Les séquences de jeu étendues d’Armored Core 6 révèlent de nouveaux mécanismes, des éléments de combat et plus encore

Armored Core 6: Fires of Rubicon est le dernier titre des développeurs FromSoftware qui propose des combats de style mecha. Les attentes étaient élevées pour ce titre depuis sa révélation initiale. Lors du Summer Games Fest 2023, les développeurs de ce jeu ont fourni aux joueurs un aperçu approfondi de son gameplay. Si l’on se fie aux images présentées par FromSoftware, Armored Core 6 sera un régal pour les fans de la franchise, ainsi que pour les nouveaux venus.

Armored Core 6 propose des combats basés sur les compétences et des mécanismes de jeu remaniés

Combat de mêlée en action (Image via FromSoftware)
Combat de mêlée en action (Image via FromSoftware)

Fires of Rubicon propose des combats classiques Armored Core . Son gameplay peut être difficile et certains éléments de ce titre ont été incorporés à partir de la série Souls. Cela inclut les systèmes d’échelonnement et de verrouillage, associés à des schémas d’attaque répétés qui doivent être magistralement contrés.

En particulier, le mécanisme de verrouillage peut être utilisé pour cibler automatiquement les ennemis proches sans restrictions majeures, permettant un combat de mecha fluide. Cela dit, tout le monde n’est pas obligé d’utiliser cette fonctionnalité. Un verrouillage manuel est également disponible et sera sans aucun doute le moyen préféré de jouer pour certains.

Les armes à distance traditionnelles, telles que les missiles et les armes à feu, sont également présentes dans ce titre, ainsi que les armes de mêlée. Les ennemis attaquants peuvent les envoyer dans un état décalé, où ils ne peuvent pas contre-attaquer et subir plus de dégâts. Les ennemis sous cet effet peuvent être étourdis pendant de longues périodes en utilisant une série de combos spécifiques.

Cependant, subir des dégâts de la part d’ennemis étourdira également le joueur, comme l’indique une barre orange dans son HUD qui se remplit lorsqu’il reçoit des dégâts.

Pousser les ennemis hors du bord pour un finisseur rapide (Image via FromSoftware)
Pousser les ennemis hors du bord pour un finisseur rapide (Image via FromSoftware)

De plus, les joueurs peuvent également choisir de repousser leurs ennemis dans les profondeurs à l’aide d’un coup de pied de mêlée au bon moment, bien que la viabilité de cette attaque particulière soit susceptible de varier d’un ennemi à l’autre.

Les boucliers sont particulièrement utiles dans Fires of Rubicon, avec une sorte de mécanisme de contre-attaque chronométré. Lancer un bouclier au bon moment atténuera les dégâts subis par rapport à l’activer pendant toute la durée d’un combat.

Les batailles se dérouleront dans des environnements ouverts et fermés qui obligeront les joueurs à planifier leurs stratégies en conséquence.

Constructions et personnalisation dans Armored Core 6

Fires of Rubicon propose un menu de personnalisation robuste (Image via FromSoftware)
Fires of Rubicon propose un menu de personnalisation robuste (Image via FromSoftware)

Le garage fait son retour dans Armored Core 6. Les joueurs peuvent personnaliser leur robot dans un menu complet, comme le veut la tradition de la série.

En bref, les joueurs peuvent modifier leurs emplacements d’armes, leurs emplacements de cadre, leurs boosters et leurs outils de verrouillage. Ce n’est pas tout, cependant. Un emplacement d’extension peut également être repéré dans le HUD, permettant jusqu’à une puce d’insertion.

L’ajustement de ces aspects affectera votre construction globale et vos statistiques, qui sont indiquées par une info-bulle utile sur la droite.

Traversée dans Armored Core 6

Traversal est un élément clé de Fires of Rubicon (Image via FromSoftware)
Traversal est un élément clé de Fires of Rubicon (Image via FromSoftware)

Armored Core 6 met l’accent sur la traversée, offrant des roquettes propulsées par jetpack sur le mecha pour aider les joueurs à se déplacer. Cela peut aider les joueurs à se battre. Cela dit, s’engager dans un combat épuisera votre barre d’énergie, garantissant un mouvement limité. C’est pour empêcher les joueurs de casser le jeu. Les mouvements horizontaux et verticaux sont possibles dans ce titre, le premier étant un peu plus restrictif.

Une esquive rapide peut également être activée, permettant au pilote mecha de se mettre rapidement hors de danger, comme on le voit dans un combat contre un robot mécanique géant dans la nouvelle séquence de gameplay.

Extensions, mises à niveau et éléments HUD

Analyse de votre environnement dans Armored Core 6 (Image via FromSoftware)
Analyse de votre environnement dans Armored Core 6 (Image via FromSoftware)

Fires of Rubicon propose un menu HUD étendu mais minimal. Sur la gauche, les joueurs peuvent trouver une barre HP qui s’épuise lorsqu’ils subissent des dégâts, ainsi qu’un emplacement pour les extensions – qui sont des puces à enficher qui confèrent des traits passifs à votre robot, tels que des attaques de missiles à ciblage automatique.

Les onglets Réparer et Analyser sont visibles sous la barre HP. Le premier indique le nombre de modules de guérison disponibles. Ce dernier indique le temps restant avant de pouvoir utiliser à nouveau la fonction Scan de ce titre ; il offre une vision de l’environnement semblable à celle d’un rayon X, mettant en évidence les objets d’intérêt et les ennemis à proximité.

Le centre du HUD affiche la barre d’énergie et le compteur Stagger, qui sont tous deux similaires aux barres Dodge / Stamina et Stagger des jeux Soulsborne .

Enfin, le côté droit du HUD représentera les quatre armes disponibles, chacune pouvant être attribuée à un bouton spécifique. Une jauge d’altitude et un indicateur d’objectif peuvent également être vus sur la droite.

Le HUD affiche également des conseils utiles tels que les indicateurs d’état de l’ennemi et l’efficacité de l’attaque lors d’un verrouillage.

Armored Core 6 : Fires of Rubicon devrait sortir sur PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 25 août 2023.

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