Guide de construction de Deadlock Seven : principales capacités et objets essentiels

Seven est l’un des personnages principaux de Deadlock, doté d’un ultime qui peut potentiellement éliminer toute l’équipe ennemie lorsqu’il est utilisé efficacement. Voici tout ce que vous devez savoir pour maximiser votre expérience avec ce héros.

Même si Deadlock met davantage l’accent sur la visée et le maniement des armes à feu que de nombreux autres MOBA, il existe tout de même plusieurs personnages lanceurs de sorts, Seven étant une option notable. Ses capacités sont assez simples, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs.

Si viser est un défi pour vous mais que vous préférez garder vos distances, Seven pourrait être le choix parfait. Son kit repose davantage sur la connaissance du jeu que sur de simples compétences mécaniques, notamment en ce qui concerne les achats d’objets appropriés.

Sinon, envisagez Vindicta si vous cherchez un personnage qui demande plus de compétences mécaniques. Sachez cependant qu’elle n’est peut-être pas aussi adaptée aux débutants qu’annoncé. En revanche, Seven se distingue comme l’un des meilleurs personnages de départ, même si affronter des joueurs expérimentés peut s’avérer difficile.

Vous trouverez ci-dessous la construction optimale pour Seven dans Deadlock , détaillant les objets à acquérir, le moment de leur achat et les capacités que vous devez prioriser pour mettre à niveau.

Les meilleures capacités de Seven dans Deadlock

Voici le chemin de départ et le chemin maximal recommandés pour les capacités de Seven. Bien qu’il soit possible de jouer sans se concentrer sur son ultime, le maximiser est généralement la stratégie la plus efficace. Sans investissement, son ultime peut sembler terne, mais Seven devient une présence redoutable une fois qu’il est entièrement mis à niveau.

  • Chemin de départ des capacités : 1>3>2
    • Si vous faites face à des personnages agressifs comme Abrams et Warden, prendre la capacité 2 dès le début peut être bénéfique.
  • Chemin de capacité max : 1 point en 1 > max 4 > 1 point en 2 > max 3 > max 2 > max 1
    • L’ordre des capacités de Seven peut différer de celui des autres personnages en raison de la valeur significative qu’il gagne dès le premier point de certaines capacités. Cependant, maximiser son ultime dès que possible est votre meilleure option dans la plupart des scénarios.

Il est conseillé d’investir dans Lightning Ball dès le début pour le harcèlement, suivi d’un point dans Static Charge pour réduire les temps de recharge après avoir maximisé votre ultime, puis de vous concentrer sur la maximisation de Power Surge .

Surtension de puissance est la capacité cachée de Seven, qui offre des dégâts supplémentaires substantiels et des capacités de frappe à zone d’effet (AoE) si vous réussissez vos tirs. Activez Surtension de puissance juste avant que l’étourdissement de Charge statique ne se déclenche pour maximiser les dégâts infligés.

Lorsque vous utilisez Storm Cloud , visez l’élévation dans les zones ouvertes et libérez sa puissance. Il existe des stratégies pour optimiser cet ultime, mais elles dépendent de la possession des bons objets ou de la coordination avec les coéquipiers.

Les capacités de Seven expliquées

Si vous n’êtes pas familier avec le kit de Seven dans Deadlock, voici un aperçu :

