Notes de mise à jour de Deadlock du 12 septembre : Nerfs Kelvin importants, ajustements de la carte, test de jeu 24h/24 et 7j/7 et autres modifications

Deadlock fait l’objet de mises à jour importantes alors qu’il reste en version alpha. Le dernier patch introduit des modifications importantes sur la carte et les menus du jeu, ainsi que de nombreux ajustements d’objets. Cette version offre beaucoup à découvrir.

Valve a officiellement adopté des files d’attente de matchmaking constantes, permettant aux joueurs de toutes les régions d’accéder à Deadlock à tout moment. Cet ajustement représente une étape cruciale vers une éventuelle sortie publique du jeu.

Ce patch comprend une réduction générale du prix des objets à 6 300 âmes, des nerfs majeurs pour Kelvin, une minicarte remaniée et de nombreux autres changements. Bien qu’il ne soit pas aussi important que la mise à jour du 29 août, il s’en rapproche.

Notez que les modifications d’équilibrage sont susceptibles de créer des changements dans la dynamique de jeu.

Voici les notes de patch détaillées de la mise à jour du 12 septembre de Deadlock :

Notes de mise à jour de Deadlock du 12 septembre

Héros

Abrams

  • Correction du problème d’impact sismique qui restait coincé sur les plafonds dans la salle du boss intermédiaire
  • La vitesse de rotation de la charge d’épaule est légèrement réduite
  • La résilience infernale est passée de 17% à 16%
  • Le temps d’étourdissement de la charge d’épaule est réduit de 1 s à 0,85 s

Be-bop

  • Uppercut n’immobilise plus le héros pendant le temps d’incantation
  • Peut tirer en sautant si le laser est déjà réchauffé
  • Annulation de la modification permettant au crochet de percer les alliés/ennemis
  • La portée du crochet est réduite de 35 m à 30 m
  • L’Hyper Beam inflige désormais des dégâts de zone dans un rayon de 5 m là où il touche le sol, utile pour faire sortir les héros de leur couverture dans certaines zones

Dynamo

  • L’Aurora rajeunissante reste active lorsque l’endurance est épuisée
  • Aurora T3 rajeunissante réduite de 4% à 3,8%
  • Impulsion cinétique T1 lente réduite de 40 % à 35 %
  • Le temps de recharge de l’intrication quantique est augmenté de 11 à 12 s

Serre grise

  • Le tir chargé fixe touche des cibles derrière les murs
  • Correction du hibou guidé qui inflige des dégâts à travers les structures
  • Les dégâts de l’arme de Pluie de flèches sont réduits de +7 à +4
  • Les dégâts de l’arme T2 de Pluie de flèches sont réduits de +7 à +5
  • La croissance des dégâts des balles par avantage est passée de +1,46 à +1,8
  • Le temps de recharge du hibou guidé est passé de 110 à 120 s

Brume

  • Correction des problèmes avec Sleep Dagger frappant les cibles derrière les murs

Enfer

  • La santé de base est réduite de 625 à 600
  • La résistance au ralentissement de Flame Dash est passée de 30 % à 50 %

Lierre

  • Correction des problèmes de contrôle près des murs pendant le vol
  • La durée du silence et du ralentissement du largage aérien est réduite de 4,5 s à 4 s

Kelvin

  • Le ralentissement de la cadence de tir du faisceau arctique est réduit de 80 % à 40 %
  • Lenteur du mouvement du faisceau arctique réduite de 80% à 70%
  • Les objectifs et le rajeunisseur sont invulnérables lorsqu’ils sont sous un abri gelé
  • Ice Path et Arctic Beam peuvent désormais être annulés en appuyant à nouveau sur la touche de capacité

Dame Geist

  • Les dégâts de la bombe essence T3 sont passés de 22 % à 26 %
  • L’échelle spirituelle de la bombe d’essence a été augmentée de 1,05 à 1,15
  • Correction d’un bug avec Malice, empêchant plusieurs éclats de sang d’être absorbés par un héros
  • Les dégâts sur soi ne consomment plus de boucliers

Fouetter

  • Ground Slam permet désormais de tourner dans le sens des aiguilles d’une montre pendant la descente
  • La croissance des balles est réduite de 1,15 à 0,9
  • L’échelle spirituelle des dégâts de frappe au sol est passée de 0,78 à 0,85
  • L’échelle des dégâts des frappes au sol par mètre a été augmentée de 0,045 à 0,05

