Notes de mise à jour de la saison 12 d’Overwatch 2 : Présentation du nouveau héros Juno, du mode Clash et des cours de maîtrise

Notes de mise à jour de la saison 12 d’Overwatch 2 : Présentation du nouveau héros Juno, du mode Clash et des cours de maîtrise

La saison 12 d’Overwatch 2 a été officiellement lancée, présentant Juno , le nouveau personnage à rejoindre la liste depuis Venture dans la saison 10.

Si la saison 11 a apporté des mises à jour importantes axées sur les cartes et les crossovers comme l’événement Transformers, l’arrivée d’un nouveau héros suscite toujours l’enthousiasme au sein de la communauté. Voici les notes de patch complètes de la mise à jour de la saison 12 d’Overwatch 2.

Présentation de Juno dans la saison 12

Le nouveau héros de la saison 12 est Juno, le premier personnage de soutien à rejoindre Overwatch depuis l’ajout d’Illari dans la saison 6. Dans un retournement de situation intrigant, Juno est le premier personnage de l’histoire d’Overwatch à être originaire de Mars, et les joueurs auraient pu apercevoir son vaisseau entrer dans l’atmosphère terrestre dans la saison 11 s’ils avaient levé les yeux en jouant sur des cartes basées aux États-Unis.

Son vaisseau a maintenant atterri à Dorado, mais les joueurs qui sont allés l’explorer l’ont trouvé désert, avec juste une lettre et une photo de Mei laissées derrière.

Juno est désormais disponible dans le jeu avec une gamme passionnante de capacités :

  • Mediblaster (arme principale) : un pistolet mitrailleur à rafales qui soigne les alliés tout en infligeant des dégâts aux ennemis.
  • Bottes martiennes (passives) : en vol, appuyer sur Sauter vous permet d’effectuer un double saut, et maintenir Sauter vous permet de planer.
  • Torpilles Pulsar : projectiles à tête chercheuse qui soignent au fil du temps les coéquipiers et infligent des dégâts aux ennemis.
  • Boost de glissement : glissez horizontalement avec une vitesse de déplacement améliorée.
  • Hyper Ring : déploie un anneau qui accélère la vitesse de déplacement des alliés qui le traversent.
  • Rayon orbital (ultime) : invoque un rayon qui se déplace vers l’avant, soignant les alliés et augmentant leurs dégâts.

Thème et prix du Battle Pass

Le thème du Battle Pass de cette saison est « New Frontiers », avec une esthétique égyptienne, au prix de 1 000 pièces OW (9,99 $/8,39 £) . Les joueurs peuvent également opter pour la version Premium pour 2 200 pièces OW (20 $/16,79 £) .

Le skin mythique de Reaper cette saison s’intitule « Anubis Reaper », avec des skins supplémentaires disponibles pour Ana, Doomfist, Ashe, Illari et Sigma via le Battle Pass Premium.

Mode de conflit permanent

Le mode Clash, qui a fait ses débuts dans Overwatch 2 au cours de la saison 10, est désormais un mode de jeu permanent. Il propose deux cartes initiales, et d’autres seront ajoutées dans les prochaines mises à jour :

  • Hanaoka : Inspiré de la carte classique Overwatch 2CP Hanamura.
  • Trône d’Anubis : Tiré d’une autre carte Overwatch classique à 2 CP, Anubis.

Le mode Clash consiste en cinq points de capture. Les équipes doivent s’emparer progressivement de chaque point de leurs adversaires, la victoire revenant à la première équipe à capturer tous les points ou à l’équipe qui en capture le plus au total.

Cours de maîtrise des héros

Dans la saison 12, Zarya et Pharah sont les prochains héros à recevoir des cours de maîtrise des héros. Bien que le gantelet ait été supprimé dans la saison 11, ces cours de maîtrise offrent une excellente occasion de s’entraîner avec vos héros préférés avant de se lancer dans des matchs compétitifs.

