Explication des factions dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 – Impérial, Chaos et Xenos

Vous ne savez pas quelle est la différence entre les Ultramarines et les Thousand Sons ? Vous n’êtes pas seul. Voici un guide complet de toutes les factions de Space Marine 2 que vous devriez connaître.

Space Marine 2 se déroule dans l’univers de Warhammer 40K, où de nombreuses factions se disputent le contrôle. Même au sein des Space Marines, il existe des divisions et des conflits. Les fans de la célèbre franchise de Games Workshop connaissent probablement les distinctions entre les Space Marines loyalistes et du Chaos, ainsi que les différentes factions Xenos, dont les Tyranides.

Cependant, pour ceux qui découvrent le monde de 40K, il peut être difficile de le comprendre. C’est pourquoi nous avons fourni ci-dessous un guide complet pour vous présenter les différentes factions et personnages susceptibles d’apparaître dans le jeu. Il comprendra également un bref aperçu de l’histoire pour vous aider à vous mettre à jour.

Qui sont les Space Marines ?

marines de l'espace
Atelier de divertissement/jeux Focus

Les Space Marines sont les troupes d’élite de l’Imperium de l’Homme.

Les Space Marines, également connus sous le nom d’Adeptus Astartes, sont des soldats d’élite génétiquement modifiés pour être supérieurs aux humains ordinaires. Au départ, il y avait vingt légions de Space Marines, mais au fil du temps, elles ont été divisées en de nombreux chapitres plus petits, chacun avec ses propres coutumes et stratégies uniques.

L’objectif était de s’assurer qu’aucun chapitre ne gagne trop de pouvoir après l’Hérésie d’Horus, une guerre civile brutale au cours de laquelle la moitié des légions de Space Marines se sont rebellées contre l’Imperium de l’Homme et ont pris le parti du Chaos, une entité hostile venue d’une dimension alternative appelée le Warp. Bien que les loyalistes aient pu vaincre les Space Marines du Chaos, leur présence demeure dans la galaxie.

Chaque légion de Space Marine a été créée par un Primarque, un « fils » de l’Empereur de l’Humanité, qui a utilisé son propre code génétique et peut-être même la sorcellerie du Chaos pour créer sa progéniture demi-dieu. Dans l’ère actuelle de 40K, après une hibernation de dix mille ans, deux Primarques loyalistes sont réapparus dans l’histoire. Le premier était Roboute Guilliman des Ultramarines, suivi de Lion El Johnson des Dark Angels.

En tant que régent de l’Empereur, Guilliman est désormais chargé de diriger l’Imperium. Il dirige ses Ultramarines pour défendre l’humanité contre les Tyranides, tandis que le Lion est engagé dans une mission distincte pour traquer le Chaos dans un lieu éloigné de la Terre (ou Terra). L’Empereur, qui a été gravement blessé par le traître Primarque Horus pendant l’Hérésie, est désormais soutenu par le Trône d’Or, un système de survie massif. Depuis ce trône, il utilise ses immenses capacités psychiques pour protéger l’humanité des forces du Chaos et répand sa lumière à travers l’immensité de l’espace pour aider son peuple.

Bien que l’Empereur soit vénéré comme un dieu par la majorité de l’humanité, les Space Marines rejettent cette croyance et le considèrent plutôt comme un psyker hautement qualifié qui tire ses capacités du Warp. Et ce, malgré le fait que le Warp a été consumé par le Chaos et est sous le contrôle de ses quatre divinités.

Dans Space Marine 2, la campagne suit les Ultramarines alors qu’ils font leur apparition aux côtés de divers autres chapitres. En multijoueur, les joueurs ont la possibilité de jouer avec plusieurs chapitres loyalistes et légions de Space Marines du Chaos. La campagne place les joueurs dans le rôle de Titus, un membre des Ultramarines qui était autrefois responsable de la protection de Guilliman pendant que le Primarque était en état de stase. Après avoir affronté les Orks dans le jeu précédent, Titus doit maintenant faire face aux conséquences de ses décisions au cours de ces batailles.

Que sont les Space Marines du Chaos ?

Marine de l'espace du chaos
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Les Thousand Sons sont l’une des légions de traîtres corrompues par le Chaos.