McGinnis

  • Rayon du spectre médicinal réduit de 6 m à 5 m
  • Le rayon du spectre médicinal augmente désormais avec la puissance spirituelle (0,07)
  • Impossible de sauter sur le mur depuis le mur spectral
  • La portée minimale du mur spectral est réduite de 7 à 6 m
  • La durée du mur spectral est réduite de 6 à 5 s
  • L’échelle spirituelle du barrage lourd est passée de 0,3 à 0,35
  • La portée minimale du barrage lourd est réduite de 7 m à 6 m
  • La vitesse de déplacement des balles des mini-tourelles a été augmentée

Mo et Krill

  • La caméra effectue désormais un zoom arrière supplémentaire lors du déterrage
  • Peut lancer Mépris tout en utilisant Combo
  • Combo T2 réduit de +1s à +0,75s

Paradoxe

  • Correction du Paradoxal Swap frappant des cibles derrière les murs

Poche

  • Amplification de barrage par pile réduite de 7% à 6%
  • Le ralentissement du barrage est réduit de 40 % à 30 %
  • Ajout d’une brève période de verrouillage sur Flying Cloak pour éviter les doubles clics accidentels

Sept

  • La résistance de base aux balles est réduite de 8 % à 0 %
  • La résistance aux balles ne s’adapte plus aux avantages
  • Augmentation de la réduction des dégâts des tirs à la tête de 25 % à 35 %
  • Les dégâts du nuage d’orage ont été réduits de 124 à 110
  • Le rayon maximal du nuage d’orage est réduit de 30 m à 25 m
  • Le temps de recharge de Storm Cloud est réduit de 180 à 140 s
  • L’audio du nuage d’orage est désormais plus clair lors de la diffusion

Shiv

  • Les couteaux dentelés fixes frappent des cibles derrière les murs
  • Les dégâts de Trancher et Découper sont réduits de 125 à 105
  • Les dégâts différés de la saignée sont réduits de 50 % à 40 %
  • Les dégâts bonus du coup mortel de la rage totale sont réduits de +25 % à +20 %
  • Le Coup mortel T2 augmente désormais également l’amplification de la rage de +5 %

Vengeance

  • Les dégâts de base des balles ont été réduits de 14 à 13
  • La durée de la mise T1 est réduite de +0,75 s à +0,5 s
  • Bonus d’or d’assassinat désormais partagé avec les assistants
  • Le familier corbeau réduit l’armure des balles de 6 %
  • Les dégâts d’impact du familier Corbeau sont réduits de 50 à 40
  • L’échelle des dégâts d’impact du familier Corbeau est réduite de 1 à 0,8
  • La durée du pouvoir spirituel du familier corbeau a été réduite de 0,04 à 0,03
  • Vous pouvez désormais utiliser l’endurance en vol pour une direction impulsive
  • La barre d’espace nécessite désormais une pression supplémentaire en vol
  • L’assassinat inflige 20 % de dégâts supplémentaires en réussissant un tir à la tête
  • La portée de l’assassinat prend fin lorsque vous êtes étourdi

Visqueux

  • Puddle Punch propulse correctement les joueurs dans les airs dans The Cube
  • Résolution de divers problèmes de caméra
  • Puddle Punch télégraphie désormais un effet avant de se former
  • Les dégâts de base des balles ont été réduits de 14 à 13
  • Dégâts des éclaboussures réduits de 110 à 100
  • Le taux de rotation de Goo Ball est légèrement amélioré
  • Le temps de recharge de l’étourdissement de Goo Ball a été amélioré de 1,5 s à 1,25 s
  • Perçage fixe Puddle Punch imparable

Directeur

  • La croissance des balles est réduite de 1,31 à 1,2
  • La durée de l’affaiblissement du flacon alchimique est réduite de 7 à 6 s
  • Le rayon du flacon alchimique est réduit de 7 m à 6,5 m
  • Gagne 50 % de résistance aux balles pendant la canalisation ultime de 2 s

Spectre

  • Les dégâts de Card Trick sont réduits de 100 à 80
  • L’échelle spirituelle de Card Trick est passée de 1,2 à 1,5
  • Les projectiles de Card Trick apparaissent au-dessus du réticule plutôt que sur le côté

