L’équipe CS2 Pro Team perd la carte à cause de la règle SnapTap : défaite du match

L’équipe CS2 Pro Team perd la carte à cause de la règle SnapTap : défaite du match

L’équipe CS2 d’HEROIC a vu sa victoire sur une carte être annulée lors d’un match contre NIP lors de la saison 20 de l’ESL Pro League, car la fonctionnalité SnapTap a été découverte sur le clavier de l’un de leurs joueurs.

SnapTap est une fonctionnalité disponible sur certains claviers récents qui permet aux joueurs de contrer plus facilement certains modes d’automatisation d’entrée. Récemment, Valve a banni SnapTap et d’autres macros d’automatisation de CS2 et de son circuit compétitif.

Après que l’ESL a interdit le mode assistant matériel le 29 août, d’autres organisateurs de tournois Counter-Strike ont rapidement emboîté le pas. Malgré l’utilisation généralisée de ces outils par les joueurs, beaucoup sont actuellement en train de les abandonner et d’ajuster leurs paramètres pour se conformer à l’interdiction.

ESL a révélé à la fois pendant la diffusion en direct du tournoi et sur les réseaux sociaux, alors que la série était en cours, que le résultat du match entre HEROIC et NIP serait modifié d’une victoire de carte pour HEROIC à une victoire pour NIP en raison de la détection de SnapTap.

Le NIP est sorti vainqueur, avec un score final de 2-1.

Après le match, il a été révélé que René « TeSeS » Madsen était le joueur utilisant SnapTap. Selon la déclaration du joueur sur les réseaux sociaux, il avait désactivé la fonction sur son clavier après que Valve ait déclaré son illégalité.

TeSeS a exprimé sa déception, admettant que son comportement était non professionnel et honteux. Il a expliqué qu’il avait désactivé la fonctionnalité interdite par Valve il y a longtemps et qu’il ne l’avait pas remarqué pendant le jeu. Il a assuré que ce n’était pas intentionnel et s’est senti dévasté d’avoir laissé tomber son équipe.

Le collègue de TeSeS, Guy « NertZ » Iluz, a précisé sur X que la fonction s’active automatiquement lorsque les joueurs changent d’ordinateur, ce qui entraîne son utilisation pendant le match et la perte consécutive de la carte.

L’équipe est devenue la première à subir les conséquences de l’utilisation de SnapTap. Les joueurs de CS2 qui utilisent des claviers avec assistance matérielle doivent désormais prendre des précautions supplémentaires lors de la configuration de leur équipement pour les événements LAN afin d’éviter de potentiellement perdre une série à cause d’une sanction.

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