Warhammer 40K: Space Marine 3 pourrait dévoiler le méchant le plus énigmatique de la franchise

Space Marine 2 se termine par un aperçu d’un conflit bien plus vaste impliquant un personnage et une faction importants de Warhammer 40K qui pourraient radicalement modifier l’univers. Des spoilers sur le jeu et les traditions du jeu de table sont inclus ci-dessous.

La conclusion de Space Marine 2 suggère des implications majeures pour le cadre plus large de 40K, ce qui peut influencer le scénario d’un potentiel Space Marine 3. Les jeux s’inspirent du récit actuel de Warhammer 40K pour leurs ennemis et leurs décors.

La quatrième guerre tyrannique contre la flotte-ruche tyranide Léviathan est un élément important de l’histoire de Warhammer 40K, mais ce n’est pas le seul. Space Marine 2 fait allusion aux autres conflits de l’humanité. La bataille de l’Imperium contre le Chaos dure depuis plus de dix mille ans, mais un autre adversaire se réveille après des siècles de sommeil.

marines de l'espace
Atelier de divertissement/jeux Focus

Les Ultramarines se précipitent pour désactiver la technologie Necron.

Les Nécrons se réveillent de leur sommeil

Nous faisons référence aux Nécrons, une race ancienne qui colonisait la galaxie bien avant l’apparition de l’humanité. La mission finale de Space Marine 2 se déroule sur un monde-tombe Nécron, que l’humanité a ironiquement transformé en cimetière.

Dans les profondeurs de la galaxie, d’innombrables Nécrons sommeillent, attendant les ordres de leur Roi pour se réveiller et reprendre possession de la galaxie. Durant leur sommeil, les Mechanicum et, plus tard, les Space Marines du Chaos de la Légion des Thousand Sons, ont exploité leur technologie. Certaines sentinelles de sécurité automatisées ont même attaqué les intrus avant d’être finalement vaincues.

Le Mechanicum cherchait à acquérir un appareil connu sous le nom de Pariah Nexus, une technologie que les Nécrons utilisent pour dissiper le Warp ou l’Immaterium (la dimension infernale qui abrite le Chaos). Ils pensaient que ce serait un atout crucial dans la lutte de l’humanité contre l’Archenemy. Cependant, les Puissances de la Ruine ont anticipé cette manœuvre et ont manipulé les événements pour inverser l’effet escompté, inondant le monde d’énergie du Chaos.

Heureusement, les Ultramarines et Titus ont déjoué ce plan, vainquant le Chaos et se recentrant sur les Tyranides. Cependant, si l’Imperium et les Forces du Chaos pensent que les Nécrons ignoreront leur interférence, ils se trompent lourdement. Space Marine 3 introduira probablement un nouvel ennemi pour les Astartes, avec Space Marine 2 préparant le terrain pour les Nécrons dans ce rôle. De plus, l’énigmatique leader connu sous le nom de Roi Silencieux entre en jeu.

Nécrons
Atelier de jeux

Les Nécrons aspirent à retourner à la chair et au sang.

Qui est le Roi Silencieux ?

Le Roi Silencieux est un personnage complexe de l’univers 40K, qui vise à préserver la vie dans toute la galaxie, mais considère toutes les races, à l’exception des Nécrons, comme de simples insectes. Il était le dirigeant des Nécrons sous leur forme organique. Après une période de guerre civile sanglante, il a unifié la civilisation et les a conduits dans les étoiles pour explorer la galaxie, cherchant finalement un remède aux existences troublées et brèves des Nécrons.

La planète natale des Nécrons était située près d’une supernova solaire, infligeant des souffrances aux Nécrons (connus à l’origine sous le nom de Necontyr) qui souffraient de maladies telles que le cancer et la douleur. Cette situation désastreuse les a conduits à des prouesses d’ingénierie incroyables pour fuir leur planète et trouver refuge. En tant que race militariste, les Nécrons ont conquis divers mondes, pour finalement découvrir que leur souffrance était ancrée dans leur ADN. Quelle que soit la distance qu’ils parcouraient, leur angoisse les suivait.

