Dans NBA 2K25, l’utilisation de Takeover permet d’améliorer les statistiques de vos joueurs lors des parties MyPLAYER. Cependant, il est nécessaire de débloquer chaque bonus et capacité Takeover pour pouvoir les utiliser. Ce guide explique comment activer Takeover dans NBA 2K25 et l’utiliser efficacement lors des matchs.
Étapes pour activer Takeover dans NBA 2K25
- Débloquer la prise de contrôle
- Vous commencerez avec la prise de contrôle par défaut qui n’a pas de capacité de prise de contrôle. Pour débloquer d’autres prises de contrôle dans NBA 2K25 , vous devez remplir leurs conditions (apprenez-en plus à ce sujet dans la section Conditions de prise de contrôle ci-dessous).
- Sélectionnez une prise de contrôle dans le menu.
- Jouez le match MyPLAYER
- Vous ne pouvez pas utiliser les Takeovers dans d’autres modes NBA 2K25.
- Remplissez le compteur de prise de contrôle
- Effectuez systématiquement les actions correspondant à votre Takeover choisi.
- Activer la prise de contrôle
- Une fois le compteur de prise de contrôle plein, vous activerez la capacité de prise de contrôle, augmentant considérablement vos performances temporairement.
Comment débloquer toutes les prises de contrôle dans NBA 2K25 – Liste de toutes les prises de contrôle
Dans NBA 2K25, il existe plusieurs Takeovers qui peuvent être débloqués. Pour les utiliser dans Mon JOUEUR, votre personnage doit avoir les statistiques nécessaires. Plus votre niveau de compétence est élevé, plus vous pouvez accéder à un grand nombre de Takeovers. La liste ci-dessous contient la liste complète des conditions préalables pour les Takeovers dans NBA 2K25 .
Reprendre | Attribut |
---|---|
Au-dessus du bord | Dunk de conduite (84) |
Preneur de cheville | Driving Layup (80), Contrôle de balle (85), Vitesse avec balle (85) |
Poulet BBQ | Plan rapproché (80), Contrôle après coup (80), Force (80) |
Attaquer | Layup en conduite (85), Dunk en conduite (75) |
Fête de quartier | Bloc (90), Défense intérieure (80), Verticale (65) |
Conseil de la bête | Rebond offensif (85), rebond défensif (85) |
Brute | Tir rapproché (75), Dunk debout (85), Force (90) |
Briser l’allumeur | Précision de passe (85), Rebond offensif (80), Rebond défensif (80) |
Seau | Tir rapproché (75), Layup en conduite (80), Tir à mi-distance (80) |
Intimidateur | Drive Layup (80), Contrôle de balle (70), Force (85) |
Clinique | Layup en conduite (75), tir à mi-distance (85), tir à trois points (75) |
Cuisinier | Tir à mi-distance (85), tir à trois points (90), maniement de balle (90) |
Présence défensive | Agilité (70), Blocage (80), Vol (80) |
Diesel | Tir rapproché (85), Dunk debout (85), Force (85) |
Assistant de dribble | Poignée de balle (85), Vitesse avec balle (80) |
Dr. Dunkenstein | Dunk en conduite (85), Dunk debout (70), Dunk vertical (70) |
Conduire et servir | Dunk au volant (85), Layup au volant (80), Précision de passe (80) |
Conducteur | Dunk de conduite (85), maniement de balle (75) |
Gomme | Bloc (84) |
Élever | Dunk debout (84) |
Concentration sans peur | Tir à mi-distance (80), Défense du périmètre (85), Contrôle du poste (70) |
Toucher de plumes | Tir rapproché (80), Layup en conduite (80) |
Finisseur | Layup en conduite (80), Dunk en conduite (85), Vertical (75) |
Finesse | Layup de conduite (80), Contrôle de balle (80), Tir à mi-distance (80) |
Éclair | Poignée de balle (85), Vitesse (75), Vitesse avec balle (85) |
Lanceur de fluides | Tir à mi-distance (75), tir à trois points (85) |
Fondamentaux | Tir rapproché (85), Contrôle de poste (80), Tir à mi-distance (75) |
Forteresse | Force (85), Tir à trois points (75) |
Des mains douées | Vol (90), tir à trois points (85) |
Artilleur de verre | Tir à trois points (75), rebond offensif (85), rebond défensif (85) |
Colle | Défense du périmètre (90), Force (70), Vol (85) |
Guerrier de verre | Bloc (85), Rebond offensif (80), Rebond défensif (80) |
