Final Fantasy 16 : Liste des personnages jouables pour les joueurs

Dans Final Fantasy XVI , les joueurs sont plongés dans un conflit épique au sein du vaste monde de Valisthea. Le personnage principal que vous contrôlerez est Clive. Cependant, comme dans les titres précédents de la série Final Fantasy, Clive sera rejoint par divers personnages secondaires. Cela conduit à la question suivante : les joueurs peuvent-ils contrôler ces personnages supplémentaires pendant le jeu ? Voici ce que vous devez savoir sur le contrôle des personnages dans Final Fantasy XVI .

Pouvez-vous contrôler d’autres personnages dans Final Fantasy XVI ?

Clive réfléchit dans Final Fantasy 16
Capture d’écran par Gamepur

Il a été confirmé que vous ne pourrez contrôler que le protagoniste, Clive . Comme dans les précédents volets de la franchise Final Fantasy, Clive sera accompagné de plusieurs personnages tout au long de son périple. Cependant, ces compagnons fonctionneront indépendamment du joueur, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les contrôler directement comme vous le pouvez dans les RPG traditionnels.

Les précédents jeux Final Fantasy proposaient un mélange d’options de contrôle concernant les membres du groupe. Cependant, Final Fantasy XVI opte pour une expérience de jeu plus rationalisée, offrant aux joueurs un contrôle direct limité des autres personnages. Tous les personnages compagnons seront gouvernés par l’IA, adaptant leurs tactiques pour compléter les actions de Clive.

Ces compagnons IA devraient s’avérer être des atouts précieux tout au long du jeu, s’adaptant à votre style de jeu tout en affrontant les ennemis. Cette conception rappelait Final Fantasy XV , où les joueurs avaient une certaine influence sur les styles d’attaque et les capacités de leurs compagnons.

D’après le gameplay montré dans les bandes-annonces de Final Fantasy XVI, il semble que le niveau de contrôle sur les compagnons soit limité. Le seul personnage qui semble permettre l’interaction avec le joueur est Torgal, le fidèle compagnon de Clive.

L’équipe de développement de Square Enix a choisi cette approche pour maintenir une concentration linéaire sur Clive, ce qui simplifie le gameplay et met en valeur les batailles stratégiques et les combats cinématiques.

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