Notes officielles du patch 7.0.0 de Dead by Daylight : nouveaux tueurs et survivants, soldes d’avantages, corrections de bugs, etc.

Le patch 7.0.0 de Dead by Daylight est actuellement en ligne, avec une série de modifications et d’ajouts d’équilibrage. La dernière mise à jour, également connue sous le nom de End Transmission Chapter, présente The Singularity, le dernier ajout à l’équipe de Killers. Gabriel Soma fait également son chemin dans l’équipe adverse, qui a été destinée à échapper aux épreuves de l’Entité et du monde horrible.

Le 28e chapitre inaugure également Dvarka Deepwood, la nouvelle carte du jeu, située sur une planète extraterrestre appelée Dvarka avec un nouvel ensemble de cachettes et d’éléments d’horreur.

Cet article couvrira les principaux changements apportés au patch 7.0.0 dans Dead by Daylight.

Notes officielles du patch 7.0.0 de Dead by Daylight

Killer : la singularité dans Dead by Daylight

Pouvoir : Instanciation quantique

  • État spécial : Mode Overclock – Après une téléportation Slipstream réussie, la Singularity passe en mode Overclock. Dans cet état, les murs et les palettes peuvent être détruits plus rapidement, la vitesse de saut est plus rapide et il ne peut pas être étourdi par les palettes. Les tentatives d’étourdissement par palette suppriment simplement le mode surjet et ralentissent momentanément la singularité.
  • Interaction spéciale : impulsion électromagnétique – Au début de chaque essai, plusieurs caisses de ravitaillement apparaissent, chacune contenant un EMP. Les survivants peuvent utiliser ces EMP pour retirer le Slipstream d’eux-mêmes ou des autres ou pour détruire un Biopod. Une fois utilisé, l’EMP est détruit.

Avantages

  • Limites génétiques : Lorsqu’un Survivant termine l’action de guérison, il subit l’effet d’état Épuisé pendant 24/28/32 secondes.
  • Hésitation forcée : Lorsqu’un survivant est mis dans l’état de mort par n’importe quel moyen, tous les autres survivants se trouvant à moins de 16/16/16 mètres autour de lui subissent l’effet de statut gêné pendant 10/10/10 secondes, réduisant leur vitesse de déplacement de 20%. Cet avantage se recharge pendant 40/35/30 secondes.
  • Apprentissage automatique : Après avoir effectué l’action du générateur de dégâts, l’apprentissage automatique s’active. Tant que cet avantage est actif, le prochain générateur que vous endommagerez sera compromis jusqu’à ce qu’il soit terminé. Le générateur est surligné en jaune. Lorsque le générateur compromis est terminé, vous devenez indétectable et gagnez 10 % de Hâte pendant 20/25/30 secondes. Ensuite, Machine Learning se désactive. Si vous cassez un générateur alors qu’un autre générateur est compromis, le générateur compromis se déplace vers le dernier kické.

Survivant : Gabriel Soma dans Dead by Daylight

Avantages

  • Dépanneur : Lorsque vous êtes poursuivi par le tueur, cet avantage s’active. Vous voyez l’aura du générateur avec le plus de progrès. Vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir laissé tomber une palette. L’effet dure 6/8/10 secondes après avoir été dans une poursuite, puis se désactive.
  • Conçu pour ça : Cet avantage s’active lorsque vous êtes dans l’état blessé. Vous courez 1/2/3% plus vite. Une fois que vous avez fini de soigner un autre survivant, gagnez l’effet de statut d’endurance pendant 6/8/10 secondes. Conçu pour Ne peut pas être utilisé en cas d’épuisement mais ne provoque pas l’effet d’état d’épuisement.
  • Scavenger : Lorsque vous tenez une boîte à outils vide, cet avantage s’active. Réussir un excellent test de compétence lors de la réparation donne à l’avantage 1 jeton, jusqu’à 5. Une fois que vous avez le maximum de jetons, perdez tous les jetons et rechargez la boîte à outils au maximum. Ensuite, la vitesse de réparation de votre générateur est 50% plus lente pendant 40/35/30 secondes. Cet avantage donne la possibilité de fouiller dans un coffre ouvert une fois par essai et garantit une boîte à outils de base.