Cette dure réalité rendit les Nécrons de plus en plus agressifs dans leur quête d’un remède. Attirés par leur férocité, une race divine appelée les Anciens se retrouva en conflit avec les Nécrons. Le Roi Silencieux les supplia de lui accorder l’immortalité, mais les Anciens rejetèrent sa requête.

Désespéré de sauver son peuple, il déclara la guerre aux Anciens, mais le conflit se termina mal pour les forces nécrons. Vaincues, elles revinrent, résignées à leur sort.

Démon du chaos
Atelier de divertissement/jeux Focus

Les Forces du Chaos envahissent l’espace réel en manipulant un artefact Nécron.

Devenir une race de métal

La technologie avancée des Nécrons a finalement révélé que la disparition de leur soleil était le résultat de sa consommation par une entité divine connue sous le nom de C’tan. Il y avait plusieurs C’tan, et chacun avait ses propres griefs contre les Anciens. Les C’tan ont promis aux Nécrons l’immortalité en les transformant en machines, un accord que le Roi Silencieux a accepté, obligeant son peuple à accepter.

Les Nécrons s’allièrent aux C’tan pour combattre les Anciens et en sortirent victorieux. Il convient de noter que les Orks (alors connus sous le nom de Krork) et les Eldars étaient des créations des Anciens et combattirent les forces Nécrons dans cette guerre. Cependant, les C’tan trompèrent les Nécrons, consommant leurs âmes et les utilisant comme de simples pions dans leur désir d’en avoir plus. Ils semèrent le chaos dans les galaxies, anéantissant des mondes entiers.

Conscient des conséquences de ses actes, le Roi Silencieux échappa au contrôle des C’tan grâce à sa remarquable technologie, retournant les armes des Nécrons contre eux et emprisonnant indéfiniment des éclats de leur essence pour éviter de nouveaux dégâts. Néanmoins, les Eldars restèrent, cherchant à se venger des Nécrons.

Fatigué des conflits et voyant ses semblables sans âme piégés dans des formes métalliques, le Roi Silencieux construisit d’immenses mondes funéraires pour que les Nécrons puissent dormir pendant des millions d’années, espérant se réveiller dans un univers inhabité et libre de conflits. Il choisit de rester éveillé et partit en exil pour méditer sur ses erreurs passées et réfléchir à la manière de racheter et de sauver son peuple.

Démon du chaos
Atelier de divertissement/jeux Focus

Les Nécrons craignent que le Chaos soit pire que leurs anciens ennemis.

Les Nécrons dans Warhammer 40K

Les Nécrons se réveillent peu à peu à l’ère actuelle de 40K et sont découragés de constater que la galaxie reste peuplée et en proie à une guerre perpétuelle. Les Eldars maintiennent leur animosité à leur égard, l’humanité a établi des villes sur leurs Mondes Tombeaux et, depuis la défaite des Anciens, le Warp a été envahi par les Dieux du Chaos malveillants, reflétant les aspects les plus négatifs des Anciens et du redoutable C’tan.

Le Roi Silencieux s’est aventuré dans le vide au-delà des galaxies, observant à l’horizon d’énormes flottes d’invasion tyranides, bien plus grandes que la flotte-ruche Léviathan. Bien que le Chaos ne puisse pas corrompre les Nécrons en raison de leur manque d’âmes, et que les Tyranides n’aient aucun intérêt à consommer leurs formes métalliques, les Nécrons perçoivent à la fois le Chaos et les Tyranides comme les menaces ultimes pour l’existence dans la galaxie.

Bien que les Nécrons n’éprouvent aucune affection pour les Eldars, l’Imperium des Hommes ou l’Empire Tau naissant, le Roi Silencieux aspire à aider son peuple à retrouver sa chair et son sang afin de restaurer son âme. Son destin dépend de l’humanité ou des Eldars, et il ne peut y parvenir si toute vie est corrompue par le Chaos ou dévorée par les Tyranides.

Par conséquent, les Nécrons sont obligés de saper à la fois le Chaos et les Tyranides chaque fois que cela est possible, un objectif reconnu à la fois par l’Esprit de la Ruche et par les Quatre Dieux Sombres.

