Baldur’s Gate 3 : les dangers de trop se mettre dans la peau du personnage pendant les courses à l’envie sombre

Baldur’s Gate 3 : les dangers de trop se mettre dans la peau du personnage pendant les courses à l’envie sombre

L’Urge Sombre est l’un des nombreux chemins de personnage disponibles dans Baldur’s Gate 3, mais il est important de ne pas trop s’immerger dans le rôle car cela peut conduire à des résultats désastreux dans vos parties.

Baldur’s Gate 3 de Larian Studios possède de nombreux atouts, notamment son vaste choix de choix et ses diverses options de gameplay. Le jeu s’adaptant à toutes les stratégies choisies par le joueur, celui-ci peut véritablement jouer selon son propre style. Cet aspect s’étend également à la création de personnages, renforçant encore l’immersion dans le monde de Faerun.

L’envie sombre est un trait de caractère déterminant qui affecte radicalement votre gameplay. Sans aucun souvenir de votre passé, tout ce qui vous anime est un désir insatiable de violence et d’effusion de sang.

Bien que s’immerger dans l’imaginaire d’un personnage puisse être agréable, il peut également être bénéfique de résister à la tentation de nuire à votre groupe, comme l’a appris un joueur.

Première partie de Durge et j’ai tout gâché presque immédiatement ! par u/MisterSpikes dans BaldursGate3

Lors de leur première partie de Dark Urge, l’utilisateur de Reddit MisterSpikes avait l’intention de séduire Gale. Ils imaginaient une relation amoureuse entre leur paladin elfe des bois « sexy AF » et le sorcier de Waterdeep.

Les individus ne savaient pas que l’Urge Sombre offrait des options de dialogue supplémentaires, notamment la possibilité d’envisager d’assassiner leurs compagnons.

Lorsqu’ils ont rencontré une option de dialogue leur permettant de « fantasmer sur le fait de couper la main de [Gale] », ils l’ont justifié en pensant : « Ce n’est qu’un fantasme inoffensif. » Cependant, cette option apparemment inoffensive a finalement abouti à ce que leur Tav coupe brutalement et impulsivement la main de Gale.

La main de Gale sortant d'un portail dans Baldur's Gate 3
Studios Larian

Je veux dire, une petite tranche ne peut pas faire de mal… n’est-ce pas ?

Comme prévu, Gale n’était pas content d’avoir perdu sa main, car cela signifiait que Spikes ne pouvait plus rejoindre leur groupe. « Je suis assez contrarié à ce sujet, mais je dois admettre que c’était assez hilarant. »

Malgré la situation, un Redditor a réussi à voir le côté positif, en soulignant avec humour que Spikes sera toujours avec vous d’une manière ou d’une autre.

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