Notes officielles de la mise à jour 13.12 de Teamfight Tactics (TFT): modifications du système XP, équilibrage des augmentations, portails régionaux, etc.

Notes officielles de la mise à jour 13.12 de Teamfight Tactics (TFT): modifications du système XP, équilibrage des augmentations, portails régionaux, etc.

Riot Games a révélé des notes de mise à jour pour la mise à jour 13.12 de Teamfight Tactics, se concentrant principalement sur les changements de gameplay au lieu des équilibres habituels des champions. Des portails régionaux ont été introduits, permettant aux joueurs de choisir parmi un ensemble et de rendre le jeu dynamique en modifiant les règles et les mécanismes de chaque match.

Certaines augmentations auraient éclipsé d’autres, rendant le jeu injuste. Ainsi, ils ont été ajustés.

Cet article vous donnera un aperçu des changements apportés au patch 13.12 dans Teamfight Tactics. Les joueurs intéressés par un aperçu détaillé peuvent visiter le site officiel de Riot.

Notes officielles pour le patch 13.12 de Teamfight Tactics

Portails régionaux

  • Votez pour l’un des trois portails régionaux qui modifient les règles du jeu
  • Il y a 30 portails régionaux au total, mais certains peuvent apparaître plus fréquemment que d’autres
  • Voter pour un portail régional ne détermine pas le gagnant. Au lieu de cela, tous les votes sont pondérés de manière égale et un portail sera sélectionné parmi eux au hasard, les votes influençant la probabilité de chaque portail.

Changements de légende

  • Choisissez parmi 15 légendes uniques, chacune représentant un style de jeu différent, avant le début du jeu (similaire à la façon dont vous échangeriez votre tacticien).
  • Les légendes influenceront la plus à gauche de vos trois offres d’augmentation.
  • La première augmentation de légende (étape 2-1) aura la même puissance que les augmentations du même niveau (argent, or, prismatique), et les deuxième et troisième offres d’augmentation (étapes 3-2 et 4-2) seront légèrement plus faibles. que les augmentations de leur même niveau.
  • Chaque augmentation peut être relancé individuellement !

Changements de gameplay

Changements XP

  • Niveau 6 : 20 ⇒ 24 XP
  • Niveau 7 : 36 ⇒ 40 XP
  • Niveau 8 : 56 ⇒ 60 XP
  • Niveau 9 : 80 ⇒ 84 ​​XP

Modifications des dégâts des joueurs

  • Dégâts de niveau 4 de base : 4 ⇒ 5

Modifications des heures supplémentaires

  • Les unités gagnent désormais en vitesse de déplacement en prolongation.
  • Les unités gagnent 1,5 fois les dégâts d’attaque en prolongation.

Coûts 3 étoiles quatre

  • Les coûts 3 étoiles quatre atteignent désormais tous 500 points de vie

Ajustements d’augmentation

  • Archives antiques I Or 4 ⇒ 2
  • Construit différent II Santé : 190-355 ⇒ 175-340
  • Construit différemment II AS : 40-70 ⇒ 35-65
  • Chances de coup critique du Lotus orné de joyaux : 15 % ⇒ 10 %
  • Or initial Rich Get Richer : 12 ⇒ 11
  • Rich devient plus riche + or initial : 20 ⇒ 18
  • Archives antiques II Or 8 ⇒ 3
  • Construit différent III Santé : 250-600 ⇒ 240-570
  • Construit différemment III AS : 45-80 ⇒ 40-75
  • Cruel Pacte Santé pour acheter XP 6 ⇒ 5
  • Pacte cruel Soins par round 3 ⇒ 2
  • Niveau supérieur! XP initiale : 11 ⇒ 4
  • Marche du progrès Confère de l’XP immédiatement : 4 ⇒ 8

