Miyamoto clarifie la position de Nintendo sur l’intelligence artificielle

Alors qu’une part importante de l’industrie du jeu a adopté l’intégration des technologies d’IA, Nintendo trace une voie différente, comme l’explique le célèbre développeur Shigeru Miyamoto.

Miyamoto, la force créatrice derrière de nombreuses franchises très appréciées de Nintendo telles que Super Mario et Donkey Kong , se concentre désormais sur l’expansion de la société au-delà des jeux vidéo. Son titre officiel actuel est Executive Fellow, ce qui souligne son rôle influent dans les projets cinématographiques de l’entreprise.

Lors d’une récente promotion pour le musée Nintendo, Miyamoto a exposé la position de l’entreprise concernant les technologies d’intelligence artificielle émergentes dans le domaine des jeux, affirmant que Nintendo n’avait pas l’intention de les adopter. Il a souligné que Nintendo est unique parce qu’elle choisit activement d’aller dans la « direction opposée » par rapport à nombre de ses pairs du secteur.

Nintendo a pour habitude de défier les tendances conventionnelles du marché, ce qui se voit notamment dans sa réticence à rechercher des graphismes hyperréalistes et son engagement envers les titres classiques et appréciés.

Waluigi dans Mario Party 3 sur Nintendo Switch Online
Nintendo

Nintendo a toujours évité de suivre les tendances de l’industrie telles que le réalisme des graphismes et les améliorations matérielles significatives sur toutes les générations de consoles.

« On parle beaucoup de l’intelligence artificielle, par exemple. Quand cela arrive, tout le monde commence à aller dans la même direction, mais c’est là que Nintendo préfère aller dans une direction différente », a déclaré Miyamoto dans une interview au New York Times .

Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a également évoqué les avancées de l’IA en juillet 2024, exprimant ses inquiétudes quant au fait que l’IA générative pourrait présenter des défis liés aux droits de propriété intellectuelle.

« Bien que nous soyons ouverts à l’utilisation des développements technologiques, nous continuerons à nous concentrer sur la fourniture d’une valeur qui est typiquement Nintendo et qui ne peut être reproduite par la technologie seule », a noté Furukawa .

Il a toutefois reconnu que la technologie de type IA était depuis longtemps utilisée pour diverses fonctions, comme le contrôle des PNJ ennemis.

Cette philosophie contraste fortement avec celle d’entreprises comme Ninja Theory et Ubisoft , qui sont les premières à utiliser l’IA pour les dialogues des PNJ dans leurs jeux. Le sujet de l’IA générative a suscité une attention considérable dans l’industrie, en particulier dans le contexte de conflits en cours, les grèves SAG-AFTRA étant alimentées par des négociations sur les protections entourant l’IA.

Le 24 septembre 2024, la SAG-AFTRA a annoncé son intention de cibler le titre populaire de Riot Games, League of Legends, à la suite d’allégations de pratiques antisyndicales de la part de la société de production Formosa pendant la grève.

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