Notes de mise à jour de la saison 12 d’Overwatch 2

Éviter les mises à jour des fonctionnalités en tant que coéquipier

La liste à éviter a été remaniée avec plusieurs nouvelles fonctionnalités :

  • Les joueurs disposent désormais de 15 emplacements à éviter : 3 emplacements épinglés et 12 emplacements récents.
  • Les emplacements d’évitement épinglés garantissent que ces joueurs n’apparaîtront jamais dans vos matchs et n’expireront pas comme les emplacements d’évitement précédents.
  • Récent Évitez les créneaux horaires après 7 jours, similaire à l’ancien système, en vous concentrant sur la formation de l’équipe sans joueurs évités.
  • Lorsqu’un nouveau joueur est ajouté à une liste récente complète, le joueur avec le moins de temps restant est supprimé.
  • Le temps restant pour un joueur évité dans la liste récente peut être actualisé à l’aide de la fonction Réinitialiser l’expiration d’évitement.
  • La liste d’évitement est désormais un onglet séparé dans le menu Social, qui apparaît uniquement lorsqu’au moins un joueur est évité.
  • Les joueurs qui ont été évités à la fin de la saison 11 seront retirés de la liste en raison des mises à jour du système.

Commentaires du développeur : Le système d’évitement est conçu pour améliorer votre expérience de jeu. Avec ces mises à jour, nous souhaitons offrir une meilleure gestion des emplacements d’évitement.

Modifications du système d’apparition

  • Le réapparition de groupe a été remplacé par le réapparition par vague pour tous les modes non compétitifs.
  • Wave Respawn a été introduit dans le jeu compétitif.
  • Le temps de réapparition par défaut a été augmenté de 10 à 12 secondes.
  • Le temps de réapparition supplémentaire a été augmenté de 13 à 14 secondes.
  • La réapparition des vagues est désactivée pendant les heures supplémentaires.
  • Le temps de réapparition des heures supplémentaires reste inchangé pour Flashpoint.
  • Wave Respawn est désactivé lorsque la charge utile s’approche du point final de la piste dans les modes Escorte et Hybride (cela coïncide avec l’activation du système Anti-Stall existant).
  • Une fois que le premier héros d’une équipe meurt, il lance une nouvelle vague pour son escouade.
  • Tout héros mourant dans les 6 secondes suivant le lancement d’une vague rejoint automatiquement cette vague.
  • Les héros rejoignant une vague réapparaissent simultanément avec le héros initiateur, ce qui peut créer une fenêtre de réapparition entre 6 et 12 secondes en fonction du timing.
  • Si un héros lance une vague sans que d’autres ne le rejoignent, il réapparaît 2 secondes plus vite, revenant au temps de réapparition de 10 secondes du jeu avant la saison 12.

Commentaires des développeurs : ces ajustements visent à réduire le nombre de matchs à sens unique. Pour une analyse détaillée de nos raisons derrière ces changements de réapparition, consultez notre dernier article du directeur sur PlayOverwatch.com.

Mises à jour de la boutique

  • Les joueurs peuvent désormais essayer tous les skins de la gamme d’entraînement depuis la galerie des héros ou la boutique Premium.

Mises à jour du jeu compétitif

Réinitialisation du classement à mi-année

  • Les rangs de compétences compétitives pour tous les joueurs ont été réinitialisés pour la saison 12.
  • Les joueurs doivent terminer dix matchs de placement pour chaque rôle pour recevoir un rang et commencer à grimper dans le classement.

Commentaires des développeurs : Notre intention est de réinitialiser les rangs deux fois par an, parallèlement à des mises à jour importantes qui modifient le gameplay, notamment des changements majeurs d’équilibrage des héros, l’introduction de nouveaux héros comme Juno, de nouveaux modes de jeu comme Clash et des systèmes de base tels que les changements de réapparition mentionnés précédemment.

Rang prédit

  • Le rang prédit, précédemment affiché à la fin de chaque match lors des placements, est désormais visible dans toutes les zones où le rang est affiché pour les joueurs individuels.
  • Le rang prédit n’est visible que par les joueurs qui vérifient leur propre rang (il n’est pas visible pour les autres).
  • Le rang prédit détermine désormais si un groupe est large ou étroit, ce qui signifie que les placements ne sont plus automatiquement considérés comme larges.
  • Ce changement permet aux joueurs de bénéficier de files d’attente plus rapides dans plusieurs scénarios après la réinitialisation de leur rang.

