L’un des aspects fondamentaux du gameplay de Frostpunk 2 est la promulgation de lois qui améliorent la vie de vos citoyens. Avec de nombreuses lois à débloquer dans ce jeu de construction de ville post-apocalyptique, nous avons élaboré un guide complet détaillant chaque loi, ses exigences et ses effets.
Lois de Frostpunk 2 – Toutes les lois et comment les débloquer
Au fur et à mesure de votre progression dans Frostpunk 2, vous aurez la possibilité de voter de nouvelles lois par l’intermédiaire du Conseil. Cela implique de rassembler diverses factions de toute la ville et de persuader suffisamment de représentants de soutenir une loi pour qu’elle soit promulguée. Pour des informations plus détaillées, consultez notre guide de vote au Conseil.
Les lois peuvent généralement être débloquées via des recherches menées dans des instituts de recherche, offrant une gamme d’avantages ( ainsi que des inconvénients potentiels ) pour votre ville et ses habitants. Certaines lois ne deviennent disponibles qu’après avoir adopté une loi spécifique ou déclenché un événement par une prise de décision.
Pour simplifier votre expérience et éviter des essais inutiles, nous avons compilé ci-dessous une liste de chaque loi, sa catégorie, ses effets et ses conditions de déverrouillage. Si nous découvrons d’autres lois lors de nos parties ultérieures, nous mettrons rapidement à jour ce guide.
Nom de la loi | Sous-classe | Ce qu’il fait | Comment débloquer |
---|---|---|---|
Produits fabriqués en série | Survie | Les biens produits en masse augmentent l’efficacité de la production de biens et le nombre de travailleurs actifs, mais au prix d’une augmentation des coûts des matériaux. | Disponible au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Biens durables | Survie | Les produits robustes et facilement réparables entraînent une baisse de la demande, même si la tension générale augmente en raison des approvisionnements limités. | Disponible au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Additifs fourragers | Survie | La nourriture est préparée uniquement à partir d’ingrédients récoltés dans le Frostland, ce qui augmente la production mais augmente la tension en raison de la pénurie. | Disponible au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Additifs chimiques | Survie | L’utilisation d’additifs chimiques améliore l’efficacité de la production alimentaire, mais augmente également les taux de maladies. | Disponible au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Overclocking thermique | Survie | Les machines évacuent davantage de chaleur pour prolonger leur durée de fonctionnement, augmentant ainsi l’efficacité de la production. | Débloquez-la après avoir étudié les lois sur la conversion de la chaleur perdue. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Recyclage de la chaleur | Survie | L’excès de chaleur est détourné vers les quartiers voisins, ce qui réduit les besoins en chaleur des quartiers d’habitation mais augmente les tensions. | Débloquez-la après avoir étudié les lois sur la conversion de la chaleur perdue. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Scouts mécanisés | Survie | Les scouts utilisent une technologie de pointe pour les expéditions, réduisant ainsi leur temps d’exploration. | Débloquez-la après avoir étudié les lois sur la formation des scouts. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Éclaireurs éclaireurs | Survie | Les candidats sélectionnés reçoivent une formation spéciale pour les explorations extrêmes, réduisant la menace territoriale mais augmentant la tension. | Débloquez-la après avoir étudié les lois sur la formation des scouts. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Les bastions de l’extraction | Survie | Les avant-postes gérés par des équipages hautement qualifiés utilisent des technologies de pointe, augmentant l’efficacité de la production. | Débloquez-le après avoir étudié les lois sur les opérations des avant-postes. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Points d’appui aux frontières | Survie | Gérés par des pionniers qualifiés, les avant-postes connaissent un entretien accru mais également une tension accrue. | Débloquez-le après avoir étudié les lois sur les opérations des avant-postes. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Horaires ajustés en fonction des conditions météorologiques | Survie | Les équipes s’adaptent aux conditions climatiques, diminuant les besoins en chaleur et les maladies dans les quartiers non résidentiels, mais augmentant la tension et diminuant l’efficacité de la production. | Débloquez-la après avoir étudié les lois sur les horaires de travail. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Changements centrés sur la machine | Survie | Les machines fonctionnent 24 heures sur 24, ce qui réduit les besoins en main d’œuvre mais augmente la misère. | Débloquez cette mesure après avoir recherché les équipes de travail. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir cette mesure. |
Préposés aux machines | Survie | Les machines prennent en charge les tâches humaines, ce qui permet aux travailleurs de se concentrer sur les réparations. Les besoins en main-d’œuvre sont considérablement réduits. | Débloquez-le après avoir recherché le nouveau modèle de travail des Gardiens de la foi. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Les besoins fondamentaux | Ville | Les besoins essentiels de la population sont garantis, ce qui augmente la confiance. | Disponible automatiquement au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Essentiels payants | Ville | Les citoyens paient pour les besoins essentiels, améliorant l’efficacité de la production et les revenus Heatstamp, mais augmentant la tension. | Disponible automatiquement au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Prise en charge de la quarantaine | Ville | Les logements désignés pour la mise en quarantaine des personnes malades réduisent considérablement la maladie, mais augmentent la demande d’abris. | Débloqué automatiquement au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Insigne infectieux | Ville | Les personnes malades doivent porter un badge spécial, réduisant la maladie mais augmentant la tension. | Débloqué automatiquement au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Aucune prévention contre la contagion | Ville | Cela entraîne une diminution de la tension mais une augmentation des maladies. | Débloqué après que des tensions soient apparues à cause des lois sur la quarantaine ou sur les badges infectieux. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Surpeuplement obligatoire | Ville | Les espaces de vie sont réduits au minimum pour la population, ce qui permet à plusieurs locataires de vivre dans des maisons plus grandes. Augmente l’offre d’abris mais augmente la tension. | Débloqué après avoir étudié les lois sur la répartition des logements. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Logement basé sur le mérite | Ville | Le logement est attribué en fonction de la contribution au travail, augmentant les revenus du Shelter et du Heatstamp mais aussi la Tension. | Débloqué après avoir étudié les lois sur la répartition des logements. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Magasins d’alcool gérés par la ville | Ville | Les citoyens peuvent acheter de l’alcool en utilisant des Heatstamps, ce qui entraîne une augmentation substantielle des revenus des Heatstamps. | Débloqué au fur et à mesure de l’histoire, après avoir recherché suffisamment de solutions dans les lois sur les sous-classes de la ville et les catégories d’alcool. Convainquez au moins 51 électeurs de faction de soutenir la mesure. |
Ration d’alcool | Ville | L’alcool est distribué gratuitement en complément des rations alimentaires, sans effets supplémentaires. | Débloqué au fur et à mesure de l’histoire, après avoir recherché suffisamment de solutions dans les catégories Ville et Alcool. Convainquez au moins 51 électeurs de faction de soutenir la mesure. |
Alcool interdit | Ville | Interdit la vente et la consommation d’alcool, réduisant ainsi les maladies mais augmentant les taux de criminalité. | Débloqué au fur et à mesure de l’histoire, après avoir recherché suffisamment de solutions dans les catégories Sous-classe de ville et Alcool. Convainquez au moins 51 électeurs de faction de soutenir la mesure. |
Accepter tous les étrangers | Ville | Tous les étrangers en provenance des Terres de Givre sont les bienvenus, ce qui favorise la croissance démographique. | Débloqué automatiquement au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
N’admettez aucun étranger | Ville | Aucun étranger ne peut entrer dans la ville, ce qui entraîne un déclin démographique important. | Débloqué automatiquement au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Autoriser les étrangers productifs | Ville | Seuls les étrangers productifs sont autorisés à entrer. Le pourcentage de travailleurs actifs augmente, tout comme les revenus Heatstamp et la croissance démographique, bien que la tension augmente également. | Débloqué automatiquement au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Soutien à l’expédition | Ville | Tous les citoyens aident les Frostlanders dans les préparatifs de l’expédition, réduisant ainsi le temps d’exploration mais augmentant la tension. | Débloqué au fur et à mesure de l’histoire. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Effort de développement de la ville | Ville | Le soutien de la ville à la production préfabriquée garantit une production régulière du district principal. | Débloqué au fur et à mesure de l’évolution de l’histoire. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Surveillance des caloducs | Ville | Les inspections et réparations obligatoires des tuyaux de chauffage des maisons réduisent les besoins en chaleur. | Débloqué au fur et à mesure de l’histoire. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Exemptions de service | Ville | Les citoyens doivent donner de leur temps à moins qu’ils ne paient pour des billets d’exemption, ce qui augmente les revenus de Heatstamp mais aussi la tension. | Débloqué au fur et à mesure de l’évolution de l’histoire. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Tout faire l’entretien | Ville | La charge d’entretien est partagée entre tous les citoyens, ce qui réduit considérablement la demande matérielle. | Disponible pour la recherche au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire, après avoir étudié les solutions aux lois sur les droits d’entretien. Convainquez au moins 51 électeurs de faction de soutenir la mesure. |
Maintenance improductive | Ville | Ceux qui ne parviennent pas à atteindre les quotas sont chargés d’effectuer un entretien régulier, de réduire la demande de matériaux et d’augmenter l’efficacité de la production, mais en augmentant la tension. | Disponible pour la recherche au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire, après avoir étudié les solutions aux lois sur les droits d’entretien. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Égalité salariale | Ville | Assure l’égalité de rémunération pour tous les travailleurs, renforçant la confiance mais réduisant les revenus de Heatstamp. | Débloqué au fur et à mesure du développement de l’histoire et après avoir étudié les lois sur l’indemnisation du travail. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Bonus d’efficacité | Ville | Il récompense les travailleurs les plus performants avec des bonus, augmentant ainsi l’efficacité de la production mais aussi la tension. | Débloqué au fur et à mesure de l’évolution de l’histoire et après avoir étudié les lois sur l’indemnisation du travail. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Syndicats obligatoires | Ville | Tous les travailleurs doivent adhérer à des syndicats, améliorant ainsi l’efficacité de la production et la confiance, tout en augmentant la demande de nourriture et de biens pour soutenir les syndicats. | Débloqué après avoir étudié les lois sur les organisations syndicales. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Surveillance du travail | Ville | Les contremaîtres supervisent les travailleurs pour améliorer l’efficacité, augmenter la production mais diminuer la confiance et augmenter la tension. | Débloqué après avoir étudié les lois sur les organisations syndicales. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Gestion abolie | Ville | Les travailleurs sont habilités à effectuer des tâches de manière autonome sans gestionnaire, ce qui augmente l’efficacité de la production et réduit les tensions. | Débloqué au fur et à mesure de la progression du jeu et lorsque vous soutenez les Gardiens de la Foi. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Funérailles cérémonielles | Société | Les morts sont enterrés sans tache, dans le respect, ce qui réduit la perte de confiance due aux décès. | Débloqué automatiquement au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Récolte des funérailles | Société | Les corps sont donnés à des fins scientifiques, augmentant la vitesse de recherche tout en réduisant les maladies. | Débloqué automatiquement au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Traitement expérimental | Société | Les médecins peuvent immédiatement mener des traitements expérimentaux. Augmente la vitesse de recherche et réduit les maladies, avec la possibilité d’utiliser la conduite d’essais médicaux pour réduire les maladies en échange de décès. | Débloqué au fur et à mesure que l’histoire se déroule et après avoir exploré les lois sur le traitement, convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Traitement conservateur | Société | Toutes les procédures médicales sont examinées par des médecins expérimentés, ce qui réduit la maladie. | Débloqué au fur et à mesure de la progression du récit et après avoir étudié les lois sur le traitement. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Apprentissage en famille | Société | Les enfants doivent faire leur apprentissage auprès de leurs parents, ce qui augmente le pourcentage de travailleurs actifs. | Disponible au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
École obligatoire | Société | Tous les enfants doivent aller à l’école, ce qui augmente la vitesse de recherche mais diminue les revenus Heatstamp. | Disponible au début du jeu. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Jeunesse libérée | Société | Les jeunes adultes ont la liberté d’explorer. Cela renforce la confiance et permet aux jeunes d’augmenter leur main-d’œuvre au détriment des revenus de Heatstamp. | Débloqué au fur et à mesure de votre progression et après avoir choisi une solution de loi sur les enfants. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Jeunesse consciencieuse | Société | Les jeunes adultes effectuent des travaux d’intérêt général sous la supervision d’un aîné. Augmente le pourcentage de travailleurs actifs tout en diminuant la criminalité ; offre des services de bénévolat aux jeunes pour renforcer la main-d’œuvre à un coût réduit. | Débloqué au fur et à mesure de l’évolution de l’histoire, après avoir décidé d’une solution de loi sur les enfants. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Mariage obligatoire | Société | Oblige le mariage pour tous les citoyens majeurs, favorisant ainsi la croissance démographique. | Débloqué au fur et à mesure de la progression du jeu, suite à une décision de la Commission des lois sur les enfants et à l’étude des solutions de partenariat. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Rotations des relations | Société | Affecte régulièrement de nouveaux partenaires pour assurer la croissance démographique, augmentant ainsi la population de manière constante mais augmentant également les maladies. | Débloqué au fur et à mesure que le récit avance, après une solution de loi sur les enfants ainsi que des solutions de partenariat. Convainquez au moins 51 électeurs de faction de soutenir la mesure. |