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  • 1 : Boule de foudre
    • Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite et inflige des dégâts à toutes les cibles à sa portée. Elle ralentit pendant qu’elle inflige des dégâts et s’arrête lorsqu’elle touche le terrain.
      • Niveau 1 : +1 Charge
      • Niveau 2 : +40 % de ralentissement des mouvements
      • Niveau 3 : +70 DPS
  • 2 : Charge statique
    • Appliquez une charge statique sur un héros ennemi ciblé, étourdissant et endommageant les ennemis à portée après un bref délai.
      • Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
      • Niveau 2 : +7 mètres de rayon
      • Niveau 3 : +1,1 seconde de durée d’étourdissement
  • 3 : Surtension
    • Améliorez votre arme avec un effet de choc, ce qui permet aux balles d’infliger des dégâts de choc à la cible, qui peuvent rebondir sur les ennemis proches. Cet effet se produit une fois par tir en rafale.
      • Niveau 1 : les dégâts de choc appliquent -15 % de résistance spirituelle pendant 8 secondes
      • Niveau 2 : -16 secondes de temps de recharge
      • Niveau 3 : +12 dégâts de choc, mise à l’échelle spirituelle améliorée et +3 sauts max.
  • 4 : Nuage d’orage
    • Canalisez un nuage d’orage grandissant autour de vous qui inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. Les ennemis hors de vue ne subissent pas de dégâts.
      • Niveau 1 : +35 % de résistance aux balles lors de la canalisation de Storm Cloud
      • Niveau 2 : +7 secondes de temps de canalisation et +10 mètres de rayon
      • Niveau 3 : +75 DPS

Meilleure construction sur Seven : explication des éléments de blocage

Les objets sont classés en quatre sections : début de partie, milieu de partie, fin de partie/achats de luxe et achats situationnels.

Les trois premières sections décrivent les achats recommandés à chaque étape du jeu, même s’il est acceptable de passer directement aux objets de fin de partie si vous avez une longueur d’avance. Les objets situationnels sont essentiels pour contrer des mécanismes spécifiques.

Pour un personnage comme Seven, il est essentiel d’adapter votre build. Lorsque vous affronterez des adversaires plus forts, ils sauront probablement comment vous contrer. Par conséquent, restez vigilant quant aux ajustements en fonction de votre confrontation.

Voici la liste d’achat optimale pour assurer la victoire :

Objets de début de jeu

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Étant donné que Seven est avant tout un lanceur de sorts, évitez les dégâts des armes à moins que vous ne vous concentriez sur une construction hybride tout en maximisant la capacité 3. Les seuls objets de dégâts d’armes recommandés pour le début de partie sont High-Velocity Mag pour une vitesse de balle améliorée et un bouclier, ainsi que Monster Rounds pour un meilleur nettoyage du camp.

L’Esprit endurant est votre meilleur objet de tank en début de partie, grâce au vol de vie spirituelle, qui vous permet de vous soigner considérablement en utilisant Boule de foudre sur les vagues de serviteurs. Optez pour Endurance supplémentaire plutôt que pour Bottes de sprint , car cela vous aide à rester sur la voie et à évoluer plutôt qu’à faire des rotations précoces.

Le rite de guérison est essentiel à moins que vous ne dominiez le début du jeu.

La charge supplémentaire doit être acquise tôt pour plus de charges de boule de foudre , tandis que l’esprit supplémentaire et la portée mystique offrent d’excellents bonus aux dégâts spirituels.

Objets de milieu de partie

Les objets de dégâts d’armes restent une priorité moins importante, mais la pierre de distorsion et l’emblème immaculé sont des options viables si vous êtes confronté à des limitations dans les emplacements flexibles. La pierre de distorsion offre une grande mobilité, tandis que l’emblème immaculé offre une valeur significative pour les bonus de dégâts d’armes dans des scénarios spécifiques.

Il est conseillé d’avoir une Vitesse Endurante à ce stade. Vous n’aurez peut-être pas besoin de beaucoup tourner au début, mais cela s’avère bénéfique à mesure que le jeu progresse. Saut Majestueux est crucial pour gagner en altitude pour votre ultime, et Vol de Vie Spirituel, Armure par Balles et Armure Spirituelle sont des choix solides pour la survie, à commencer par Vol de Vie Spirituel.

Il est idéal de posséder plusieurs objets mystiques sur Seven, et la plupart d’entre eux doivent être des améliorations de ceux achetés plus tôt. Cependant, les emplacements flexibles peuvent être difficiles à gérer. Donnez la priorité à l’achat d’objets mystiques dans cet ordre : Temps de recharge supérieur > Vulnérabilité mystique > Durée supérieure > Esprit amélioré > Allonge améliorée. Essayez d’acquérir tous ces objets au final, en tenant compte de vos emplacements d’objets limités.