Space Marine 2 Paria Nexus
Atelier de divertissement/jeux Focus

Les Space Marines perturbent ce qui pourrait être un Nexus Pariah Nécron.

Le Nexus des Parias

Pour atteindre leurs objectifs, les Nécrons expérimentent la technologie qu’ils ont autrefois utilisée pour vaincre les Anciens : le Nexus Pariah. Ils souhaitent créer des poches d’espace où le Warp n’a aucune emprise. Si les Nécrons parvenaient à accomplir cela à travers la galaxie, cela anéantirait le Chaos et perturberait la connexion des Tyranides à l’Esprit de la Ruche, ce qui pourrait potentiellement sauver la galaxie des deux menaces. Cependant, comme l’humanité et les Eldars sont des races psychiques, leur connexion au Warp serait également rompue, mettant ainsi en péril leur existence.

Les Nécrons considèrent cette technologie comme cruciale pour leur suprématie et ne se soucient guère du sort des Eldars ou de l’humanité s’ils sont pris dans leurs expériences sur le Nexus Paria. Néanmoins, les autres races ne le permettront pas sans rien faire, même si cela peut conduire à la fin des Tyranides et du Chaos. Le Roi Silencieux comprend que le développement du Nexus Paria sera nécessaire et réalise probablement qu’il devra négocier avec « les races inférieures » pour réaliser ses ambitions.

Historiquement, les Nécrons et l’Imperium ont collaboré contre le Chaos et les Tyranides, mais les deux factions doivent surmonter des obstacles importants avant qu’une coopération significative puisse avoir lieu. L’apparition de l’humanité comme menace violente et xénophobe en l’an 40 000 complique les choses. Néanmoins, les graines d’une collaboration entre les Eldars, les Tau et les Nécrons commencent à germer, laissant la question de savoir si elles prospéreront.

Monde des tombeaux des Nécrons
Atelier de divertissement/jeux Focus

Les Space Marines s’enfoncent dans les profondeurs d’un monde tombeau Nécron qui a été pillé par le Chaos.

Mettre tout cela ensemble dans Space Marine 3

Il est fort probable que Space Marine 3 mette en avant les Nécrons comme ennemis principaux, de la même manière que Space Marine 1 s’est concentré sur les Orcs et que la suite a ciblé les Tyranides. Ce changement permet à Games Workshop de mettre en avant une autre faction de plus en plus importante dans le jeu de plateau. Les Nécrons devraient lancer une offensive contre l’Imperium en raison de l’interférence du Mechanicum avec leur monde des tombes.

En réponse, Titus et les Ultramarines devront faire face à la menace alors que les Nécrons tentent d’activer un Nexus Pariah pour bannir les restes du Chaos et des Tyranides du système. Ce développement présente des risques importants pour l’humanité, déclenchant des conflits. Cependant, il est prévu que les Nécrons ne restent pas les seuls antagonistes dans Space Marine 3. Comme dans les précédents volets, on pense qu’une conspiration du Chaos émergera, dévoilant une menace encore plus importante.

Dans l’univers actuel de Warhammer 40K, la dernière expérience du Roi Silencieux, le Nexus Pariah, a rencontré une opposition farouche de la part des forces impériales (les Eldars ont même averti l’humanité du danger que représentent les Nécrons). Pour compliquer encore les choses, l’ancien dirigeant doit faire face à une rébellion au sein de ses rangs, car certains Nécrons refusent de revenir à la vie biologique, persuadés que leur existence robotique leur est supérieure.

De plus, Abaddon le Despoiler, le Maître de Guerre du Chaos, ainsi que son allié démoniaque Vashtor l’Arkifane, ont envahi le champ de bataille avec leurs propres objectifs. Ce scénario ouvre la voie à un conflit multi-factions. Il reste à voir si des alliances inhabituelles émergeront.

Bien que le développement de l’histoire soit généralement lent dans Warhammer 40K, ce conflit à venir devrait être exploré dans un éventuel Space Marine 3, où les Nécrons et le Roi Silencieux auront enfin une chance d’occuper le devant de la scène après leur introduction dans Space Marine 2.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *