Le patch de Valve du 17 septembre pour Deadlock a apporté des correctifs pour plusieurs bugs de niche, le changement le plus significatif étant l’élimination d’un exploit majeur. Cette mise à jour vise à améliorer le gameplay et à équilibrer le jeu.
Dans la lignée des MOBA contemporains, la stratégie de début de partie consiste à récolter des ressources, en particulier des âmes , pour commencer à accumuler des objets et à améliorer les bâtiments. La tactique connue sous le nom de partage d’âmes permet essentiellement aux joueurs de gagner de l’argent sur plusieurs voies plutôt que sur la leur.
Ce processus, qui repose sur des conditions de lane spécifiques et sur le travail d’équipe, pourrait conduire à un avantage significatif en début de partie et à un effet boule de neige dans les matchs. Cependant, depuis le 17 septembre, cet exploit a été corrigé, Valve ayant mis en place une limite sur le nombre de fois qu’un joueur peut être « considéré pour un événement de mort de soldat ennemi ». Chaque joueur est désormais limité à quatre considérations par vague pendant la phase de laning.
Notes de mise à jour du 17 septembre
- Correction d’un exploit permettant aux joueurs de partager leurs âmes sur plusieurs voies pour accumuler plus d’âmes que prévu. Chaque joueur ne peut désormais être pris en compte que pour un événement de mort de soldat ennemi jusqu’à quatre fois par vague.
- Résolution d’un problème où les soldats ne parvenaient parfois pas à mourir après avoir traversé leur état flash de mort.
- Correction de l’état imparable qui n’empêchait pas efficacement les réductions de cadence de tir.
- Problèmes de fonctionnalité résolus avec les caméras Charge Shot de Grey Talon et Assassinate de Vindicta.
Après le patch, chaque joueur ne sera éligible à un événement de mort de soldat ennemi qu’un maximum de quatre fois par vague.
Des modifications supplémentaires ont été apportées au comportement de la caméra pendant les capacités Charge Shot et Assassinate de Grey Talon et Vindicta, ainsi que la correction des cas où les soldats ne mourraient pas dans des situations spécifiques.
Valve a activement mis à jour Deadlock pendant la phase alpha fermée pour s’adapter aux retours des joueurs. La mise à jour précédente du 14 septembre avait introduit des nerfs d’urgence pour Bebop suite à de nombreuses plaintes concernant la nature surpuissante de la capacité ultime du héros.
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