +7%
    • Colombie : -16%
    • Mexique : -8%
    • Régions LATAM avec prix en USD : +12 %
    • États-Unis : aucun changement
    • Régions non répertoriées : aucun changement
  • Asie-Pacifique et OCE
    • Inde : +4%
    • Japon : +20%
    • Corée : +19%
    • Malaisie : +16%
    • Philippines : +7%
    • Vietnam : -4%
    • Régions non répertoriées : aucun changement
  • Europe et Moyen-Orient et Afrique du Nord
    • République Tchèque : -9%
    • Norvège (prix des PC) : +12%
    • Pologne (prix PC) : -6%
    • Roumanie (prix des PC) : +5%
    • Arabie Saoudite : -5%
    • Turquie : +63%
    • Ukraine : +64%
    • Royaume-Uni : -9%
    • Régions non répertoriées : aucun changement

Valorisation

Valorisation
Jeux Riot
  • Amériques
    • Brésil : +14%
    • Canada : aucun changement
    • Chili : +22%
    • Colombie : +6%
    • Régions LATAM avec prix en USD : Certaines régions connaîtront une baisse de -15 % tandis que d’autres une augmentation de 12 % pour standardiser les prix dans toute la LATAM.
    • États-Unis : aucun changement
    • Régions non répertoriées : aucun changement
  • Asie-Pacifique et OCE
    • Inde : -6%
    • Japon : +20%
    • Corée : +14%
    • Malaisie : +16%
    • Philippines : +7%
    • Régions non répertoriées : aucun changement
  • Europe et Moyen-Orient et Afrique du Nord
    • République Tchèque : -9%
    • Hongrie : +11%
    • Norvège : +12%
    • Pologne : -6%
    • Roumanie : +5%
    • Turquie : +15%
    • Ukraine : +66%
    • Régions non répertoriées : aucun changement

League of Legends : Wild Rift

Wild Rift de League of Legends
Jeux Riot
  • Amériques
    • Brésil : +16%
    • Canada : aucun changement
    • Colombie : -12%
    • Mexique : -8%
    • États-Unis : aucun changement
    • Régions non répertoriées : aucun changement
  • Asie-Pacifique et OCE
    • Australie : -6%
    • Indonésie : -6%
    • Japon : +12%
    • Corée : +6%
    • Malaisie : +5%
    • Nouvelle-Zélande : -6%
    • Vietnam : -8%
    • Régions non répertoriées : aucun changement
  • Europe et Moyen-Orient et Afrique du Nord
    • République Tchèque : -7%
    • Hongrie : +8%
    • Turquie : +24%
    • Ukraine : +76%
    • Régions non répertoriées : aucun changement

Malgré la déception potentielle des fans des régions les plus chères, ce n’est pas la première fois que Riot Games fait face à des critiques. Plus récemment, ils ont modifié une emote controversée utilisée par une équipe professionnelle de League of Legends.

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