Grande Muraille | Force (84) |
Grincer | Force (90), Rebond offensif (85), Rebond défensif (85) |
Intimidateur | Défense intérieure (80), Bloc (80), Force (85) |
Cheval | Vertical (70), Rebond offensif (85), Rebond défensif (85) |
Kryptonite | Vitesse (80), Vitesse avec le ballon (85), Dunk au volant (85) |
Lay-up de Gury | Lay-up de conduite (84) |
Faites pleuvoir | Tir à mi-distance (80), tir à trois points (80), vitesse (70) |
L’art perdu | Tir à mi-distance (80), Post Control (85), Driving Layup (70) |
Maître du milieu | Tir à mi-distance (80) |
Miroir | Défense du périmètre (84) |
Nuisance | Défense du périmètre (85), Force (75), Agilité (75) |
Mixtape | Tir à mi-distance (85), maniement de balle (85), vitesse avec balle (75) |
Artiste offensif | Tir à mi-distance (80), tir à trois points (80), précision de passe (75) |
Orchestrateur | Précision de passe (80) |
Nuisible | Défense du périmètre (85), Vol (85), Agilité (75) |
Dominance de la peinture | Bloc (80), Rebond offensif (85), Rebond défensif (85) |
Physique | Force (80), Rebond offensif (85), Rebond défensif (85) |
Pickpocket | Vol (90), Défense du périmètre (85) |
Centrale | Tir rapproché (80), Dunk debout (85) |
Conducteur de poste | Tir rapproché (80), Précision de passe (85), Contrôle du poteau (75) |
Satellite | Tir à trois points (90), Tir à mi-distance (80), Vitesse (70) |
Slasher qualifié | Tir à trois points (85), Dunk en course (85), Layup en course (75) |
Opérateur fluide | Maniement de balle (80), Tir à mi-distance (85), Layup en conduite (80) |
Tranche | Conduite Dunk (85), Vitesse (70), Agilité (70) |
Tireur isolé | Tir à trois points (89) |
Toucher doux | Tir rapproché (80), Layup en conduite (70), Post Control (85) |
Jeu de tir à la première personne | Tir à trois points (80) |
Tour d’éclaboussures | Tir à trois points (75), Défense intérieure (80) |
Spécimen de Swat | Bloc (80), Tir à trois points (75) |
Glisseur | Dunk de conduite (85), vol (85) |
Le commandant | Défense intérieure (75), Bloc (75), Rebond défensif (80) |
La Griffe | Voler (84) |
Le général | Maniement de balle (80), Précision de passe (85), Vitesse avec balle (75) |
L’Échasse | Défense intérieure (85), Bloc (80), Dunk debout (80) |
Architecte 3PT | Tir à trois points (90), Contrôle de balle (85) |
3&D | Tir à trois points (80), Défense périphérique (80), Agilité (70) |
Trifecta | Layup en conduite (85), tir à trois points (85), tir à mi-distance (75) |
Unité | Tir rapproché (80), Dunk debout (80), Rebond offensif (75) |
Enthousiasme | Dunk en conduite (85), Dunk debout (80), Tir rapproché (80) |
Liste de toutes les capacités de prise de contrôle dans NBA 2K25
Les capacités de prise de contrôle sont des améliorations uniques qui deviennent disponibles une fois que vous avez atteint le niveau 5 d’une prise de contrôle spécifique. Par exemple, débloquer le niveau 5 du Dr Dunkenstein vous accordera la capacité Machine à poster. Avec un total de 14 capacités de prise de contrôle, vous remarquerez peut-être que certaines d’entre elles sont des mouvements spéciaux dans plusieurs prises de contrôle. Reportez-vous à la liste ci-dessous pour connaître toutes les capacités de prise de contrôle présentes dans NBA 2K25.
Capacité de reprise | Description |
---|---|
Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. |
Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Bombardier profond | Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points. |
Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des reculs, des mouvements, des feintes et des tirs. |
Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. |
Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. |
Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Becquet | Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes. |
Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. |
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