Dans Frostpunk 2, vous découvrirez peut-être qu’il y a plus de factions que prévu, et établir une relation de confiance avec chacune d’elles peut s’avérer être un véritable défi. Heureusement, nous avons effectué des recherches approfondies pour vous fournir toutes les informations nécessaires.
Toutes les factions du mode histoire dans Frostpunk 2
Au moment de la publication de cet article, neuf factions sont disponibles dans le mode Histoire de Frostpunk 2. Parmi celles-ci, quatre sont liées à l’histoire de l’Ordre ou de la Foi, avec deux factions correspondant à chaque chemin, tandis que les deux autres restent injouables.
Toutes les factions fonctionnent de la même manière : si vous répondez à leurs besoins essentiels et que vous vous alignez sur leurs idéologies, leur confiance en vous augmente, ce qui est essentiel lors des votes du Conseil et contribue à réduire les conflits internes. De plus, certaines factions offrent des capacités uniques qui offrent divers avantages à New London.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les factions, ainsi que leurs conditions de déverrouillage, leurs croyances fondamentales, leurs capacités spéciales et comment gagner leur confiance.
Nom de la faction | Croyances fondamentales | Capacité spéciale | Comment débloquer | Comment gagner leur confiance |
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Les vagabonds | Survie par tous les moyens jugés nécessaires par le capitaine. Ils restent fidèles tant que les décisions du capitaine profitent à la communauté. | On peut serrer la ceinture pour réduire la demande alimentaire au prix d’une augmentation de la faim. | Jouable initialement pendant le prologue ; trouvé plus tard dans le chapitre 3 si vous ne retirez pas les cadavres du pétrole et ne fournissez pas de réserves de pétrole. | Assurez-vous qu’ils ne subissent pas de difficultés excessives avant et pendant la tempête. N’abattez les phoques que lorsque cela est nécessaire et épargnez les anciens. |
Nouveaux Londoniens | Le progrès par tous les moyens, notamment par une production agressive et une expansion. Ils penchent vers la Tradition et favorisent l’automatisation de la main-d’œuvre. | Peut déradicaliser soit les Stalwarts soit les Faithkeepers, réduisant leur ferveur d’un point en fonction du scénario. | Disponible dès le début du chapitre 1 et reste une faction constante. | Recherchez des idées compatibles et promulguez des lois favorables. Construisez les bâtiments qu’ils recommandent et veillez à ce que tous les besoins de la ville soient satisfaits sans aggraver la misère, la faim, le froid, la criminalité ou la maladie. |
Terrens de givre | Soutien à l’expansion à travers les Frostlands et adaptation par des pratiques moins invasives qui n’utilisent que les ressources nécessaires. | Peut déradicaliser soit les Évolutifs soit les Pèlerins, réduisant leur Ferveur d’un point en fonction de votre scénario. | Disponible dès le début du chapitre 1 et reste une faction constante. | Adoptez des lois favorisant l’exploration des Terres de Givre et encouragez les méthodes de survie naturelles. Construisez des bâtiments maximisant les ressources comme les serres. |
Gardiens de la foi | En valorisant avant tout la Tradition et l’Égalité, ils cherchent à renforcer la puissance du Générateur tout en allégeant le fardeau du travail et de la survie de la population. | Peut organiser des prières et effectuer des baptêmes pour accroître la confiance et réduire les tensions en échange du recrutement de davantage de citoyens. | Accessible dès le début de l’histoire de Faith et reste une faction constante par la suite. | Adopter des lois pour promouvoir l’égalité et la tradition, comme les funérailles traditionnelles et les unions obligatoires, et construire des bâtiments de soutien comme des logements subventionnés. |
Évolutifs | Convaincus que la Raison, le Progrès et l’Adaptation sont indispensables pour vaincre le Gel, ils soutiennent activement l’innovation scientifique. | Peut former et améliorer les travailleurs pour une meilleure efficacité ; cependant, l’amélioration est risquée en raison de sa nature expérimentale. | Ils émergent vers la fin du chapitre 1. Les niveaux de confiance dépendent de la fréquence à laquelle vous avez pris le parti des Gardiens de la Foi. | Adoptez des lois qui récompensent le travail acharné et encouragent les changements sociétaux nécessaires à la survie de Frost. Construisez des installations qui font progresser la recherche scientifique, comme des hôpitaux universitaires. |
Les piliers | Cette faction agressive valorise le mérite et le progrès, aspirant à une société où les plus performants s’élèvent et où l’intendant recherche des méthodes de survie innovantes contre le gel. | Peut mobiliser des Enforcers pour déployer des gardes d’élite, augmentant ainsi la disponibilité de votre garde. | Disponible dès le début du chapitre 1 si vous avez choisi le scénario de l’Ordre. | Adopter des lois qui font progresser les nouvelles technologies et récompensent les performances, en maintenant un contrôle strict et une société à haut rendement par des moyens potentiellement violents. |
