Acquis pour plus de 20 fois ses bénéfices en 2014, comment l’acquisition de Minecraft pour 2 500 000 000 $ s’est avérée être un succès à vie pour Microsoft

Acquis pour plus de 20 fois ses bénéfices en 2014, comment l’acquisition de Minecraft pour 2 500 000 000 $ s’est avérée être un succès à vie pour Microsoft

Avec plus de 200 millions d’exemplaires vendus, Minecraft a consolidé sa position comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Lorsque Markus « Notch » Persson a commencé à créer ce jeu de bac à sable indépendant en 2009, il est peu probable qu’il ait jamais imaginé que sa simple création basée sur des blocs lui rapporterait un jour un accord de plusieurs milliards de dollars avec Microsoft.

Au cours des 12 années écoulées depuis la sortie officielle du jeu, il est devenu une sensation mondiale, captivant des millions de fans sur diverses plateformes. Tout comme de nombreux jeux indépendants classiques, le jeu en blocs de Notch a connu un début modeste aux mains de son unique développeur. Alors que Notch commençait à partager des versions alpha et ultérieures bêta avec le public, le jeu de bloc de bac à sable a rapidement gagné du terrain parmi les joueurs, atteignant finalement le jalon remarquable d’un million d’exemplaires vendus.

À cette époque, Microsoft avait pour objectif de s’aventurer plus profondément dans l’industrie du jeu, et Mojang Studios est apparu comme une opportunité de choix. En 2014, Microsoft a acquis Minecraft pour un montant stupéfiant de 2 500 000 000 $, dépassant les bénéfices du jeu de plus de 20 fois (136 millions de dollars).

Minecraft est-il la meilleure acquisition de Microsoft de tous les temps ? Plongeons dans les détails

Microsoft avait déjà fait des incursions dans l’industrie du jeu avant d’acquérir Mojang. Cependant, leurs antécédents dans l’exploitation réussie des studios de jeux avaient été moins que stellaires. Dans le passé, Microsoft avait acquis les studios de jeux Halo et Age of Empires, entre autres, mais aucun d’entre eux n’a pu atteindre le niveau de succès envisagé par Microsoft.

Cette histoire de résultats mitigés a laissé de nombreux fans méfiants lorsque l’acquisition de Mojang Studios par Microsoft a été annoncée. Après tout, Minecraft avait conquis le cœur des enfants et des adultes, et personne ne voulait le voir trébucher sous un nouveau propriétaire.

Heureusement, Microsoft est resté fidèle à sa promesse d’honorer la marque du jeu et de préserver son esprit indépendant, ce qui a été l’une des principales raisons du succès continu de MC même après l’acquisition. Alors que l’interaction entre les développeurs et la communauté se poursuit à travers des événements de convention annuels comme MINECON , une relation profonde s’est établie entre le jeu et la base de joueurs.

Minecraft doit une part notable de son formidable succès à sa rejouabilité infinie, un peu comme la série Grand Theft Auto de Rockstar Games . Les joueurs peuvent revenir encore et encore pour se livrer à l’exploration, à la construction ou à toute autre activité qu’ils désirent. La liberté inégalée offerte par cette expérience de bac à sable est inégalée.

Extension de Minecraft d’un jeu solo à une IP massive

Donjons et légendes MC (Image via Mojang)
Donjons et légendes MC (Image via Mojang)

À peine deux ans après l’acquisition de Mojang, Microsoft a rapidement élargi les horizons du jeu. Il est désormais disponible sur un éventail de plates-formes, y compris les PC, les consoles, les appareils portables, etc. Microsoft a également publié une version chinoise exclusive et une édition pour l’éducation, qui ont toutes deux connu un succès retentissant. La communauté chinoise des joueurs a attendu avec impatience l’arrivée du jeu, tandis que les écoles ont adopté l’idée de promouvoir l’apprentissage par le biais d’un jeu interactif, capturant le cœur d’innombrables enfants.

S’appuyant sur le succès des éditions chinoise et éducative, Microsoft a jeté son dévolu au-delà des domaines du gameplay sandbox. Ils se sont aventurés dans de nouveaux genres en introduisant Minecraft Dungeons, un robot d’exploration de donjons, et Minecraft Legends, un RPG de stratégie passionnant , tous deux situés dans l’univers emblématique de MC.

Sans aucun doute, l’acquisition de Mojang est l’une des réalisations les plus remarquables de Microsoft. Bien que l’acquisition d’un jeu pour plus de 20 fois ses bénéfices comportait des risques inhérents, près d’une décennie plus tard, cet accord a gravé sa place dans l’histoire comme l’une des plus grandes acquisitions de tous les temps.

Même lors de la récente audience du tribunal FTC contre Microsoft sur Activision Acquisition , le succès et la popularité de Minecraft ont été mentionnés à plusieurs reprises. Le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, a même qualifié le jeu de « l’une des IP les plus rentables, sinon la plus rentable, que nous ayons ».

L’extension de MC d’un jeu unique à une IP massive a été le plus grand triomphe d’acquisition de Microsoft. Une fois l’acquisition d’Activision enfin terminée, les fans peuvent s’attendre à ce que la franchise Call of Duty suive un chemin similaire à Minecraft, obtenant potentiellement un succès encore plus grand. Cependant, seul le temps révélera ce qui nous attend.

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