Yamato

  • Les munitions sont désormais proportionnelles à la puissance spirituelle (0,15)
  • Les dégâts de Power Slash sont réduits de 170 à 160
  • La durée de la coulée du poteau de grappin est réduite de 0,5 à 0,2
  • Le tir alternatif fonctionne désormais correctement avec les sources de dégâts conditionnelles (à bout portant, emblème vierge, etc.)
  • La résistance aux balles et aux esprits de la transformation de l’ombre est réduite de 55 % à 40 %
  • Peut désormais interrompre Power Slash avec une parade

Articles

Objets d’armes

500 âmes :

  • Headshot Booster : les dégâts bonus sont réduits de 45 à 40
  • Chargeur haute vélocité : les dégâts de l’arme sont réduits de 14 % à 12 %
  • Tir réparateur : les soins prodigués par les héros sont augmentés de 35 à 40
  • Tir réparateur : les soins prodigués par les soldats sont passés de 10 à 15
  • Hollow Point Round : les dégâts conditionnels de l’arme sont augmentés de 20 % à 22 %
  • Tours rapides : cadence de tir réduite de 12 % à 9 %
  • Tours rapides : ne déduit plus -50 points de vie max.

1250 âmes :

  • Rechargement actif : vol de vie réduit de 22 % à 20 %
  • Tir mystique : les dégâts spirituels tiennent désormais compte de la chute de la balle
  • Tir mystique : le temps de recharge est réduit de 6 à 5 s
  • Berserker : Résistance aux balles réduite de 8 % à 7 %
  • Longue portée : le bouclier anti-balles est passé de +90 à +140
  • Charge de mêlée : le bonus de distance de charge est déplacé vers la section innée
  • Charge de mêlée : le passif a désormais un temps de recharge de 8 s
  • Charge de mêlée : bonus de + 20 % de dégâts de mêlée lorsque le passif se déclenche
  • Charge de mêlée : fournit désormais une indication d’interface utilisateur lorsque le rechargement se déclenche
  • Balles de déchiqueteur d’âmes : les dégâts de l’arme sont augmentés de 6 % à 7 %
  • Fleetfoot : la vitesse de déplacement active est réduite de 4 à 3
  • Fleetfoot : le temps de recharge est réduit de 22 à 18 s
  • Fleetfoot : Santé augmentée de +75 à +90

3000 âmes :

  • Pierre de distorsion : portée réduite de 13 m à 11 m
  • Aura héroïque : bonus de vitesse de déplacement actif réduit de 3 à 2
  • Tir en rafale : fournit désormais +70 points de vie
  • Tireur d’élite : la santé des balles est passée de +175 à +200
  • Aura du chasseur : la réduction de la résistance aux balles est passée de -10 % à -9 %
  • Magazine Titanic : la résistance aux balles est passée de 15 % à 18 %
  • Feu alchimique : puissance spirituelle augmentée de +7 à +11

6200 âmes :

  • Tir à la tête paralysant : la durée du debuff est réduite de 5 s à 4 s
  • Coup chanceux : les dégâts bonus sont augmentés de 80 % à 90 %
  • Canon de verre : le nombre maximal de charges est passé de 5 à 7
  • Silencieux : dégâts augmentés de 15 % à 20 %
  • Frénésie : la durée de persistance est augmentée de 4 s à 6 s

Articles de vitalité

500 âmes :

  • Rite de guérison : confère désormais +3 à la puissance spirituelle
  • Esprit durable : le vol de vie spirituel est augmenté de 8 % à 10 %
  • Vol de vie en mêlée : les dégâts en mêlée sont réduits de 15 % à 13 %

1250 âmes :

  • Health Nova : nécessite désormais un rite de guérison
  • Santé Nova : octroie désormais +4 de puissance spirituelle
  • Health Nova : Portée réduite de 18 m à 15 m
  • Barrière divine : bouclier pare-balles réduit de 300 à 260
  • Barrière divine : Bouclier spirituel réduit de 300 à 260

3000 âmes :

  • Rayon de secours : soins réduits de 30 % à 26 %
  • Rayon de sauvetage : portée d’incantation réduite de 45 m à 36 m
  • Rayon de sauvetage : ne nécessite plus de rite de guérison
  • Fortitude : les soldats de la voie ne réinitialisent pas le minuteur de régénération passive
  • Frappe de vie : les dégâts de mêlée sont réduits de 40 % à 35 %
  • Saut majestueux : le temps de recharge est réduit de 24 à 22 s
  • Peau de métal : le temps de recharge est réduit de 22 à 20 s

