Guide complet pour obtenir toutes les fins dans le remake de Silent Hill 2

Guide complet pour obtenir toutes les fins dans le remake de Silent Hill 2

Dans Silent Hill 2, les joueurs peuvent rencontrer un total de huit fins distinctes, chacune influencée par vos choix au cours du jeu, certaines pouvant même être inattendues. Ce guide détaille comment obtenir chaque fin dans Silent Hill 2 , y compris deux fins nouvellement ajoutées et exclusives à la version remake. Gardez à l’esprit que des spoilers sur l’ensemble du jeu sont inclus.

Fin du congé

Considérée comme la « bonne » fin, la fin du congé est souvent la première étape de l’accomplissement. Dans cette conclusion, James trouve la paix, reçoit le pardon d’une vision de Marie et continue son chemin, avec peut-être Laura qui le rejoint dans son voyage.

James et Laura dans la fin de Leave
Source de l’image : Konami via Twinfinite

Pour débloquer cette fin, donnez la priorité à votre recherche de Mary. Vérifiez régulièrement la lettre et la photo de Mary dans votre inventaire et évitez d’interagir avec Maria autant que possible. Il y aura des moments où elle se trouvera dans une zone séparée, alors résistez à la tentation de lui rendre visite. De plus, maintenir votre santé est crucial pour ce résultat.

Marie

Cette fin est considérée comme l’une des « mauvaises » du jeu. James quitte Silent Hill avec Maria, qui présente les mêmes symptômes que Mary. James suggère froidement à Maria de chercher de l’aide pour sa toux, indiquant qu’il n’a pas tiré de sagesse de ses expériences et qu’il est susceptible de répéter ses erreurs passées.

Pour arriver à cette conclusion, placez Maria comme votre objectif principal tout au long de vos aventures. Restez proche d’elle pendant vos aventures, visitez-la plusieurs fois à l’hôpital et dans le labyrinthe. Veillez à ne pas lui faire subir trop de dégâts et n’examinez pas la lettre ou la photo de Mary. Si vous rencontrez une version de Mary au lieu de Maria comme adversaire final, vous êtes sur la bonne voie pour cette fin.

Dans l’eau

C’est l’une des fins les plus sombres, dans laquelle James ne parvient pas à avancer ou à trouver la rédemption pour avoir tué Mary, succombant finalement en se jetant dans le lac Toluca.

Pour débloquer cette fin, adoptez un comportement imprudent. Gardez votre santé basse : n’utilisez des seringues de soin que dans des situations extrêmes et attendez d’avoir pris deux ou trois coups pour rester blessé avant de consommer des boissons de soin.

De plus, vous obtiendrez un couteau d’Angela en explorant les appartements Blue Creek. Elle vous l’offre, faisant allusion à ses intentions suicidaires. Assurez-vous de vérifier le couteau plusieurs fois tout au long de votre voyage pour augmenter vos chances de recevoir cette fin.

Renaissance

Disponible uniquement en mode New Game+, cette fin met en scène James transportant le corps de Mary dans une église mystérieuse située à Toluca Lake dans l’espoir de la ressusciter grâce à un mystérieux rituel. L’issue reste ambiguë, mais compte tenu des étranges pouvoirs de Silent Hill, ainsi que des précédents épisodes de la série, il semble plausible qu’il y parvienne.

Livre de la cérémonie cramoisie dans Silent Hill 2
Source de l’image : Konami via Twinfinite

Pour atteindre cette fin, vous devez collecter quatre objets spécifiques au cours de votre jeu.

  • Livre de cérémonie cramoisi : situé sur une tombe du cimetière au début du jeu, suivez simplement le rivage vers la droite.
  • Chrism blanc : trouvé à l’extérieur du manoir Baldwin après avoir quitté Rosewater Park.
  • Coupe d’obsidienne : Découverte à l’intérieur de la Société historique, près de l’œuvre d’art intitulée « Jour brumeux, vestiges du jugement ».
  • Livre des souvenirs perdus : Situé dans la zone Objets trouvés au premier étage de l’hôtel Lakeside.

Une fois que vous avez obtenu tous ces éléments, terminez simplement le jeu comme vous le feriez normalement.

OVNI

Cette fin alternative, qui est l’une des deux fins comiques, se termine avec James invoquant des êtres extraterrestres à Silent Hill, aux côtés d’un visiteur inattendu : James Sunderland, du premier volet. Il révèle que le James que nous avons vu à travers le jeu n’est qu’un clone et qu’il est prêt à poursuivre lui-même son voyage. Pour ajouter à l’humour, cette fin est présentée comme un film muet avec des animations dessinées à la main.