Parentalité communautaire | Société | Les enfants sont placés dans des établissements gérés par la ville pour permettre aux parents de travailler, ce qui augmente le nombre de travailleurs actifs tout en diminuant la population globale. | Débloqué au fur et à mesure de l’histoire, après une solution pour les lois sur les enfants et une solution pour la parentalité. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Maternité dévouée | Société | Les mères se concentrent exclusivement sur la garde des enfants, ce qui augmente la population tout en diminuant le nombre de travailleurs actifs. | Débloqué au fur et à mesure de l’évolution de l’histoire, après avoir choisi une solution pour les enfants et étudié les solutions pour les parents. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Procréation obligatoire | Société | Les mères reçoivent des récompenses pour chaque naissance, tandis que les femmes célibataires et sans enfant sont pénalisées. Augmente considérablement la croissance démographique tout en diminuant les revenus de Heatstamp. | Débloqué après avoir étudié les solutions de Parenthood et soutenu suffisamment d’initiatives de Faithkeepers. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Immunité de garde | Société | Les gardes peuvent utiliser tous les moyens nécessaires pour appréhender les criminels. Réduit le taux de criminalité. | Débloqué au fur et à mesure de l’histoire, soutenez les initiatives de Tradition et recherchez des solutions d’immunité des gardes. Convainquez au moins 51 électeurs de faction de soutenir la mesure. |
Déportation de Frostland | Société | Les criminels sont envoyés dans les Terres de Givre pour purger leur peine. Réduit les coûts d’entretien de la production et la criminalité. | Débloqué au fur et à mesure que le récit se poursuit, après avoir soutenu les initiatives de la Tradition et effectué des recherches sur les réparations pénales. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Exécutions publiques | Société | Exécute les criminels en public devant la population. Réduit la criminalité et permet à la capacité Exécuter les prisonniers de diminuer la criminalité. | Débloqué au fur et à mesure de l’histoire, soutenant les initiatives de la Tradition et recherchant l’élimination du crime. Convainquez au moins 51 électeurs de la faction de soutenir la mesure. |
Agents de la garde | Règle | Permet d’utiliser les capacités « Réprimer les protestations » et « Mobiliser les escouades de la tour de guet » pour gérer efficacement les troubles. | Gagnez un vote de confiance (70 votes ou plus pour). |
Vote guidé | Règle | Permet à l’intendant d’influencer les électeurs indécis pour qu’ils votent favorablement sur la loi actuelle, entraînant une réduction de la confiance dans toutes les factions. | Gagnez un vote de confiance (70 votes ou plus pour). |
Milice de l’intendant | Règle | L’intendant recrute des combattants compétents parmi la population en tant que nouveaux gardes et peut utiliser la capacité S’enrôler dans la milice de l’intendant pour créer davantage d’escouades de gardes. | Adoptez la motion des Guard Enforcers et remportez un vote de confiance (70 voix ou plus pour). |
Bureau de la propagande | Règle | Un organisme gouvernemental dédié cherche à améliorer la perception publique du Steward. Il réduit considérablement les tensions et atténue l’impact des décès, des sessions d’urgence et du vote guidé sur la confiance. | Adoptez la motion de vote guidé et remportez un vote de confiance (70 votes ou plus pour). |
Loi martiale | Règle | L’intendant applique la loi martiale en postant des gardes aux points de contrôle pour imposer des couvre-feux et lutter contre le crime. Il peut utiliser la capacité Loi martiale pour réduire les coûts des gardes pour le maintien de la paix. | Adoptez la motion des Guard Enforcers et remportez un vote de confiance (70 voix ou plus pour). |
Police secrète | Règle | Établit une police secrète à New London, permettant d’utiliser l’action communautaire pour influencer les factions. Elles peuvent également déclencher des événements spécifiques dans la ville. | Débloquez les lois sur le vote guidé et la propagande, puis remportez un vote de confiance (70 ou plus pour). |
Autorité du capitaine | Règle | Autorise l’intendant à prendre la décision finale sur toutes les lois grâce au contrôle total du Conseil et de New London. | Débloquez toutes les autres lois et remplissez les conditions d’une véritable crise dans la ville (manifestations violentes, taux de criminalité élevé et misère). |
Nous espérons que ce guide vous aidera à débloquer facilement toutes les lois de Frostpunk 2.
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