6200 âmes :

  • Inhibiteur : correction de la réduction des dégâts sur les balles qui n’est pas correctement calculée
  • Colosse : le rayon a été augmenté de 10 m à 12 m
  • Colosse : le temps de recharge est réduit de 45 s à 35 s
  • Frappe fantôme : dégâts réduits de 150 à 75
  • Frappe fantôme : l’échelle de puissance spirituelle est réduite de 2 à 1
  • Renaissance de l’âme : n’accorde plus 20 % de dégâts d’arme
  • Renaissance de l’âme : réduction du temps de recharge réduite de 18 % à 15 %
  • Inarrêtable : problèmes résolus empêchant le désarmement

Objets spirituels

500 âmes :

  • Frappe spirituelle : les dégâts de mêlée sont réduits de 15 % à 12 %
  • Frappe spirituelle : la durée du debuff est réduite de 13 s à 11 s
  • Frappe spirituelle : Bouclier spirituel réduit de 100 à 80
  • Frappe spirituelle : la régénération est réduite de 1 à 0,8
  • Portée mystique : la résistance spirituelle est augmentée de 5 % à 6 %
  • Portée mystique : la portée de la capacité est augmentée de 15 % à 16 %
  • Esprit supplémentaire : Esprit augmenté de 8 à 9
  • Récupérateur de munitions : les éliminations neutres comptent comme des captures d’âmes
  • Récupérateur de munitions : la durée du buff est augmentée de 35 s à 40 s

1250 âmes :

  • Fouet flétri : ralentissement de la cadence de tir augmenté de 30 % à 40 %
  • Ralentissement du sortilège : la vitesse du projectile est augmentée de 20 %
  • Rechargement de Quicksilver : dégâts augmentés de 50 à 65

3000 âmes :

  • Surtension de puissance : la capacité imprégnée confère désormais +10 % de cadence de tir (durée : 6 s)
  • Recharge rapide : gagne désormais +12 % de dégâts d’arme (la charge supplémentaire T1 donne +6 %)
  • Explosion améliorée : dégâts réduits de 10 % des PV max à 9 %
  • Portée améliorée : puissance spirituelle augmentée de +6 à +8
  • Impulsion de tourment : Santé augmentée de +125 à +140
  • Glyphe de silence : Bouclier spirituel réduit de +200 à +150

6200 âmes :

  • Éclat d’écho : la puissance spirituelle est augmentée de +8 à +12

Modifications de la carte

Modifications de la voie intérieure :

  • Nouvelles connexions de la boutique à l’avant des bâtiments du grand magasin et de New York Oracle
  • Nouveau voile ajouté à l’ouverture avant vers le côté opposé
  • Barrière de couverture ajoutée devant l’ouverture avec le voile
  • Les escaliers de la passerelle devant le grand magasin et le New York Oracle se rapprochent du Midwest

Modifications de base :

  • Connexion de la passerelle des sorties de la voie extérieure aux sorties de la voie intérieure en angle
  • Un surplomb ajouté sous la position du patron
  • Deux placards à juke-box ajoutés face au Patron

Changements de corde :

  • Les cordes extérieures ont été retirées du garage et de la discothèque
  • Remplacement des cages d’escalier intérieures par des cordes à l’intérieur du garage et de la discothèque donnant accès au 2e étage et au toit

Modifications sur le toit :

  • Les toits de l’Apothecary and Imports sont surélevés pour correspondre à la hauteur du Record Store et du Comedy Club
  • Suppression des détails de toiture des toits dangereux
  • Nouveaux détails de toit ajoutés aux toits valides

Modifications générales/Divers

Nouvelle mini-carte :

  • Actif de base mis à jour avec de nouvelles icônes de héros uniques
  • Les camps neutres sont désormais mis en évidence sur les bâtiments qu’ils occupent
  • L’Orange Lane (Verger) est maintenant la Green Lane (Greenwich)

Système de comportement introduit :

  • Les joueurs peuvent perdre temporairement certaines fonctionnalités du jeu, notamment le matchmaking, le chat vocal, le chat textuel, la mise en pause et le reporting. Le système de suivi est en ligne, mais des pénalités seront appliquées après examen des résultats.
  • Il existe désormais une file d’attente à faible priorité. Les joueurs peuvent y accéder en abandonnant des parties ou en se comportant mal et doivent terminer un nombre prédéterminé de parties pour revenir au matchmaking normal.
  • Des rapports erronés fréquents entraîneront la perte des privilèges de rapport et éventuellement un passage en faible priorité.

