Swain Major League of Legends : une refonte à venir dans le patch 14.21

Swain Major League of Legends : une refonte à venir dans le patch 14.21

<p>Avec la mise en ligne du patch 14.20, il a été confirmé que Swain subira des changements importants dans le patch 14.21 de League of Legends. Bien que ses capacités resteront fonctionnellement les mêmes, elles recevront des ajustements de puissance via divers buffs et nerfs.

Depuis sa dernière refonte, Swain s’est retrouvé dans une position inhabituelle dans le jeu. Sa portée limitée et son manque de mobilité font qu’il lui est difficile de rivaliser avec des champions agiles, tandis qu’il peut devenir presque indestructible lors des métas centrées sur les tanks lorsqu’il est équipé des objets appropriés.

Son gameplay est souvent décrit comme un festin ou une famine en raison de sa courte portée d’attaque ; s’il ne parvient pas à combler l’écart, il devient facile à voler. Par conséquent, il a été peu utilisé dans les matchs de haut niveau et a été absent des tournois majeurs comme les Worlds 2024.

La refonte à venir met l’accent sur ce style de jeu instable, en améliorant sa puissance et son efficacité dans les combats rapprochés tout en réduisant ses capacités de poke et de sustain. En fin de compte, même si cela sera une aubaine pour le champion, cela ne l’élèvera pas au rang de champion universellement fort.

Aperçu détaillé de la refonte de LoL de Swain dans le patch 14.21

Le tyran Swain
Crédit photo : Riot Games

La refonte de Swain déplace son attention d’une grande capacité de soin et de persistance vers davantage de dégâts et de potentiel d’explosion. Il sera désormais largement récompensé pour s’être rapproché et avoir réussi à utiliser ses compétences, mais il devra faire face à des pénalités importantes s’il rate.

Bien que conservant les mêmes capacités sur le papier, leurs fonctionnalités dans le gameplay seront très différentes.

Voici la liste complète des changements :

Statistiques de base :

  • Mana de base réduit de : 468 à 400
  • La régénération du mana a été augmentée de : 8 à 10

Passif : Troupeau vorace

  • Soins réduits de : 3-6 % des PV max (niveaux 1/6/11/16) à 2-5 % des PV max (niveaux 1-18)

Q : La main de la mort

  • Le ratio AP est passé de 40 % à 45 %
  • Les dégâts bonus par éclair sont réduits de : 15-55 à 15-40
  • Le ratio AP bonus par boulon est passé de 10 % à 11,25 %

W : Vision de l’Empire

  • Dégâts de base réduits de : 80/115/150/185/220 à 70/105/140/175/210
  • La mise à l’échelle AP est passée de 55 % à 60 %
  • La durée du ralentissement a été réduite de : 2,5 secondes à 1,5 seconde
  • La force lente est passée de : 25/35/45/55/65 % à 50/55/60/65/70 %
  • Durée de révélation ajustée de : 4-8 secondes à 6 secondes

E: Plus jamais

  • Les dégâts sortants ont été supprimés
  • Les dégâts de base de l’explosion ont été augmentés de : 35-75 à 80-240
  • Le taux d’explosion AP est passé de 25 % à 60 %
  • Le temps de rechargement a été augmenté de : 10 secondes à 14-10 secondes
  • Coût en mana augmenté de : 50 à 60-80
  • La taille de la hitbox a été agrandie de : 85 unités à 95 unités
  • La vitesse du missile sortant est réduite
  • La vitesse du missile de retour a été augmentée

R : Ascension démoniaque

  • Dégâts de base réduits de : 20-60 à 15-35
  • Le ratio AP a diminué de 10 % à 5 %
  • Soins de base augmentés de : 15-40 à 15-45
  • Le ratio AP de soin a été réduit de 18 % à 5 %
  • Les soins sont désormais proportionnels à 1 % de PV bonus
  • Le temps de recharge a été augmenté de : 100-60 à 120 secondes
  • R2 peut désormais être relancé avec un temps de recharge de 10 secondes
  • Le ratio R2 AP est réduit de 60 % à 50 %
  • Les dégâts de base de R2 ont été augmentés de : 150-300 à 150-350
  • Ralentissement de R2 augmenté de : 60% à 75%

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