Ajustements tueurs dans Dead by Daylight

L’artiste

  • Oeuf d’encre
  • Augmente la capacité maximale de Dire Crows de 1. Diminue le temps pendant lequel Dire Crows reste inactif avant de se désintégrer de 2 secondes (au lieu de 4 secondes).
  • Nécrologie dynamique
  • Augmente la durée pendant laquelle l’instinct de tueur d’un corbeau redoutable révèle des survivants de 3 secondes (au lieu de 1,5 seconde).

Le Némésis

  • Seringue endommagée : augmente le temps nécessaire aux survivants pour utiliser un vaccin de 3 secondes (au lieu de 2 secondes). Augmente la durée de Killer Instinct lorsque les survivants utilisent un vaccin de 3 secondes (au lieu de 2 secondes).
  • Tyrant Gore : augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Tentacle Strike de 75 % (au lieu de 50 %). Réduit le temps de réapparition des zombies de 7,5 secondes (au lieu de 5 secondes).
  • Zombie Heart : augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Tentacle Strike de 75 % (au lieu de 50 %).

L’escroc

  • Lame porte-bonheur : augmente la durée de l’événement principal de 0,3 seconde (au lieu de 0,2 seconde) pour chaque lame touchée pendant qu’elle est active.
  • Waiting For You Watch : augmente la durée de l’événement principal de 0,4 seconde (au lieu de 0,3 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu’il est actif.

Le visage fantôme

  • Pouvoir
  • Vitesse de déplacement en position accroupie : 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s).
  • Temps de recharge de Night Shroud : 20 secondes (au lieu de 24 secondes).
  • Durée de Killer Instinct après avoir été révélé : 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
  • Clip de ceinture de couteau: Réduit le rayon de terreur de 12 mètres (au lieu de 8 mètres) en s’accroupissant.
  • Monoculaire de vision nocturne : un survivant qui révèle The Ghost Face subit Épuisement pendant 10 secondes (au lieu de 5 secondes)

Mises à jour des avantages dans Dead by Daylight

  • Pop Goes the Weasel : après avoir accroché un survivant, le prochain générateur que vous endommagez perd instantanément 30 % (au lieu de 20 %) de sa progression actuelle. La régression normale du générateur s’applique après l’action du générateur de dégâts. Pop Goes the Weasel est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant est accroché.
  • Déjà Vu : l’avantage révèle désormais indéfiniment les auras de trois générateurs proches les uns des autres (auparavant pendant 30/45/60 secondes au début de l’essai et à chaque fois qu’un générateur est terminé) et accorde un bonus de 4 % /5 %/6 % de bonus de vitesse de réparation sur les générateurs révélés (auparavant 3 %/4 %/5 %).
  • Flashbang : après avoir terminé 70 %/60 %/50 % de progression sur n’importe quel générateur, Flashbang s’active. Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade flash. (Ne nécessite plus d’être les mains vides)

Nouvelle fonctionnalité dans Dead by Daylight

Barre de recherche

Les écrans de chargement et de personnalisation auront désormais une barre de recherche. À l’aide de cette zone de texte, les joueurs peuvent désormais filtrer leurs objets, modules complémentaires, offres, avantages, cosmétiques, tenues et charmes.

Les parties de texte suivantes peuvent être recherchées :

  • Nom
  • Texte de description/saveur
  • Rareté
  • Le nom de la collection d’un cosmétique
  • Le nom de la tenue d’un cosmétique
  • L’élément auquel un module complémentaire s’attache
  • Pour les avantages enseignables, le nom du personnage qui le déverrouille

Refonte des règles d’objet

Les articles sont maintenant divisés en catégories :

Divers

  • Ajout d’une fenêtre contextuelle de mise à jour demandant aux joueurs de revenir à l’écran de démarrage lorsqu’une mise à jour du backend est déployée. Cela peut se produire avec un changement de Kill Switch, la sortie de nouveaux articles de magasin ou d’autres changements similaires. Cette fenêtre contextuelle n’apparaîtra que dans le menu principal, dans le magasin ou avant de faire la queue en tant que tueur.
  • Protection supplémentaire contre les pirates utilisant des personnages qu’ils ne possèdent pas.
  • Les messages d’erreur produits par une déconnexion, un timeout du serveur ou un kick sont désormais distincts et plus clairs.