Cette fin peut être débloquée exclusivement dans New Game+. Vous découvrirez un magazine contenant des indices sur les étapes nécessaires à Groovy Music, alors assurez-vous de le visiter au début du jeu pour obtenir des conseils.

Tout d’abord, localisez la gemme bleue en brisant une fenêtre de la bijouterie située au nord de Big Jay.

Gemme bleue qui brille dans Silent Hill 2
Source de l’image : Konami via Twinfinite

Ensuite, aventurez-vous dans des endroits spécifiques qui correspondent à l’histoire. Lorsque vous aurez la gemme, vous entendrez des sons scientifiques particuliers dans ces zones.

  • Le toit des appartements de Saul Street
  • La jetée située à Rosewood Park
  • Chambre 312 au sein de l’hôtel Lakeside

À chaque endroit, examinez la gemme bleue en votre possession et observez-la briller. Après l’avoir inspectée dans la salle 312, la fin vous sera automatiquement attribuée.

Chien

La deuxième fin comique montre James déverrouillant une porte de l’hôtel pour affronter le véritable marionnettiste de Silent Hill, l’adorable shiba inu nommé Mira.

Cette fin est également exclusive au New Game+. Pour la débloquer, vous devrez assembler la clé du chien, qui se compose de deux pièces.

  • Dans une cage de transport pour chien dans la salle de stockage de l’animalerie, située au nord de Big Jay’s.
  • Trouvé dans une niche sur Katz Street. Cherchez une porte ornée d’une peinture sur os près du manoir Baldwin pour le trouver.

Combinez les deux parties pour créer la clé du chien, puis progressez dans le jeu jusqu’à atteindre l’hôtel. Utilisez la clé du chien pour déverrouiller la salle d’observation adjacente à la salle 312.

Calme

Il s’agit de l’une des nouvelles fins conçues pour le remake, disponible exclusivement en mode New Game+.

Au cours de votre périple dans Silent Hill, vous trouverez une tronçonneuse près du ranch, vous permettant de briser les vitres immédiatement, sans avoir besoin d’une planche de bois. Utilisez-la pour briser les vitres d’une voiture verte juste après l’atelier de réparation automobile pour obtenir un nouvel objet, la Clé du chagrin.

Cette clé peut ensuite être utilisée pour ouvrir un coffre-fort situé dans l’hôtel Otherworld. Vous devrez peut-être forcer le code, mais il existe un indice à proximité pour vous aider. Une fois le coffre-fort déverrouillé, terminez le jeu pour obtenir la fin Stillness, qui s’appuie sur la fin In Water, cette fois avec une vision de Mary dans la voiture avec James.

Bonheur

La deuxième nouvelle fin, également exclusive au New Game+, suit un chemin unique.

Pour débloquer cette fin, rendez-vous au bout de Nathan Avenue, près de la Société historique, où vous découvrirez un code de coffre-fort. Utilisez ce code pour accéder à un coffre-fort dans le Pete’s Bowl-o-Rama, qui vous donnera une clé. Cette clé peut déverrouiller une boîte récemment révélée dans le jardin de l’hôpital Brookhaven contenant une bouteille de PTV, une drogue liée à la fleur locale White Claudia. Ce puissant hallucinogène partageait un lien avec le trafic de drogue de Silent Hill et était autrefois utilisé dans des rituels mystiques menés par l’Ordre, une secte sinistre répandue dans la région.

Pour vivre cette fin, consommez le contenu de la bouteille avant d’inspecter le lecteur de cassettes de la chambre 312. Si vous le faites, vous tomberez sur une version étendue de la cassette qui omet toute référence au meurtre de Mary ou à sa maladie. Au lieu de cela, vous voyez James poser la caméra, jurant de ramener Mary à Silent Hill, alors qu’ils continuent à faire leurs bagages ensemble. Lorsque la caméra revient dans la chambre 312 dans le présent, James est visiblement absent, laissant le résultat à l’interprétation. Serait-ce une simple hallucination ? A-t-il refusé d’accepter ses actes ? Ou a-t-il en quelque sorte transcendé la cassette vidéo pour vivre des moments plus joyeux ? L’interprétation est entre vos mains.

Vous souhaitez en savoir plus sur Silent Hill ? Découvrez notre test du jeu ici.

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