Mises à jour de l’équilibre des héros

Commentaires des développeurs : Notre dernier patch (2.11.1) a amélioré l’intérêt pour le rôle de tank, affectant également de manière positive les temps d’attente pour les dégâts et le soutien. Ce patch se concentre sur le peaufinage de plusieurs héros mobiles dans les catégories de dégâts et de soutien, en particulier avec l’introduction de nouvelles capacités visant à augmenter la vitesse avec l’introduction de Juno.

Réglages du réservoir

D.Va

Commentaire du développeur : l’augmentation de la durée de la Matrice de défense n’a pas apporté l’amélioration de performances attendue pour D.Va, ce qui a accru la frustration des joueurs adverses. Par conséquent, nous revenons à la durée précédente.

Matrice de défense

  • La durée maximale a été réduite de 3,5 à 3 secondes.

Idole

Commentaire du développeur : les performances d’Orisa sont toujours lentes, nous augmentons donc les dégâts d’impact du Javelin énergétique pour récompenser une utilisation précise.

Javelot énergétique

  • Les dégâts d’impact ont été augmentés de 60 à 80.

Zarya

Commentaire du développeur : le tir secondaire de Zarya n’a pas bénéficié des modifications de taille de la saison 9, car il est conçu principalement pour viser le sol. Nous augmentons ses dégâts pour garantir qu’il conserve son efficacité par rapport à son tir principal.

Canon à particules

  • Les dégâts minimum du tir secondaire sont augmentés de 47 à 55.
  • Les dégâts maximum du tir secondaire sont passés de 95 à 110.

Ajustements du rôle des dégâts

Écho

Commentaire du développeur : Aucun changement supplémentaire n’a été apporté suite à la diminution de la santé, car Echo fonctionne bien en tant que l’un des meilleurs personnages de dégâts.

La santé de base est réduite de 250 à 225.

Hanzo

Commentaire du développeur : La position de Hanzo parmi les héros les plus mobiles n’est pas aussi prononcée, mais comme Fatale, il peut désormais tuer en un seul coup les héros à 225 PV. Ce changement créera également des résultats plus décisifs dans les matchs miroir de Hanzo.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Junkrat

Commentaire du développeur : cet ajustement revisite principalement les mécanismes antérieurs des grenades de Junkrat, permettant un meilleur contrôle des angles de rebond tout en minimisant les impacts apparemment aléatoires à la fin de la durée de vie des projectiles.

Lanceur de fragmentation

  • La taille du projectile est désormais réduite de moitié après le deuxième ricochet.
  • Les projectiles conservent une vitesse légèrement supérieure lors du ricochet.

Séjour

Commentaire du développeur : Suite à la réduction des dégâts maximum du tir secondaire du Railgun, nous évaluons le potentiel du tir principal de Sojourn, en améliorant sa précision tout en récompensant mieux la précision grâce à un gain d’énergie accru pour les tirs à la tête.

Railgun

  • La dispersion de l’arme de tir principale est réduite de 2 à 1,6 degrés.
  • Les coups critiques confèrent désormais 10 points d’énergie.
  • Le taux de dégénérescence d’énergie est passé de 33 à 15 par seconde après 7 secondes.

Ombre

Commentaire du développeur : L’augmentation de la vitesse de déplacement en mode furtif améliore la capacité de Sombra à se positionner avantageusement ou à échapper aux menaces malgré la réduction de santé.

La santé de base est réduite de 250 à 225.

Virus

Les dégâts d’impact ont été augmentés de 25 à 35.

Furtivité

La vitesse de déplacement bonus est augmentée de 45 à 60 %.

Torbjörn

Commentaire du développeur : Ce changement vise à renforcer la capacité de survie de Torbjörn contre les héros les plus affectés par la réduction des dégâts de l’armure, comme Tracer.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.
  • L’armure de base est passée de 50 à 75.