Corrections de bugs dans Dead by Daylight

l’audio

  • Correction d’un problème où la musique de poursuite de The Nurse était plus forte que les autres thèmes.
  • Correction d’un problème où le SFX de l’arme de personnalisation Skull Merchant’s Body Cleaver manquait.

Tueur – La Singularité

  • Correction d’un problème qui faisait que les palettes cassées par The Singularity restaient parfois visibles.
  • Le module complémentaire de générateur d’hologrammes de Singularity n’affiche plus d’icône d’espace réservé aux survivants concernés.
  • La Singularité ne peut plus s’infiltrer vers le mauvais Survivant.
  • L’interface utilisateur Power de Singularity n’apparaît plus activée pendant la séquence de réveil.
  • La singularité ne peut plus placer de biopodes là où les survivants se tiennent pour interagir avec les générateurs.
  • Les biopodes de la singularité ne manquent plus leur aura d’objet tueur lorsqu’ils sont repérés par la carte.
  • Les pods Slipstream sur les survivants s’autodétruisent avant que le Mori de The Singularity ne soit confirmé et ne commence.
  • Lorsque The Singularity effectue une téléportation Slipstream, le POV démarre désormais correctement au niveau du sol.
  • La singularité ne reste plus coincée dans le sol ou les objets de niveau après s’être téléportée vers un survivant.
  • Les modules Slipstream des survivants ne s’étirent plus lorsque le survivant est placé sur un crochet.
  • La Singularité, en mode arrêt, ne peut plus interrompre les Survivants.
  • Les modules complémentaires de la Singularité sont désormais correctement affectés par l’avantage Vigile.
  • Le Terror-Radius causé par l’Add-On Hyperawareness Spray est désormais correctement bloqué lorsqu’il est affecté par l’effet de statut Oblivious.
  • Le tueur se téléporte désormais au lieu de glisser lorsqu’il effectue une téléportation glissante vers un survivant déjà assimilé.
  • Lorsque vous jouez avec ou contre The Singularity, les caisses EMP sont correctement générées sur les deux étages de Gideon Meat Plant.
  • Le VFX Slipstream Slime Overlay n’est plus visible pendant le Mori, lorsqu’il saigne, s’échappe des portes de sortie ou meurt dans le scénario de fin de partie.
  • Les modules Slipstream sont désormais supprimés lorsque les survivants quittent l’essai.
  • Il n’y a plus d’agitation apparente lorsque The Singularity entre dans un survivant immobile après s’être téléporté vers lui.
  • La description de l’aptitude Hésitation forcée a été corrigée.
  • L’icône de l’avantage externe Blood Pact n’est plus visible pour le survivant, car elle est équipée lorsqu’elle est affectée par l’effet de statut Hâte.
  • L’effet Auras des avantages et des modules complémentaires n’est plus visible lorsque vous contrôlez un Biopod en tant que Singularité.

Robots

Les robots peuvent désormais utiliser les avantages suivants :

  • Joueur de fond
  • Ruée vers le sang
  • Énergie potentielle
  • Lutte pour le pouvoir
  • Réconfort
  • Evasion Urbaine
  • Les bots sont plus susceptibles de sortir du sous-sol après avoir échappé au tueur alors qu’il se trouvait dans le sous-sol ou dans ses escaliers.
  • Les robots n’essaient plus d’utiliser Dead Hard lorsque le tueur est incapable de les frapper (par exemple, lorsqu’ils sont poursuivis par un Demanifsted Onryo).
  • Les bots ne laissent plus tomber les objets tenus après avoir essuyé le piège fantôme de la sorcière.
  • Les bots n’ont plus de problèmes avec une fenêtre sur la carte Rancid Abattoir.
  • Les bots ne prennent plus la décision du trope d’horreur de fuir un tueur poursuivant dans le sous-sol.
  • Les bots ne restent plus obstinément dans une boucle de fuite lorsqu’il y a des objectifs importants disponibles (par exemple, s’échapper par des portes ouvertes).
  • Les robots évitent désormais de laisser tomber une palette dangereuse lorsqu’ils sont séparés du tueur par un petit mur.
  • Les bots jouant contre Freddy Krueger peuvent désormais utiliser des réveils.
  • Les robots jouant contre Pyramid Head peuvent désormais tenter de traverser une piste de tourment en s’accroupissant.
  • Les bots jouant contre The Dredge verrouillent désormais les casiers près des générateurs sur lesquels ils travaillent.
  • Les bots jouant contre The Knight ne considèrent plus une boucle comme étant sûre si un Guard poursuit aux côtés du Killer.
  • Les robots jouant contre le trappeur ont appris à éviter les pièges à ours installés sur les palettes.
  • Les bots jouant contre les Twins sont plus susceptibles de courir vers Victor et de lui donner un coup de pied.
  • Les bots jouant contre les Twins peuvent désormais utiliser l’interaction Shove Door ou Push pour retirer Victor d’un casier.
  • Plusieurs robots ne tentent plus de saboter le même crochet simultanément.