Changements d’article

  • Amplification des dégâts du Brise-garde : 30 ⇒ 25
  • Lance de Shojin : chaque 3e attaque restaure 20 manas supplémentaires ⇒ Les attaques restaurent cinq manas supplémentaires
  • Elder Dragon accorde désormais une enclume d’objet au lieu d’un objet aléatoire
  • Radiant Spear of Shojin : toutes les 3 attaques, restaure 40 manas supplémentaires ⇒ Les attaques restaurent 8 manas supplémentaires.
  • Ornn, Eternal Winter ralentit désormais de 30 % au lieu de 20 %.
  • Ornn, Obsidian Cleaver applique désormais Sunder & Shred avant que les dégâts ne soient utilisés (correspond à Last Whisper)
  • Ornn, poing propulsé par fusée a été supprimé.
  • Les objets Shimmerscale affichent désormais la quantité d’or qu’ils ont générée
  • Shimmerscale, Investisseur déterminé Or accordé au retrait : 15 ⇒ 10
  • Shimmerscale, Diamond Hands PV : 200 ⇒ 400
  • Shimmerscale, Diamond Hands AP : 20 ⇒ 30
  • Shimmerscale, Diamond Hands Gold Par proc : 1 ⇒ 2
  • Écaille scintillante, durée d’immunité des mains de diamant : 1 ⇒ 1,5 s
  • Shimmerscale, Diamond Hands HP Seuils d’immunité : 66/33 % ⇒ 50 %
  • Shimmerscale, AD de base de la hache de Draven : 5 % ⇒ 10 %
  • Shimmerscale, Draven’s Axe Base AS : 5 % ⇒ 10 %
  • Shimmerscale, Draven’s Axe Gold par retrait : 5g ⇒ 10g
  • Shimmerscale, Draven’s Ax Component cashout : 1 ⇒ 0
  • Scintécaille, limite d’or de la hache de Draven : 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, base de Gambler’s Blade AS : 10 % ⇒ 20 %
  • Shimmerscale, PA de base de Gambler’s Blade : 10 ⇒ 20
  • Scintécaille, Limite d’or de Gambler’s Blade : 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Goldmancer’s Staff Limite d’or : 80 ⇒ 60
  • Scintécaille, Cœur d’or PV 750 ⇒ 500
  • Scintécaille, Cœur d’or Limite d’or : 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Mogul’s Mail PV 500 ⇒ 350
  • Les articles Shimmerscale ont vu leurs versions Hyper Roll ajustées pour correspondre aux statistiques de base. Ils utilisent toujours leurs anciennes valeurs de plafond de 15 pièces d’or de Dragonlands

Nouvelles présentations

  • Ornn, gants de forgeron : à chaque tour, équipez deux artefacts Ornn temporaires aléatoires.
  • Ornn, Hullcrusher : confère 30 armures, 30 résistances magiques, 30 % de vitesse d’attaque
  • Ornn, Hullcrusher au début du combat : si aucun allié adjacent n’existe, gagnez 600 points de vie supplémentaires.
  • Ornn, Deathfire Grasp : confère 50 points de puissance, 30 points de mana
  • Ornn, Deathfire Grasp au début du combat : lance une explosion d’énergie sur la cible actuelle, la marquant et lui infligeant 20 % de sa santé maximale sous forme de dégâts magiques. Pendant les 6 prochaines secondes, le porteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à l’ennemi marqué et 25 % aux autres ennemis.
  • Ornn, Sniper’s Focus : octroie 15 % de dégâts d’attaque, 15 puissance de capacité, 40 % de vitesse d’attaque
  • Ornn, l’objectif du tireur d’élite : les attaques et les capacités infligent 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque hexagone entre le détenteur et sa cible.
  • Ornn, Trickster’s Glass : confère 15 armures, 15 résistances magiques, 15 % de vitesse d’attaque, 15 % de chances de coup critique
  • Ornn, Trickster’s Glass : invoque un clone avec 70 % de santé maximum et 20 % d’augmentation de mana maximum. Vous ne pouvez pas équiper d’objets au clone.

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