La mise à jour du 12 septembre de Deadlock a apporté des améliorations significatives à Bebop, suivie d’une mise à jour rapide le 14 septembre visant à recalibrer son niveau de puissance. Les joueurs ont rapidement noté la puissance de la capacité ultime de Bebop, la décrivant comme l’une des plus puissantes du jeu, en particulier depuis que se cacher derrière les murs est devenu moins efficace.
Bien que l’ultime de Bebop semble contrecarrable en théorie, ses dégâts et sa difficulté à l’éviter en font un défi redoutable en pratique, entraînant souvent des éliminations d’équipe avant l’activation de Knockdown.
Voici les notes de patch complètes de Deadlock du 14 septembre :
Notes de mise à jour complètes de Deadlock du 14 septembre
Be-bop
- Le temps de recharge de l’Hyper Beam est passé de 117 à 130 secondes
- Hyper Beam T1 réduit de -38 secondes à -30 secondes
- Le rayon de fin du faisceau hyper a été réduit de 5 m à 4 m
- L’effet de ralentissement du faisceau hyper est réduit de 40 % à 30 %
- Dégâts par seconde (DPS) du faisceau hyper réduits de 220 à 205
- L’échelle de DPS de l’esprit Hyper Beam a été réduite de 3 à 2,7
McGinnis
- Le rayon de puissance spirituelle du spectre médicinal est réduit de 0,07 à 0,05
Articles
- Récupérateur de munitions : la durée du buff a été raccourcie de 40 à 35 secondes
Que faisait Bebop avant et pourquoi a-t-il été nerf ?
Bien que ces nerfs n’annulent pas complètement ses anciens buffs, ils réduisent considérablement sa puissance globale. Sa capacité ultime est, sous certains aspects, désormais plus faible qu’avant les nerfs. Néanmoins, il reste dans une meilleure position dans l’ensemble, car son ultime conserve toujours ses améliorations et les autres buffs de capacités restent intacts.
Pour mettre les choses en contexte, voici les changements apportés au patch du 12 septembre :
- Uppercut n’immobilise plus le héros pendant le temps d’incantation
- Peut continuer à tirer tout en sautant si le laser est déjà réchauffé
- Annulation d’un changement récent permettant au crochet de percer les alliés/ennemis
- La portée du crochet a été réduite de 35 à 30 m
- L’Hyper Beam inflige désormais des dégâts de zone dans un rayon de 5 m au point de contact au sol, utile pour sortir les héros de leur couverture dans certaines zones
L’équipe de développement de Valve implémente régulièrement des correctifs rapides entre les mises à jour majeures de Deadlock. Tout changement supplémentaire avant le prochain patch important, attendu vers le 26 septembre, sera communiqué.
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