Dévoilement des causes du déclin de la qualité de l’animation d’Uzumaki après l’épisode 2

Dévoilement des causes du déclin de la qualité de l’animation d’Uzumaki après l’épisode 2

La qualité de l’animation d’« Uzumaki » a fait l’objet d’une vive réaction de la part des amateurs d’horreur du monde entier après la sortie de son deuxième épisode le 6 octobre 2024. La principale préoccupation provenait d’une baisse notable de l’animation et des normes de production globales. Cependant, au milieu de cette agitation, un producteur exécutif de la série s’est manifesté pour clarifier la situation.

Jason DeMarco a déclaré que le projet a rencontré des difficultés dès le début, mais s’est abstenu d’attribuer la responsabilité. Il a révélé que l’équipe de production a dû prendre une décision critique entre arrêter la série ou poursuivre sa diffusion, penchant finalement pour la seconde option en reconnaissance du dévouement de chacun. Il a également exprimé sa joie de voir que la communauté des animes discutait activement de la situation en ligne.

Avertissement : les opinions exprimées dans cet article sont uniquement celles de l’auteur.

Réponses aux préoccupations concernant l’animation Uzumaki : commentaires du producteur exécutif

Lors d’un récent événement en ligne partagé sur X, Jason DeMarco, l’un des principaux producteurs exécutifs de l’anime, a abordé les problèmes de qualité d’animation entourant « Uzumaki ». Cependant, après que ses déclarations ont suscité une discussion considérable en ligne, elles ont ensuite été supprimées de la plateforme de médias sociaux.

Selon DeMarco, la baisse de qualité était prévisible. Bien qu’il ait choisi de ne pas entrer dans les détails, il a souligné que l’équipe de production était confrontée à un dilemme : soit arrêter la production et ne diffuser que l’épisode inaugural, soit poursuivre la diffusion des quatre épisodes, même dans leur état actuel.

Animation d'Uzumaki telle que vue dans l'épisode 2 (Image via Adult Swim)
Animation Uzumaki dans l’épisode 2 (Image via Adult Swim)

En réfléchissant aux efforts déployés dans l’anime, la décision a été prise de procéder à la diffusion de tous les épisodes, un choix qui a malheureusement contribué à une expérience d’animation moins que satisfaisante dans l’épisode 2.

DeMarco a fait preuve de professionnalisme en utilisant un langage inclusif et en s’abstenant de rejeter la faute sur quiconque. Il s’est dit satisfait que la communauté des animes étudie activement ces préoccupations, car il souhaitait que le public soit informé des défis auxquels sera confrontée l’une des sorties d’anime les plus attendues de l’automne 2024.

Réflexions finales

Kazunori tel que représenté dans l'anime (Image via Adult Swim)
Kazunori de l’anime (Image via Adult Swim)

Annoncé initialement en 2019, « Uzumaki » était très attendu, notamment en tant qu’adaptation d’anime d’horreur. Malheureusement, sa sortie a connu de nombreux retards attribués à divers obstacles de production « présumés », et a finalement été diffusée près de cinq ans plus tard, le 29 septembre 2024.

Malgré le temps de production très long, la qualité de l’animation du deuxième épisode a montré des lacunes importantes. De plus, les déclarations de l’équipe de la série indiquent que les téléspectateurs pourraient être déçus par les deux prochains épisodes, ce qui renforce l’idée que le genre de l’horreur a souvent du mal à réaliser des adaptations en anime satisfaisantes.

Sans les conseils de Jason DeMarco, le déclin d’Uzumaki était prévisible au vu de l’évolution de la situation au sein de l’équipe de production. Initialement prévu pour être animé par Studio Drive (notamment pour la saison 3 de Konosuba), le projet a ensuite impliqué Studio Akatsuki, ce qui a suscité des espoirs d’animation de haute qualité.

Cependant, tout a changé à l’approche de la première, lorsque le compte X officiel de l’anime a révélé qu’un autre studio, Studio Fugaku, avait été chargé de produire le premier épisode.

De plus, le deuxième épisode a été attribué au Studio Akatsuki, ce qui suggère des changements potentiels dans la charge de travail de production, soit par réaffectation de Studio Drive, soit par retrait volontaire. Cela soulève la question : la qualité médiocre de l’animation dans « Uzumaki » est-elle le résultat de ces transitions de studio, ou y a-t-il un problème sous-jacent en jeu ? Malheureusement, les réponses définitives restent difficiles à trouver.

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