Ajustements de support

Années

Commentaire du développeur : les dégâts infligés par Illari sont conséquents au cours d’une partie, ce qui peut nécessiter des ajustements de munitions en raison de la taille accrue des projectiles, ce qui permet de toucher les cibles plus facilement. Nous nous attaquons également aux problèmes de collision des projectiles pour éviter les détonations prématurées.

Fusil solaire

  • Les munitions maximales ont été réduites de 16 à 14.

Soleil captif

  • La taille de collision de l’environnement du projectile a été réduite de 0,15 à 0 mètre.

Junon

Commentaire du développeur : Les commentaires sur la période d’essai de Juno ont suggéré qu’elle était à la fois surpuissante et sous-puissante. Statistiquement, elle a montré de bonnes performances dans plusieurs catégories, notamment en ce qui concerne la production de soins. Les ajustements visent à améliorer son utilité tout en réduisant légèrement sa capacité de soins, afin que les joueurs puissent s’adapter à son style de jeu.

  • Juno a rejoint la gamme jouable.
  • Juno est désormais disponible pour le jeu compétitif.
  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Médiblaster

  • La cadence de tir des volées de projectiles en rafale est réduite de 34 à 28 coups par seconde.

Torpilles Pulsar

  • L’impact des dégâts et des soins a été augmenté de 75 à 85.
  • Soins au fil du temps réduits de 60 à 50 points de vie.

Hyper-anneau

  • La portée de déploiement a été augmentée de 3,5 mètres.
  • Temps de recharge réduit de 16 à 14 secondes.

Rayon orbital

  • La vitesse de déplacement du faisceau est passée de 1,9 à 2,25 mètres par seconde.

Mises à jour de Kiriko

Commentaire du développeur : malgré sa puissance, Kiriko a toujours eu des taux de victoires inférieurs à la moyenne. Nous la plaçons dans la catégorie 225 points de vie tout en améliorant la régularité de ses dégâts grâce à des ajustements apportés à son arme Kunai.

La santé de base est réduite de 250 à 225.

Kunaï

  • Multiplicateur critique réduit de 2,5 à 2x.
  • Dégâts augmentés de 45 à 60.
  • Le temps de récupération est passé de 0,5 à 0,55 seconde.

Changements apportés à Lifeweaver

Commentaire du développeur : la plateforme à pétales a été ajustée pour éviter toute utilisation involontaire, et revient au sol si aucun joueur ne se tient dessus. Nous réduisons également sa santé pour une contre-attaque plus raisonnable.

Fleur de guérison

  • La progression des soins peut désormais se charger passivement à un rythme réduit.
  • Maintenir une charge complète ne réduit plus la vitesse de déplacement.

Plateforme à pétales

  • La durée est désormais décomptée uniquement lorsque la plate-forme est élevée.
  • La plate-forme se réinitialise si aucun joueur ne se tient dessus pendant 2 secondes.
  • La durée est passée de 10 à 12 secondes.
  • Santé réduite de 400 à 300.

Tableau de bord rajeunissant

  • Soins réduits de 60 à 45.

Ajustements de la miséricorde

Commentaire du développeur : La capacité Ange gardien de Mercy lui permet d’être assez évasive, et nous voulons préserver cette force en la plaçant dans la catégorie 225 HP tout en améliorant sa capacité de guérison et de bonus aux dégâts.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Bâton du caducée

  • Les soins primaires par le feu ont été augmentés de 55 à 60 points de vie par seconde.
  • L’augmentation des dégâts du feu secondaire est passée de 25 % à 30 %.

Mises à jour de Moira

Commentaire du développeur : Moira est difficile à éliminer en raison des faibles temps de recharge de sa capacité Fade et de son auto-guérison, ce qui nous incite à ajuster sa réserve de santé tout en améliorant légèrement son potentiel de dégâts.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Emprise biotique

  • Les dégâts du feu secondaire ont été augmentés de 60 à 65 dégâts par seconde.

Ajustements de Lucio

Commentaire du développeur : Étant l’un des héros les plus agiles, nous le déplaçons vers la catégorie 225 PV tout en augmentant ses dégâts de feu principaux pour améliorer son efficacité à distance avant de s’engager.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Amplificateur sonique

Les dégâts du feu principal ont été augmentés de 18 à 22.