Ajustements d’abandon de file d’attente/match :

  • Les nouveaux joueurs en file d’attente solo ne s’associeront qu’avec d’autres nouveaux venus jusqu’à ce qu’ils obtiennent 4 victoires
  • Les configurations d’attribution des voies 1-1-2-2 et 2-2-1-1 ne sont plus possibles
  • Un groupe de 6 joueurs ne pourra pas affronter des joueurs solo, ce qui peut entraîner des temps d’attente plus longs pour 6 groupes.
  • Les groupes de 5 joueurs ne sont désormais pas autorisés
  • Les joueurs AFK seront automatiquement supprimés après quelques minutes
  • La boîte de dialogue Abandonner la partie fournit désormais des conséquences plus claires en cas d’abandon
  • Un délai supplémentaire implémenté sur le clic Abandonner le match pour éviter les déclenchements accidentels

Mises à jour de l’interface utilisateur/expérience utilisateur et de la clarté générale :

  • Ajout de raccourcis clavier personnalisés spécifiques aux héros
  • Les graphiques du Bounce Pad ont été remplacés par des visuels de ventilateur éolien qui indiquent le chemin de déplacement
  • Mises à jour visuelles de l’Urne de l’âme avec des effets de pattes de grenouille
  • La tyrolienne orange transformée en verte
  • La barre d’espace n’invalide plus les capacités, qui peuvent être annulées en appuyant plusieurs fois.
  • Les comportements des modes de casting alternatifs ont été fusionnés pour plus d’efficacité
  • Conseils d’interface utilisateur ajoutés pour le bouton de diffusion alternative dans des cas spécifiques
  • Curseur de synchronisation de casting alternatif à double appui implémenté
  • Le curseur de temps requis pour appuyer et maintenir la diffusion alternative a été introduit
  • La zone d’entraînement de l’orbe Sand Box enregistre désormais le temps en millisecondes

Mises à jour du tableau d’affichage :

  • Les fonctionnalités du tableau de bord (TAB) incluent​​
    • Active le mode curseur
    • Affiche le tableau de bord
    • Résumé des dommages affiché
    • Ping et tirage de la minicarte autorisés​
  • Les informations supplémentaires (ALT) n’activent plus le mode curseur
  • Les capacités de mise à niveau rapide (ALT+1, etc.) peuvent être remappées individuellement.
  • Améliore le mappage ALT en tant que bouton de distribution alternative
  • Affiche des informations HUD supplémentaires (par exemple, le temps de recharge de l’augmentation de la vitesse de la tyrolienne) pour une extension prévue dans les futures mises à jour.

Améliorations des performances client :

  • Le jeu commence à précharger la carte au lancement du client pour réduire les temps de chargement pour la plupart des utilisateurs

Modifications du gameplay :

  • Les orbes favorisent le demandeur par rapport au négateur lorsque les deux ont un impact étroit
  • L’emplacement flexible est passé de « First Walker » à « Two Walkers »
  • Tous les temps de recharge des capacités et des objets ont été augmentés de 6 % à l’échelle mondiale
  • Le temps de réapparition maximum est ajusté à 35 minutes au lieu de 40 minutes
  • Le coût des articles T4 est réduit de 6 300 à 6 200
  • Le temps de régénération du bouclier est réduit de 60 à 50 secondes
  • L’activation du saut mural a été simplifiée pour plus de facilité
  • L’angle de lancement du Wall Jump est désormais réglable dans une certaine mesure
  • La période de verrouillage du tir sauté a été réduite de 0,25 s à 0,15 s
  • Les âmes des boss sont désormais réparties de manière plus uniforme
  • La vitesse de montée sur corde est passée de 13 à 14
  • Subir des dégâts non ponctuels sur une corde ralentit le mouvement de 30 %
  • Enregistrement amélioré des coups de mêlée lourds
  • L’alerte du boss intermédiaire se déclenche désormais à 60 % au lieu de 50 %
  • Portée maximale du faisceau Walker (partie collante après acquisition) réduite de 20 % (50 m à 40 m)
  • Le temps de recharge d’une parade réussie est réduit de 0,5 s à 0,25 s
  • Correction des bonus conditionnels pour les tirs alternatifs qui ne fonctionnent pas correctement
  • La hitbox des soldats de mêlée a été améliorée
  • Correction des soldats médicaux qui soignaient occasionnellement le boss gardien
  • Correction d’un problème avec plusieurs héros obtenant des bonus en se tenant debout sur eux avant qu’ils n’apparaissent
  • Correction d’un bug de rechargement d’arme lors du dépassement du nombre maximal de munitions pendant le rechargement

