World of Warcraft : Guide des talents du héros Paladin Templier pour La Guerre Intérieure

Les arbres de talents des héros sont un aspect important de World of Warcraft: The War Within. Parmi eux, l’arbre des Templiers offre aux paladins une opportunité exceptionnelle de devenir les plus redoutables porteurs de lumière jamais vus jusqu’à présent.

L’extension War Within, comme ses prédécesseurs, a apporté des changements substantiels à World of Warcraft. L’une des fonctionnalités clés de cette extension est la création de nouveaux talents de héros, qui améliorent le système de talents existant disponible pour chaque spécialisation de classe.

Chaque classe propose trois arbres de talents de héros, les joueurs pouvant en sélectionner deux en fonction de leur spécialisation. La classe Druide fait exception, avec quatre arbres, tandis que le Chasseur de démons n’en a que deux.

Explication de l’arbre de talents du héros Paladin Templier

Tous les arbres de talents des héros adhèrent à une structure cohérente. Chaque arbre commence par un seul talent clé et se termine par un talent clé. Il y a trois rangées supplémentaires comportant des nœuds de choix, permettant aux joueurs de personnaliser leur classe en fonction de leurs préférences. Vous trouverez ci-dessous une liste complète des talents disponibles :

Talent clé du paladin templier

Guidance de la Lumière : lorsque vous lancez Sillage de cendres (Châtiment) ou Œil de Tyr (Protection), ils sont remplacés par Marteau de lumière pendant 12 secondes.

  • Marteau de lumière : inflige des dégâts sacrés à ta cible et à un maximum de quatre ennemis proches. De plus, invoque des marteaux empyréens venus du ciel pour frapper trois ennemis proches et leur infliger des dégâts sacrés. Cette capacité coûte 5 points de puissance sacrée.

Talents du héros paladin templier de première rangée

Choix du nœud : La Garde des Templiers et Pour qui sonne le glas

  • Garde du Templier : Marteau de lumière , Sillage de cendres (Châtiment) et Œil de Tyr (Protection) infligent 30 % de dégâts supplémentaires contre une cible unique. Ces dégâts diminuent de 6 % pour chaque cible supplémentaire touchée.
  • Pour qui sonne le glas : lorsque vous utilisez Son divin , vos trois prochains jugements infligent jusqu’à 100 % de dégâts supplémentaires contre une seule cible, réduisant ces dégâts de 20 % pour chaque cible supplémentaire touchée.

Secouez les cieux : après avoir lancé Marteau de lumière , vous invoquez un marteau empyréen sur une cible proche toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.

Marteau empyréen : un coup critique de Marteau empyréen inflige 60 % de ses dégâts aux ennemis proches. Les ennemis affectés par cet effet vous infligent 5 % de dégâts en moins pendant 8 secondes.

Talents du Héros Paladin Templier de Deuxième Rangée

Croisade sacrosainte : lorsque vous lancez Sillage des cendres (Châtiment) ou Œil de Tyr (Protection), vous obtenez Bouclier de vengeance avec une efficacité de 10 %.

Appel supérieur : les sorts Frappe du croisé , Marteau de colère et Lame de justice (Châtiment) et Jugement (Protection) prolongent la durée de Secouer les cieux de 1 seconde.

Nœud de choix : liens de camaraderie et chargeur implacable

  • Liens de camaraderie : vous subissez 20 % de dégâts en moins de la part de la Bénédiction du sacrifice et, à chaque fois que sa cible subit des dégâts, vous gagnez 4 % de vitesse de déplacement, cumulable jusqu’à 40 %.
  • Chargeur implacable :  Destrier divin dure 2 secondes de plus et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % supplémentaires pendant les 3 premières secondes.

Talents du Héros Paladin Templier de Troisième Rangée

Nœud de choix : Colère et sanctification sans fin

  • Colère infinie : chaque fois que vous invoquez un Marteau empyréen , vous avez 10 % de chances de réinitialiser le temps de recharge du Marteau de colère , ce qui vous permet de l’utiliser sur n’importe quelle cible, quel que soit son état de santé.
  • Sanctification : lancer Jugement augmente les dégâts de Marteau empyréen de 10 % pendant 10 secondes, avec plusieurs applications cumulables.

Hammerfall : utiliser Verdict du Templier et Tempête divine (Châtiment) et Bouclier du Juste et Parole de Gloire (Protection) permet d’invoquer un Marteau Empyréen sur une cible proche. Tant que Secouer les Cieux est actif, cet effet invoque un Marteau Empyréen supplémentaire .

Décision incontestée : le Marteau de Lumière applique Jugement à ses cibles et vous confère 15 % d’augmentation de Hâte pendant 6 secondes (Protection). De plus, l’Œil de Tyr confère 3 points de Puissance sacrée.

Talent de héros Paladin Templier de Capstone

Délivrance de la Lumière : chaque fois que vous invoquez un Marteau empyréen , vous gagnez une charge de Délivrance de la Lumière . À 50 charges, lancer Marteau de Lumière vous permet de le lancer à nouveau gratuitement dans les 12 secondes.

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