Personnages

  • Le skin Frumious Jabberwock pour The Artist ne provoque plus de pics de FPS après avoir terminé une partie.
  • Correction d’un problème où, en jouant en tant que bourreau, les survivants qui ont été sauvés d’une cage d’expiation alors que le tueur regardait loin de leur emplacement entraînaient l’affichage du survivant sauvé dans leur animation en cage pour le reste de l’épreuve, mais uniquement pour le tueur.
  • Correction d’un problème où la main du cochon se déplaçait de manière anormale lorsqu’elle se déplaçait principalement latéralement vers la gauche.
  • Correction d’un problème où le cénobite semblait glisser au lieu de marcher.
  • Correction d’un problème où les interactions cassables semblaient mal alignées lorsque vous jouiez en tant que chasseuse dans un essai et que les cosmétiques Torso Chain Mail (Blue Rift) ou Sand Flower Dress étaient équipés.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les bras de Victor of The Twin derrière la caméra pendant l’animation en cours.
  • Correction d’un problème qui provoquait le décalage de l’animation de coup de pied de The Skull Merchant de casser des palettes lors du port de la personnalisation « Cyber ​​Assassin ».
  • Correction d’un problème qui faisait que la Légion rencontrait un petit problème d’animation lors du mitraillage sur les côtés du point de vue du tueur.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’artiste passait en A-Pose au lieu de jouer son animation de balayage.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ashley Williams d’avoir une animation inactive lorsque les personnalisations Ashy Slashy ou Maniac Puppet Hand étaient équipées.
  • Correction d’un problème qui empêchait le trench-coat de The Mastermind de se défaire afin de couvrir correctement ses jambes dans le menu principal.
  • Correction d’un problème qui faisait mourir les survivants pendant que le Mori du Mastermind revenait à la position rampante et à la gigue.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’Esprit, lorsqu’il transportait un survivant, avait la capacité de voir à travers les murs et les objets.
  • Le rotor de prototype de l’extension Skull Merchant donne désormais correctement la hâte.
  • Le même vaccin T-Virus ne peut plus être récupéré en même temps par deux Survivants.
  • Chain Hunt n’est plus réinitialisé lorsque les survivants sont interrompus lors de certaines actions.
  • L’attaque de fente du Wraith, lors du dévoilement, bénéficie désormais correctement de la distance et de la vitesse supplémentaires.
  • Le module complémentaire Onryo’s Tape Editing Deck permet désormais aux survivants de démarrer correctement avec une bande en main
  • L’add-on « The Serpent – Suie » permet désormais correctement au Wraith de se dévoiler lors d’une action de rupture.

Environnement

  • Correction d’un problème de texture sur un panneau à la porte de sortie de Silent Hill – Midwich Elementary School.
  • Correction d’un problème avec une fenêtre sur le toit du Léry’s Memorial Institute.

Plans

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’atteindre Victor sur la carte d’atterrissage de Toba.
  • Mise à jour du placement des générateurs dans les couloirs de l’école primaire de Midwich pour éviter que trois générateurs n’apparaissent dans le même couloir.
  • Correction d’un problème qui empêchait les tueurs de descendre les escaliers du sous-sol de Toba Landing.
  • Correction d’un problème empêchant The Mastermind de pousser les survivants et de les coincer dans les collisions sur les cartes Gas Haven.
  • Correction de problèmes sur les cartes où les biopodes étaient placés dans des zones qui ne pouvaient pas être désactivées.
  • Correction d’un problème à Toba Landing où un côté du générateur n’était pas accessible.
  • Correction d’un problème à Haddonfield où les tueurs pouvaient atterrir au-dessus des haies.
  • Correction d’un problème dans la cabane de Crotus Prenn, le placement d’un casier où les survivants traversaient les portes.
  • Correction d’un problème à Toba Landing où l’infirmière pouvait clignoter hors des murs.
  • Déclencher The Hag’s Phantasm Trap lorsque des produits cosmétiques spécifiques sont équipés ne provoque plus de crash.
  • Correction d’une collision invisible sur un escalier dans la carte Eyrie of Crows.