Pour les effets d’objet liés à des capacités spécifiques, telles que le temps de recharge supérieur ou la durée, équipez-les de votre ultime.

Fin de partie/Luxe

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Plusieurs objets de dégâts d’armes s’adaptent bien en fin de partie, notamment Débordement spirituel. Associé à Surtension de puissance , vous pouvez infliger des dégâts substantiels avec votre arme sans investir massivement dans les dégâts de votre arme. De plus, Tir à la tête paralysant excelle à détruire les défenses, affectant à la fois l’armure Spirituelle et Balle.

Être imparable est essentiel contre des adversaires compétents lorsque vous investissez beaucoup dans votre ultime. Activez-le avant de canaliser votre ultime pour une efficacité maximale, car six secondes suffisent à Seven pour potentiellement anéantir une équipe.

Le Leech est avantageux contre les joueurs qui ont besoin de beaucoup de soins ou qui ont besoin de plus de soutien, mais vous pouvez le considérer plutôt que Inarrêtable si éviter le contrôle des foules est une priorité. Cependant, lorsque vous affrontez de meilleurs joueurs, attendez-vous à ce qu’ils contrent votre ultime plus efficacement.

Il vaut la peine d’acquérir Boundless Spirit tôt pour Seven par rapport aux autres personnages, car il bénéficie grandement de la puissance spirituelle supplémentaire. De plus, Escalating Exposure est crucial en raison des dégâts constants de Seven, tandis que Mystic Reverb et Diviner’s Kevlar contribuent à rendre son ultime plus redoutable.

La combinaison de l’effet lent de Reverb avec les statistiques de tank de Kevlar force les ennemis à quitter la zone affectée par votre ultime, une stratégie qui peut assurer la victoire lors de moments critiques comme les combats contre les boss intermédiaires ou les engagements sur les voies.

Éléments situationnels

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Les objets situationnels varient en fonction de vos besoins pour contrer des menaces spécifiques. Voici une description détaillée de chaque objet, y compris le moment de l’achat :

  • Healbane : la meilleure option de Seven contre les soins. Cet objet abordable peut limiter les soins de l’équipe ennemie, ce qui le rend idéal contre les personnages très gourmands en soins comme Abrams.
  • Barrière divine : une bouée de sauvetage si vous êtes à la traîne, offrant une résistance supplémentaire lorsqu’elle est activée avant l’ultime.
  • Metal Skin : essentiel contre les dégâts de balles importants. Activez-le avant votre ultime pour atténuer les dégâts subis tout en maximisant l’effet de votre ultime, mais gardez à l’esprit que vous restez vulnérable aux dégâts spirituels et aux attaques de mêlée.
  • Veil Walker : une option fantastique si vous avez du mal à rester hors du combat suffisamment longtemps pour exécuter Majestic Leap . Le bouclier spirituel et anti-balles en fait une excellente alternative au Kevlar du Devin lorsque vous êtes confronté à des limitations de ressources.
  • Rayon de secours : en règle générale, vos coéquipiers devraient acquérir cet objet. Cependant, si quelqu’un d’autre l’achète, il peut faciliter les actions gagnantes lorsqu’il est entraîné dans l’équipe ennemie pendant l’exécution de votre ultime.
  • Knockdown : se combine bien avec l’étourdissement de Charge statique pour prolonger le contrôle des foules sur les ennemis, vous permettant de les exécuter avec vos dégâts en rafale.
  • Surtension de puissance : un excellent ajout si vous êtes fréquemment ciblé, améliorant vos options de fuite ou de poursuite après avoir maximisé Surtension de puissance . Cet objet est unique en ce sens qu’il ne doit pas être équipé de votre ultime.
  • Mystic Slow : Exceptionnel pour l’auto-épluchage et la poursuite, ce qui en fait un investissement rentable contre les personnages évasifs comme Mo et Krill.

Seven fait partie des personnages les plus faciles à incarner dans le jeu, mais ne perdez pas espoir si vos premiers matchs ne se déroulent pas comme prévu. Avec de la pratique, vous vous améliorerez sûrement.

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