Les Space Marines du Chaos étaient autrefois des partisans fidèles, mais ils se sont tournés vers le Chaos lorsque leurs Primarques ont trahi l’Empereur et se sont révoltés contre l’Imperium. Malheureusement, un grand nombre d’entre eux ont été trompés et contrôlés par les divinités malveillantes du Chaos, qui prospèrent sur la douleur et la misère de l’humanité.

Les Primarques traîtres restants se sont engagés envers les dieux du Chaos et ont été transformés en de puissants êtres immortels connus sous le nom de princes démons.

Malgré le temps qui passe, certains restent à la tête de leurs légions, livrant bataille contre l’Imperium. D’autres ont choisi de résider dans l’Œil de la Terreur, à l’abri de la colère de l’Imperium. Parfois, les forces du Chaos se regroupent sous le commandement d’Abaddon le Spoliateur, un ancien capitaine d’Horus qui a pris le contrôle de sa légion et s’est élevé au rang de Maître de Guerre du Chaos, surpassant même les Primarques démons.

Bien qu’il ait mené treize Croisades Noires contre l’Imperium, les manœuvres stratégiques d’Abbadon n’ont servi qu’à affaiblir le contrôle de l’Empereur et à étendre la portée du Chaos. Cependant, ses actions ont peut-être provoqué par inadvertance la résurrection de Primarques loyalistes et suscité l’animosité de plusieurs factions Xenos qui commencent à se lasser du Chaos, notamment les Eldars, les Nécrons et l’Empire Tau.

Autres factions impériales

Les Space Marines ne seront pas les seuls combattants contre les Tyranides, car l’Imperium de l’Homme est également soutenu par une multitude de forces alliées.

L’Inquisition

Les mystérieux hommes de main de l’Imperium sèment la terreur dans le cœur de presque tout le monde. Divisée en trois branches, chacune dédiée à la traque des traîtres, des démons et des extraterrestres, l’Inquisition opère avec une détermination inébranlable et des mesures extrêmes, envoyant souvent des assassins ou des armées entières pour éliminer ceux considérés comme un danger pour l’humanité – ou leur propre autorité.

La Veille de la Mort

La Deathwatch est classée comme un chapitre de Space Marine, mais ses opérations diffèrent de celles des autres chapitres. Elle est sous la juridiction de l’Inquisition et se compose de Space Marines de divers chapitres qui ont été assignés à faire pénitence pour des erreurs ou pour diverses autres raisons.

La Deathwatch est principalement utilisée pour résoudre des problèmes au sein de l’Inquisition et est souvent chargée d’accomplir des missions clandestines que d’autres Space Marines ne seraient pas prêts à entreprendre. Servir dans la Deathwatch est considéré à la fois comme un honneur prestigieux et une source de disgrâce, selon les circonstances.

Titus sert actuellement dans le chapitre au début de Space Marine 2, suite aux événements du premier jeu.

La Garde Impériale

La Garde Impériale, également connue sous le nom d’Astra Militarum ou « Garde », est composée de simples fantassins humains de l’Imperium qui combattent fréquemment aux côtés des Space Marines. Comme la majorité de l’humanité, ils vénèrent l’Empereur et considèrent les Space Marines comme ses « anges » divins.

Même si le nombre de Space Marines est limité, la galaxie abrite des milliards de gardes impériaux, hommes et femmes, qui ont tous pour mission de protéger leur planète désignée ou d’aider les Space Marines pendant leurs batailles. De plus, ils ont un fort penchant pour les chars d’assaut et les utilisent en grande quantité.

Le Mécanisme

Dans Space Marine 2, il y aura une multitude de petits individus robotiques vêtus de robes rouges. Ils appartiennent au culte Mechanicum, connu pour aider les Space Marines au combat et leur fournir une assistance avec leur équipement. Le Mechanicum est originaire de Mars, où il a été coupé de Terra pendant des siècles en raison des tempêtes Warp. Pendant cette période, les habitants de Mars ont développé une fascination intense pour la technologie et ont commencé à la vénérer comme leur Dieu Machine ou Omnissie.