Pèlerins | Ils prônent l’adaptation au gel, mais en partant du principe que l’intendant préserve la tradition et l’égalité. Ils croient que la gentillesse peut aider à maximiser l’acquisition de ressources. | Peut déployer des guides pour accélérer les expéditions et améliorer l’exploration des Frostlands plus efficacement. | Ils émergent vers la fin du chapitre 1, avec leur confiance liée aux interactions avec les Stalwarts. | Adopter des lois favorisant l’égalité et réduire la pression sur le marché du travail, soutenir les initiatives d’adaptation et créer des infrastructures de soutien comme le logement subventionné. |
Les colons | Un groupe diversifié d’individus unis par l’objectif de gérer efficacement les colonies. | Aucune capacité spéciale. | Formez cette faction après avoir établi votre première ville distincte au Vieux Cuirassé. | Assurez-vous que leurs besoins fondamentaux sont satisfaits pendant qu’ils rassemblent des ressources pour New London. |
Prisonniers | Des individus détenus qui ont des griefs contre certaines factions. Ils peuvent devenir des alliés fidèles si vous les impliquez dans votre quête d’autorité. | Peut rejoindre vos rangs pour renforcer les effectifs de vos gardes. | Formulaire lorsque vous arrêtez des manifestants violents appartenant à des factions opposées. | Recrutez-les dans vos gardes ou permettez-leur de terminer leur peine sans exil. |
Toutes les factions de constructeurs d’Utopia dans Frostpunk 2
Le mode Utopia Builder de Frostpunk 2 introduit un ensemble différent de factions. Bien qu’elles fonctionnent de manière similaire, la liste suivante détaille leurs croyances, leurs capacités et leurs stratégies de renforcement de la confiance. Veuillez noter que nous pourrons mettre à jour la liste avec de nouvelles factions au fur et à mesure que nous explorerons davantage ce mode.
Nom de la faction | Croyances fondamentales | Capacités spéciales | Comment débloquer | Comment gagner leur confiance |
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Les cueilleurs | L’adaptation est essentielle à la survie. | N / A | Disponible dès le début de votre course. | Adopter des lois qui favorisent la conservation des ressources et créent des structures axées sur la maximisation des ressources existantes. |
Machinistes | Le progrès technologique est essentiel pour vaincre le gel. | N / A | Disponible dès le début de votre course. | Recherchez de nouvelles lois et de nouveaux bâtiments qui améliorent les capacités scientifiques, comme les hôpitaux et les traitements expérimentaux. |
Seigneurs | Maintenir la tradition est essentiel à la survie de l’humanité. | N / A | Disponible dès le début de votre course. | Promouvoir la tradition avec des lois telles que l’apprentissage des enfants ou les funérailles traditionnelles. |
Les ouvriers | L’égalité est primordiale pour le bon fonctionnement de la société. | N / A | Disponible dès le début de votre course. | Mettre en œuvre des lois qui favorisent l’égalité, comme l’entretien partagé, et créer des bâtiments tels que des logements subventionnés pour renforcer rapidement la confiance. |
Commerçants | Le mérite devrait guider toutes les décisions, depuis les politiques du logement jusqu’aux politiques du travail. | N / A | Disponible dès le début de votre course. | Plaider en faveur de lois qui encouragent la productivité et les longues heures de travail. |
Les penseurs | Toutes les décisions de la ville doivent être fondées sur la raison et la logique. | N / A | Disponible dès le début de votre course. | Concentrez-vous sur les lois qui utilisent la raison pour faire avancer la ville, même si cela signifie prendre des décisions difficiles. |
Sangs de glace | La recherche égale de la tradition, du mérite et de l’adaptation est essentielle pour une ville prospère. | Peut effectuer des voyages de chasse pour collecter des ressources alimentaires dans les Terres de Givre. | Surgissez des Foragers en atteignant des étapes spécifiques dans votre course, accélérées en évitant les lois liées à la Tradition, au Mérite ou à l’Adaptation. | Optimisez les lois traditionnelles, fondées sur le mérite ou sur l’adaptation, comme les funérailles traditionnelles ou autorisez les étrangers productifs. |
Technocrates | Ces citoyens croient en l’égalité, la raison et le progrès comme pierres angulaires de la ville. | Peut aider les chercheurs à accélérer considérablement la recherche. | Séparez-vous des Machinistes lorsque vous atteignez certaines étapes de votre course, avec de meilleures chances si vous évitez les lois liées à l’égalité, à la raison ou au progrès. | Orientez votre ville vers ces idéaux avec des lois appropriées et investissez dans des technologies qui améliorent la productivité. |
Nous espérons que ce guide vous aidera à débloquer toutes les factions de Frostpunk 2.
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