Les meilleures constructions de la classe Bulwark pour Warhammer 40K: Space Marine 2

Dans Warhammer 40,000: Space Marine 2 , la classe Bulwark apparaît comme une formidable machine de mêlée, excellant au cœur de la bataille. Que vous vous engagiez en JcE ou en JcJ, cette classe de tank met l’accent sur l’agressivité, protégeant ses coéquipiers tout en affrontant des vagues d’ennemis.

Bien que le Rempart ne dispose pas d’arme principale, il compense exceptionnellement bien avec ses capacités uniques. En sélectionnant la configuration optimale, le Rempart devient un atout inamovible, essentiel pour toute équipe cherchant à prospérer et à conquérir.

1. Meilleure construction de rempart dans Warhammer 40K : Space Marine 2

Avantages du rempart
Avantages du rempart | Source : capture d’écran du jeu

La classe Bulwark optimale dans Warhammer 40k: Space Marine 2 comprend les éléments suivants :

Avantage de classe Aura intimidante
Arme secondaire Pistolet à plasma
Mêlée Épée de puissance
Avantage Signature Contre-mesure d’urgence

L’approche optimale pour construire la classe Bulwark consiste à améliorer ses capacités de tanking robustes, en garantissant que le joueur et son équipe restent en sécurité même face à des menaces écrasantes telles que les forces tyranides et du Chaos .

Il est important de noter que la classe Bulwark est différente en ce sens qu’elle ne peut pas utiliser les puissantes armes principales à distance disponibles pour les autres classes.

2. Arme secondaire – Pistolet à plasma et avantages

Pistolet à plasma
Pistolet à plasma | Source : Capture d’écran du jeu

Le pistolet à plasma est l’une des armes secondaires les plus puissantes et à la plus longue portée de Space Marine 2. Ses dégâts de surcharge s’avèrent inestimables puisqu’une arme principale ne peut pas être utilisée.

Pour cette arme, les meilleurs avantages pour compléter la classe Rempart sont les suivants :

Étage Avantage d’arme Effet
Standard Refroidissement commun Les prises de vue courantes génèrent 10 % de chaleur en moins.
Standard Ventilation rapide Les armes refroidissent 15 % plus vite.
Fabriqué par un maître Refroidissement rapide Après avoir tué 10 ennemis rapidement, les armes ne chauffent pas pendant 5 secondes ; le temps de recharge est de 30 secondes.
Fabriqué par un maître Rayon d’explosion Le rayon de dégâts d’un tir chargé augmente de 5 %.
Fabriqué par un maître Carnage Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes ; le temps de recharge est de 30 secondes.
Fabriqué par un maître Tir suralimenté Les dégâts d’un tir chargé augmentent de 10 %.
Artificier Rayon d’explosion Le rayon de dégâts d’un tir chargé augmente de 5 %.
Artificier Vitesse perpétuelle Les tirs se chargent 20 % plus rapidement.

3. Arme de mêlée – Épée énergétique et avantages

Épée de puissance
Épée de puissance | Source : capture d’écran du jeu

L’épée énergétique est l’arme de mêlée la plus puissante de Space Marine 2, surpassant d’autres options comme le marteau-tonnerre. C’est le meilleur choix pour le rempart en raison de son exclusivité, compensant efficacement l’absence d’arme principale.

Pour cette arme, les meilleurs avantages à utiliser avec la classe Bulwark sont :

Étage Avantage d’arme Effet
Standard Force blindée Lorsque l’armure est complète, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %.
Standard Force perpétuelle Les dégâts de mêlée augmentent de 5 %.
Fabriqué par un maître Maître de l’offensive En passant au style de combat à l’épée, les dégâts au corps à corps augmentent de 20 % pendant 5 secondes ; le temps de recharge est de 10 secondes.
Fabriqué par un maître Force perpétuelle Les dégâts de mêlée augmentent de 5 %.
Fabriqué par un maître Gain d’élan Chaque attaque légère consécutive augmente les dégâts de mêlée des attaques légères de 3 % (jusqu’à 30 %) pendant 3 secondes.
Fabriqué par un maître Maître de la Défense Après être passé au style de combat à l’épée, subissez 20 % de dégâts à distance en moins pendant 5 secondes ; le temps de recharge est de 10 secondes.
Fabriqué par un maître Force perpétuelle Les dégâts de mêlée augmentent de 5 %.

Ce modèle de rempart transforme les chars en géants de la destruction pendant le combat. Grâce à une combinaison de capacités de protection considérables et d’immenses dégâts, ils peuvent submerger à la fois les ennemis individuels et les petits groupes ennemis.

En utilisant Shield Bash et l’épée énergétique, le rempart peut efficacement endommager à la fois les adversaires joueurs et les monstres redoutables.

La classe Rempart attire les joueurs qui souhaitent soutenir leur équipe ou qui recherchent un défi personnel. Nombreux sont ceux qui bravent les difficultés impitoyables du jeu en incarnant le Rempart, compte tenu du défi inhérent au fait de ne pas utiliser d’arme principale.

Bénéficiant d’avantages en matière de contrôle des foules (CC) et de défense supérieure, le Bulwark garantit une expérience de combat à la fois longue et sécurisée. En tant que ligne de front d’une équipe, le Bulwark sert à la fois de défense principale et de phare de force.

4. À propos de Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 est un jeu de tir à la troisième personne passionnant développé par Saber Interactive. Les joueurs s’engagent dans des combats intenses contre des hordes de tyranides, en utilisant un mélange d’attaques au corps à corps et à distance pour défendre l’Imperium.

Outre une campagne solo exaltante, le jeu propose un mode coopératif unique appelé Opérations, ainsi que trois modes multijoueurs compétitifs : Annihilation, Seize Ground et Capture and Control.

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