Finalement, ils furent convaincus de s’allier à l’Imperium, ce qui permit à l’Empereur d’accéder à leur technologie avancée. Cela fut possible grâce à sa manipulation astucieuse, qui les convainquit qu’il était une divinité sous forme humaine. Cependant, il y a une part de vérité dans cette tromperie. On pense que le véritable Dieu Machine est un Ctan qui a réussi à échapper à l’éradication des Nécrons et qui a ensuite été emprisonné sous Mars par l’Empereur. Au fil du temps, ses murmures ont influencé la planète et ses habitants.

À propos de Xenos

Titus au sommet d'une horde de Tyranides dans Space Marine 2.
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Les Tyranides constituent une menace terrible pour l’humanité – et pour tous les autres.

Dans le monde de 40K, Xenos désigne toute espèce extraterrestre qui n’est pas originaire de Terra (Terre). L’Imperium éprouve une profonde animosité envers toutes les formes de Xenos, découlant des traumatismes passés infligés par ces races lors de l’effondrement du premier empire spatial humain.

Malgré les tensions qui ont précédé, l’arrivée de Robute Guilliman a suscité les premiers signes de collaboration entre l’humanité et certaines sociétés xenos. Cela est dû en grande partie à la reconnaissance du fait que les Tyranides et le Chaos représentent les plus grands dangers pour la galaxie.

Les Tyranides

Les Tyranides, principaux antagonistes de Space Marine 2, peuvent sembler être des créatures sans cervelle ressemblant à des dinosaures, mais en réalité, il s’agit d’une espèce extraterrestre extrêmement intelligente, animée par le désir de dévorer toute vie biologique dans l’univers. Ils sont sous le contrôle d’un puissant esprit de ruche issu d’une galaxie lointaine, qui a pris conscience de l’existence de l’humanité grâce à la destruction de l’Hérésie d’Horus. L’esprit de ruche a alors ordonné à ses bioformes de se lancer dans un voyage de dix mille ans à travers le vide afin de dévorer notre galaxie.

Malgré leur immunité à l’influence du Chaos, les Tyranides ne font preuve d’aucune discrimination en ce qui concerne leur source de subsistance. Pour eux, toute biomasse est une proie légitime. L’Imperium (ainsi que d’autres Xenos) a repoussé avec succès trois tentatives d’invasion des Tyranides, mais dans Space Marine 2, les Ultramarines se retrouvent au milieu de la quatrième guerre tyrannique contre un assaut connu sous le nom de flotte-ruche Léviathan. Cette dernière invasion fait des ravages dans toute la galaxie, dévorant des mondes appartenant à l’Imperium, au Chaos et aux Xenos.

Les Eldars

Eldar
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Les Eldars sont essentiellement des elfes de l’espace dans 40K.

Les Eldars, aussi appelés Aeladari, sont une race d’êtres anciens communément comparés aux elfes de l’espace. Ils dominaient autrefois la galaxie avant l’émergence de l’humanité. Leur empire était immense, surpassant même celui de l’humanité, mais tous deux finirent par décliner. Les Eldars devinrent hédonistes et satisfaits, ce qui donna naissance au dieu du Chaos, Slannesh. Cette divinité dévora les âmes de 90 % des Eldars, amenant la race au bord de l’extinction.

Aujourd’hui, leurs principaux objectifs sont de vaincre le Chaos, de survivre à l’agression de l’Imperium et de réparer leurs erreurs passées. De plus, ils restent vigilants face à leurs ennemis de toujours, les Nécrons, et se consacrent à l’éradication de la menace tyranide de la galaxie. Un groupe d’Eldars connu sous le nom d’Ynnari a réussi à unifier de nombreux mondes sous une même bannière et a même conclu un accord provisoire avec l’Imperium, alors qu’ils font face à des adversaires communs.

En plus d’aider les survivants impériaux de la Treizième Croisade Noire d’Abaddon à trouver refuge, les Ynnari ont joué un rôle crucial dans la résurrection du Primarque des Ultramarines, Robute Guilliman. Les Space Marines leur sont donc redevables. Il existe également un groupe distinct connu sous le nom de Drukhari, ou Eldars Noirs, qui sont connus pour leur brutalité, surpassant souvent même les forces du Chaos en termes de férocité.

Les Nécrons

Nécrons
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Les Nécrons aspirent à retourner à la chair et au sang.

