Le PDG de Saber apprécie le point de vue d’Asmongold sur Space Marine 2, critiquant les jeux modernes pour leur complexité

Le PDG de Saber Interactive a souligné la nature complexe du jeu moderne tout en exprimant sa gratitude à Asmongold pour sa critique de Space Marine 2 .

Space Marine 2 est rapidement devenu le jeu Warhammer 40K le plus joué de tous les temps. Il regorge de clins d’œil aux fans dévoués, mais ses combats intenses et ses graphismes à couper le souffle sont suffisamment captivants pour attirer les nouveaux venus.

Notre équipe a qualifié Space Marine 2 de « jeu Warhammer tant attendu par les fans », et les joueurs sont nombreux à le soutenir. Space Marine 2 a également suscité une attention considérable de la part des principaux créateurs de contenu, Asmongold ayant fait l’éloge de ses fonctionnalités.

En réponse à une vidéo de Legendary Drops intitulée Space Marine 2 is a reminder of what we lost , Asmongold a salué le jeu pour sa simplicité et sa ressemblance avec les titres précédents des années 2010. Matthew Karch, le PDG du studio de développement Saber Interactive , a rejoint la conversation pour apprécier le soutien d’Asmongold et a partagé son point de vue sur l’industrie du jeu d’aujourd’hui.

« Lorsque nous avons signé l’accord pour créer Space Marine 2 , mon objectif principal était de proposer une expérience de jeu nostalgique. Nous avons eu l’occasion de développer quelque chose de fondamentalement « old school » », a déclaré Karch, révélant son admiration pour Asmongold. « J’ai du mal à comprendre de nombreux jeux actuels ; ils sont trop compliqués et nécessitent trop d’investissement. »

La vidéo à laquelle Asmongold a réagi a félicité Space Marine 2 pour sa narration simple et ses mécanismes de jeu. Le streamer a fait écho à ces opinions, déclarant qu’il avait « oublié ce que cela faisait d’être le public cible ». Karch semblait vraiment satisfait de ces observations.

« Nous avons déjà contribué à Halo , un jeu qui aurait pu être simplifié à sa mécanique de tir de base, mais qui n’en restait pas moins incroyablement addictif. C’est ce que nous avons cherché à retrouver », a expliqué Karch.

Une brève réflexion sur son mandat au sein du groupe Embracer a révélé que le développement de Space Marine 2 a été considérablement influencé par ses expériences au sein de ce groupe.

« Lorsque j’étais directeur des opérations chez Embracer, j’ai vu des jeux qui étaient trop ambitieux dans leur message ou qui tentaient d’imposer une morale aux joueurs, ce qui était décourageant », a-t-il expliqué. « Nous voulons simplement nous concentrer sur l’exécution de glorieuses éliminations et sur l’augmentation du niveau d’excitation. »

Le PDG de Saber Interactive a noté Black Myth: Wukong et Space Marine 2 comme des indicateurs prometteurs d’une tendance vers une époque où le jeu était principalement centré sur le plaisir et les expériences immersives.

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