Modifications et correctifs divers :

  • Les touches de capacité de mise à niveau sont désormais personnalisables (par défaut : ALT+1, ALT+2, etc.)
  • Révision du rugissement de santé faible du Midboss pour le rendre distinctif
  • Ajout de curseurs FPS maximum pour le tableau de bord et le jeu
  • Limite de pause levée pour les tests de héros, les matchs de bots en coopération et les didacticiels
  • Prise en charge améliorée du lancement sur des moniteurs secondaires
  • Correction des problèmes de défilement avec le menu des amis
  • Résolution de l’impossibilité d’inviter des utilisateurs hors ligne à des fêtes
  • Correction du positionnement des infobulles d’invitation dans le menu des amis
  • Effets de peau métallique mis à jour
  • Effets de charge statique raffinés de Seven pour des limites plus claires
  • Alignement des couleurs des faisceaux de soins médicaux avec d’autres capacités de soins
  • Les soldats de mêlée n’utilisent plus d’effet de balayage, ce qui réduit le bruit
  • Indicateurs améliorés pour les emplacements entièrement actifs
  • Dôme de glace amélioré pour résoudre les problèmes de performances
  • Effets visuels de Torment mis à jour pour réduire les distractions
  • Ajout de sons pour les déclenchements de Tesla et de Toxic Bullets
  • Opacité ajustée des ailes de la barrière divine
  • Intensité réduite des effets du statut du dernier coup
  • Effets sonores mis à jour pour Echo Shard
  • Introduction d’alertes de faible niveau de munitions
  • Clarté améliorée pour les sons de casting et de canalisation de Seven
  • Les couleurs des effets de rafraîchissement ont été modifiées du vert au violet
  • Résolutions simplifiées de l’état d’impact sismique d’Abram pour minimiser le bruit visuel
  • Sons mis à jour pour Blood Bomb, Life Drain, Malice et Soul Exchange de Lady Geist
  • Ajout d’impacts pour la charge d’épaule d’Abram lorsqu’elle entre en collision avec des murs
  • Bras de l’arme abaissé pendant l’animation du saut d’Abram pour une meilleure visibilité du réticule
  • Les effets de l’emplacement de retour du pot d’âme changent désormais de couleur en fonction de l’état de capture.
  • Bombe de sang révisée pour une meilleure visibilité dans les combats en équipe
  • Visibilité clarifiée pour les héros piégés dans la Singularité
  • Dimensions des ombres du champ de distance et AO corrigées derrière les voiles cosmiques
  • Curseurs inclus pour les réglages de netteté FSR et FSR2
  • Mise à jour des voix off pour Wraith, Grey Talon et Infernus
  • Nouveaux effets visuels pour Walker AoE Stomp
  • Visuels Viscous Splatter ajustés
  • Sons de casting et de durée révisés pour Silencer
  • Sons introduits pour le canal Rebirth et les actions de réanimation
  • Ajout des effets sonores de lancement de l’infuseur
  • Correction des problèmes audio lors du changement entre les cibles de spectateur
  • Détection de collision ajustée sur les étagères de l’armurerie et de l’entrepôt pour une meilleure précision de tir
  • Changement du palier avant pour le remplacer par un coffret électrique devant la crèche et le marché
  • Correction des problèmes de collision avec les objets cassables à l’extérieur du tunnel souterrain
  • Suppression des doublons restants de modèles, de lumières et de géométrie
  • Remplacements de signalisation corrigés sur les toits de l’hôtel et d’autres zones
  • Les détails du toit ont été correctement alignés avec les nouvelles hauteurs.

Source

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