Les Nécrons, une race ancienne qui a précédé les Eldars, étaient autrefois une espèce en voie de disparition qui nourrissait du ressentiment envers les Anciens divins. Ces êtres puissants avaient créé les Eldars, l’Humanité et les Orks, mais n’avaient pas aidé les Nécrons à surmonter leur courte et douloureuse espérance de vie. Dans leur état affaibli, les Nécrons furent ensuite manipulés par les Ctan, qui partageaient une rancune similaire contre les Anciens. Les Ctan utilisèrent les Nécrons comme soldats dans leur propre guerre contre les Anciens.

Le but ultime des Ctans était de dévorer les planètes protégées par les Anciens, et ils ont vu une opportunité de le faire à travers les luttes des Nécrons. Les Nécrons ont été contraints de transformer leurs corps autrefois biologiques en squelettes métalliques, une forme dans laquelle ils sont restés depuis. Cette transformation leur a laissé un désir de vie organique et un désir de posséder ses qualités.

Après leur victoire sur les Anciens, les Nécrons ont trahi leurs seigneurs Ctans et les ont soumis à la servitude. Au lieu de s’engager dans la bataille contre le redoutable Empire Eldar, les Nécrons ont choisi d’entrer dans un état de stase pendant d’innombrables millénaires, avec l’intention de reprendre le contrôle de la galaxie après leur réveil. Alors qu’ils dormaient, des milliards de Nécrons envisageaient un avenir meilleur.

Malgré leurs espoirs de vivre une existence paisible, les Nécrons se sont réveillés dans une galaxie déchirée par la guerre et la dévastation. Dans leur état actuel, ils s’efforcent de récupérer ce qui leur a été volé et aspirent à revenir à leur forme originelle de chair et de sang. Bien qu’ils n’aient aucune affection pour l’humanité ou les Eldars, ils nourrissent une animosité particulière envers le Chaos et les Tyranides et s’efforcent activement de saper leurs efforts.

L’Empire Tau

Guerrier du feu tau
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Les Tau apprennent qu’il existe des choses plus effrayantes que les Space Marines.

L’espèce Tau, connue pour son dévouement au « bien commun », a formé des alliances avec de nombreuses races extraterrestres dans sa quête pour protéger ses citoyens et étendre son territoire. En conséquence, de nombreux mondes humains ont rejoint l’Empire Tau en quête d’une vie meilleure, ce qui a entraîné des représailles agressives de la part de l’Imperium.

Malgré l’impasse dans laquelle se trouvaient les Space Marines et les Tau, technologiquement supérieurs, dans leur combat, les deux empires ont appelé à contrecœur à un cessez-le-feu. Ils ont également mutuellement reconnu qu’il y avait des dangers plus pressants à affronter. Néanmoins, l’expansion des Tau dans la galaxie continue de poser des problèmes à l’Imperium alors qu’ils empiètent sur leurs frontières.

Les Tau ont compris qu’il existait des menaces plus dangereuses que les humains dans la galaxie, comme les Orcs, les Eldars noirs, les Tyranides et les dieux chaotiques du Chaos qui ont désormais jeté leur dévolu sur l’empire en pleine croissance. Si leurs relations avec les Eldars restent amicales, leurs interactions avec les Nécrons sont plus compliquées.

Les Orcs

orques
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Les Orks étaient les principaux méchants du premier jeu Space Marine.

En quête constante de leur prochain combat, les Orks sont une espèce sauvage et agressive, créée à l’origine par les Anciens pour combattre les Nécrons et les Ctans. Cependant, abandonnés par leurs créateurs, les Orks ont régressé jusqu’à leur état actuel, consumés par leur désir de guerre perpétuelle.

Heureusement pour eux, au milieu de la noirceur du futur lointain, la guerre reste la seule constante. Bien que les Orks aient été les principaux ennemis du premier volet des Space Marines, leur importance a diminué en comparaison de la menace posée par les Tyranides de la flotte-ruche Léviathan. Cela pourrait potentiellement amener les Space Marines à regretter leur décision.

Même si toutes les factions mentionnées ci-dessus ne sont pas garanties d’apparaître dans Space Marine 2, il est utile de connaître les principaux acteurs de l’univers de Warhammer 40K. De plus, il est toujours possible que de nouvelles factions soient introduites via des DLC.

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