Événements et archives

  • Correction d’un problème où les survivants pouvaient collecter des fragments de mémoire lorsqu’ils étaient accrochés.
  • Correction d’un problème où les fragments de mémoire étaient toujours visibles après la fin de leur défi respectif.
  • Correction d’un problème où l’objet tenu par le survivant disparaissait lorsqu’il récupérait le miroir fragile du défi «Glyph Caretaker» du glyphe blanc.
  • Avantages
  • Utiliser For the People pour soigner un survivant ne déclenche plus l’effet Endurance de Made for This.
  • L’avantage Hex: The Third Seal applique désormais correctement l’effet de statut de cécité au dernier survivant touché plutôt qu’au premier survivant touché.
  • L’avantage Rapide et silencieux n’entre plus en temps de recharge si l’avantage est activé lors d’une interaction qui a déjà commencé et notifié le tueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre aux survivants d’atteindre des endroits imprévus en utilisant l’avantage Tous les moyens nécessaires.

interface utilisateur

  • La déconnexion d’un contrôleur lors de la transition vers l’écran Tally ne verrouille plus l’interface utilisateur.
  • Déconnecter et reconnecter rapidement un contrôleur lors de la transition vers un salon ne verrouille plus l’interface utilisateur.
  • Correction d’un verrouillage logiciel qui pouvait survenir lors du changement de rôle dans le menu Personnages.
  • Correction d’un plantage potentiel lors de la fermeture du jeu.
  • Correction d’un problème dans le menu Paramètres où certains paramètres n’étaient pas correctement réinitialisés après avoir sélectionné l’option « Réinitialiser par défaut ».
  • Correction d’un problème où le nom du personnage pouvait parfois se chevaucher avec les boutons prédéfinis dans le hall.
  • Correction d’un problème dans le Bloodweb où les Bloodpoints des joueurs affichaient 0 lorsqu’ils appuyaient sur le bouton de prestige tout en ayant moins de Bloodpoints que le montant requis.
  • Espace superflu coupé entré dans le texte d’entrée du code promotionnel.
  • Correction d’un problème de navigation dans le menu d’intégration lors du changement d’onglet avec une manette de jeu.
  • Correction d’un problème dans la fenêtre contextuelle du code promotionnel où le joueur ne pouvait pas resélectionner le champ de texte pour essayer de saisir un autre code après avoir saisi un code invalide.
  • Correction d’un problème dans la fenêtre contextuelle Bot Loadout où la pagination pouvait parfois être désynchronisée avec la page réellement affichée.
  • Correction des événements de score qui n’apparaissent pas dans le HUD lors de la visualisation d’un jeu personnalisé.

Divers

  • Les barres noires autour de l’écran n’apparaissent plus dans le menu principal lors de l’utilisation d’un format d’image inattendu.
  • Les accessoires cosmétiques tels que les cheveux et les vêtements devraient maintenant être correctement synchronisés.
  • Plusieurs joueurs avec le même nom d’affichage dans le même hall ne changent plus de corps entre les personnages.
  • Les contours s’affichent désormais correctement lors de la lecture des didacticiels sur une installation partielle « Core Chunk »/ »Ready to Play » sur consoles.
  • Le chargement est correctement rechargé après en avoir réactivé certaines parties dans les paramètres de match de jeu personnalisé.
  • Correction de plusieurs problèmes avec VFX lors du changement de personnages ou de cosmétiques.
  • Le saut rapide ne fait plus revenir brièvement les survivants avant le point de saut.
  • Les survivants morts ne restent plus dans la pose rampante après avoir saigné.
  • En s’échappant, un Survivant ne disparaîtra plus avant la fin du fondu.
  • Les joueurs peuvent désormais sortir par la trappe dans le didacticiel Survivor.
  • Les objets normaux ne sont plus perdus lors de la fuite avec un objet spécial.
  • La caméra ne tremble plus lorsqu’elle récupère un survivant dans un casier.

Cela conclut notre incursion dans le dernier patch Dead by Daylight 7.0.0.

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