Toutes les armes de Space Marine 2

Avec son gameplay intense de tir à la troisième personne et son chaos nostalgique rappelant l’âge d’or du genre, il n’est pas étonnant que Warhammer 40,000: Space Marine 2 offre aux joueurs une variété d’armes mortelles à manier. S’appuyant sur l’arsenal emblématique du jeu précédent, il introduit également un éventail de nouvelles options que les joueurs peuvent utiliser contre les armées envahissantes des Tyranides et des Hérétiques. Continuez à lire pour découvrir un inventaire complet des armes présentées dans Space Marine 2.

Toutes les armes à distance dans Space Marine 2

Dans Space Marine 2, les joueurs peuvent choisir parmi une large gamme d’armes à distance. Ces armes offrent un mélange équilibré d’options à courte, moyenne et longue portée, certaines étant également capables de causer des dégâts de zone. Il convient de noter que la classe Heavy est la seule à pouvoir utiliser des armes lourdes telles que le Heavy Bolter, le Heavy Plasma Incinerator et le Multi-Melta dans les modes coopératifs et multijoueurs PvE. Bien que Titus puisse utiliser ces armes dans la campagne, elles ne peuvent pas être ajoutées à son équipement et devront être abandonnées si le joueur choisit de changer d’arme ou s’il tombe à court de munitions.

Titus vise avec un fusil Bolt contre les ennemis Terminides dans Space Marine 2
Source de l’image : Sabre Interactive

Voici les armes à distance présentes dans Space Marine 2 :

Toutes les armes à distance principales

Arme Description Statistiques
Fusil à verrou automatique Fusil à courte portée entièrement automatique Puissance de feu : 2 Précision : 3 Cadence de tir : 6+ Vitesse de rechargement : 5 Perforation : 2 Portée : 5 Capacité du chargeur : 35 Réserve de munitions : 175
Fusil à verrou Fusil de précision entièrement automatique Puissance de feu : 3 Précision : 4+ Cadence de tir : 4 Vitesse de rechargement : 5 Perforation : 3 Portée : 7 Capacité du chargeur : 25 Réserve de munitions : 125
Fusil à verrou lourd Fusil entièrement automatique de moyenne portée Puissance de feu : 2+ Précision : 3+ Cadence de tir : 5 Vitesse de rechargement : 4+ Perforation : 4 Portée : 6 Capacité du chargeur : 45 Réserve de munitions : 180
Fusil à verrou Stalker Fusil semi-automatique à lunette et à haute puissance Puissance de feu : 5+ Précision : 10 Cadence de tir : 2 Vitesse de rechargement : 5 Perforation : 4 Portée : 10 Capacité du chargeur : 12 Réserve de munitions : 36
Carabine à verrou Carabine de moyenne portée avec tir extrêmement rapide Puissance de feu : 1+ Précision : 2 Cadence de tir : 8+ Vitesse de rechargement : 5+ Perforation : 1 Portée : 3 Capacité du chargeur : 30 Réserve de munitions : 210
Carabine à verrou Instigator Carabine de précision avec lunette et rafales de trois coups Puissance de feu : 2+ Précision : 6 Cadence de tir : 9 Vitesse de rechargement : 4 Perforation : 2 Portée : 8 Capacité du chargeur : 24 Réserve de munitions : 144
Incinérateur à plasma Arme à plasma à tir rapide et à moyenne portée. Peut être chargée Puissance de feu : 4+ Précision : 5+ Cadence de tir : 2+ Vitesse d’évacuation : 3 Portée : 7 Capacité du chargeur : 130
Fusil à fondre Arme thermique à courte portée Puissance de feu : 8 Cadence de tir : 1 Vitesse de rechargement : 1 Perforation : 10 Portée : 1 Capacité du chargeur : 5 Réserve de munitions : 15
Fusil de précision à verrou Fusil de précision semi-automatique avec lunette. Dégâts extrêmes par tir à la tête Puissance de feu : 7 Précision : 10 Cadence de tir : 1 Vitesse de rechargement : 4 Perforation : 6 Portée : 10 Capacité du chargeur : 6 Réserve de munitions : 12
Les fusils Fusil à énergie à lunette et à tir unique Puissance de feu : 8 Précision : 10 Cadence de tir : 1 Perforation : 10 Portée : 10 Capacité du chargeur : 12
Bolter lourd Arme lourde entièrement automatique. La cadence de tir s’accélère avec le temps. Puissance de feu : 3 Précision : 1 Cadence de tir : 8+ Vitesse d’évacuation : 4 Perforation : 4 Portée : 5 Capacité du chargeur : 450
Incinérateur à plasma lourd Arme à plasma de grande puissance. Peut être chargée Puissance de feu : 8+ Précision : 4 Cadence de tir : 1+ Vitesse d’évacuation : 2 Portée : 5 Capacité du chargeur : 35
Multi-méta Arme thermique à courte portée et à haute puissance Puissance de feu : 8+ Cadence de tir : 1 Perforation : 10 Portée : 1 Capacité du chargeur : 20
Fusil à verrou automatique dans le menu de Space Marine 2
Source de l’image : Sabre Interactive via Twinfinite

Toutes les armes à distance secondaires

Arme Description Statistiques
Pistolet bolter Pistolet de précision semi-automatique Puissance de feu : 2+ Précision : 4+ Cadence de tir : 4+ Vitesse de rechargement : 8+ Perforation : 1 Portée : 5 Capacité du chargeur : 12 Réserve de munitions : 120
Pistolet à verrou lourd Pistolet semi-automatique de grande puissance à moyenne portée Puissance de feu : 4+ Précision : 6 Cadence de tir : 3 Vitesse de rechargement : 8+ Perforation : 2 Portée : 6 Capacité du chargeur : 8 Réserve de munitions : 80
Pistolet à plasma Pistolet à plasma à tir rapide et à moyenne portée. Peut être chargé Puissance de feu : 3+ Précision : 5+ Cadence de tir : 3+ Vitesse d’évacuation : 4 Portée : 7 Capacité du chargeur : 90
Pistolet à verrou lourd dans le menu de Space Marine 2
Source de l’image : Sabre Interactive via Twinfinite

Liste des armes de mêlée dans Space Marine 2

Space Marine 2 propose un large éventail d’options pour infliger des dégâts, notamment des armes qui peuvent frapper plusieurs ennemis dans un large arc ou se concentrer sur une cible spécifique. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les armes de mêlée disponibles dans le jeu :

Arme Description Statistiques
Mot-chaîne Arme de mêlée à vitesse modérée Force : 5+ Vitesse : 4+ Potentiel de clivage : 4 Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Légèrement mieux pour les cibles uniques
Marteau de tonnerre Arme de mêlée lente qui inflige de puissants dégâts de zone Force : 4+ Vitesse : 3+ Potentiel de clivage : 6 Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Mieux pour les cibles multiples
Poing puissant Arme de mêlée qui inflige des dégâts de vague de grande portée Force : 4+ Vitesse : 4+ Potentiel de clivage : 4+ Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Légèrement mieux pour les cibles multiples
Couteau de combat Arme de mêlée de duel à grande vitesse Force : 4+ Vitesse : 4+ Potentiel de clivage : 4+ Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Mieux pour les cibles uniques
Épée de puissance Arme de mêlée polyvalente Force : 5 Vitesse : 5 Potentiel de clivage : 4 Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Équilibré entre les deux
Titus pare un ennemi d'élite Terminide avec une épée tronçonneuse dans Space Marine 2
Source de l’image : Sabre Interactive

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