Améliorations de la qualité de vie des héros

Commentaires des développeurs : En plus des changements d’équilibrage faisant de Juno une option de support viable, nous avons également pris en compte les commentaires de la communauté pour plusieurs petites améliorations visant à améliorer l’expérience de jeu avec ou contre Juno.

Améliorations de l’assistance pour Juno

Améliorations de la qualité de vie grâce à Juno

Médiblaster

  • Les visuels du modèle d’arme et les sons de tir alertent désormais les joueurs lorsque l’arme est à court de munitions.
  • Les sons de soins sont désormais plus perceptibles pour le joueur Juno lorsqu’il soigne des alliés proches de leur pleine santé.

Torpilles Pulsar

  • Le temps de recharge pour annuler cette capacité après aucun verrouillage réussi a été réduit de 5 à 2 secondes.
  • Les vérifications de la ligne de vue ont été améliorées pour identifier plus précisément les cibles avec des hitbox visibles.
  • Une portée supplémentaire de 5 mètres a été ajoutée pour les cibles se déplaçant au-delà du maximum de 40 mètres.
  • Le son d’annulation local a été amplifié pour une meilleure notification au lecteur Juno.
  • Les sons d’impact des alliés et des ennemis ont été mis à jour pour plus de clarté pour le joueur Juno.
  • Les torpilles de soin présentent désormais de nouveaux visuels d’impact lorsqu’elles touchent des barrières ou près des murs.

Boost de glisse

  • S’ajuste désormais mieux lorsque Juno rencontre une architecture de niveau comme des portes.

Hyper-anneau

  • Les joueurs de Juno entendront le son initial de l’Hyper Ring lorsqu’ils entreront dans leur propre ring pour la première fois.
  • Les sons lors de la rentrée dans l’Hyper Ring ont été améliorés pour de meilleurs signaux auditifs.

Rayon orbital

  • La ligne de voix ennemie annonçant l’Ultimate a été ajustée pour un meilleur contraste tonal avec la version alliée.
  • La version ennemie du son d’activation du rayon a été rendue plus perceptible.

Mises à jour de la carte

Changements de point d’éclair

  • Passer à travers la barrière de votre porte d’apparition accordera un boost de vitesse temporaire, permettant un accès plus rapide au point de capture.
  • L’augmentation de vitesse est supprimée lorsque vous subissez ou infligez des dégâts.
  • Cette augmentation de vitesse s’applique à la fois aux apparitions par défaut et aux apparitions avancées.
  • Cela compte également pour le plafond de bonus de vitesse de déplacement existant de 75 %.

Réglages du mode push

  • Des modifications de collision ont été apportées au robot Push pour empêcher les contestations à partir d’emplacements surélevés spécifiques.

Mises à jour générales de la carte et des modes

  • Les améliorations apportées à notre système de récence des cartes augmenteront la variété des cartes et des modes disponibles au début de la saison.
  • Dans Clash et Flashpoint, les contours des points de capture peuvent désormais être visualisés à travers les murs lorsque le point de capture est actif.
  • Les scénarios d’éclairage dans les modes Jeu rapide et Compétitif ont été randomisés.

Corrections de bugs

Corrections générales

  • Correction d’un problème où le succès Gotcha n’était pas attribué correctement.
  • Résolution d’un bug empêchant l’affichage des skins d’armes dans le menu des variantes d’armes.
  • Correction d’un problème empêchant les nouveaux utilisateurs de se livrer à des escarmouches en attendant une partie.

Corrections spécifiques aux héros

Cendre

  • Correction d’un bug affectant certains effets lors de l’utilisation du skin mythique d’Ashe sur Steam.

Années

  • Correction d’un problème avec le tir secondaire du fusil solaire d’Illari qui impactait par inadvertance l’environnement au lieu des joueurs lors de la visée près des bords.

Junon

  • Ajustement des effets des torpilles Pulsar de Juno lorsqu’elles atterrissent près de D.Va rentrant dans son mecha.

Alors que la saison 12 d’Overwatch 2 bat son plein, découvrez comment débloquer de nouvelles récompenses de visionnage OWCS et si le format 6v6 fera son retour.

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