En avril 2024, Activision a publié un rapport de 18 pages décrivant le système de matchmaking de Call of Duty. Le rapport, disponible en téléchargement sur le lien fourni, donne un aperçu du processus de matchmaking basé sur les compétences du jeu. De plus amples détails sur cette fonctionnalité devraient être partagés en juin.
Malgré le fait que les développeurs n’aient pas respecté le délai, les joueurs ont continué à exprimer leur frustration. En réponse aux plaintes, Activision a publié un blog détaillant les résultats d’un test mené en Amérique du Nord, qui a montré les effets de l’assouplissement des critères de compétences dans le matchmaking de MW3.
Selon Activision, les résultats du test ont indiqué que les joueurs avec un écart de compétences plus important avaient une plus grande tendance à quitter les matchs en cours et n’étaient pas aussi susceptibles de reprendre le jeu par rapport aux joueurs avec un matchmaking inchangé.
Selon un graphique partagé par CharlieIntel sur son site Web , l’étude a révélé que les joueurs ayant des compétences de niveau inférieur à moyen avaient tendance à arrêter de jouer plus fréquemment par rapport à ceux qui étaient plus compétents.
Activision a révélé les résultats du test multijoueur MW3 où le facteur de compétence a été réduit pour 50 % des joueurs en Amérique du Nord. Ce graphique montre le pourcentage de rétention des joueurs en fonction de leur niveau de compétence. Les joueurs aux compétences faibles à moyennes ont vu leur rétention diminuer. Seuls les joueurs aux compétences les plus élevées ont connu une augmentation. pic.twitter.com/68SCahiPsz
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 26 juillet 2024
Activision a également déclaré qu’il y avait une augmentation de 80 % de la probabilité qu’un joueur quitte un match et que 90 % des joueurs d’un groupe de compétences détendu ne revenaient pas à un taux plus élevé par rapport au groupe témoin.
« Selon Activision, même si jouer contre des adversaires plus coriaces peut améliorer les compétences des joueurs à long terme, nos recherches ont révélé qu’être largement dépassé lors des matchs incite souvent les joueurs à abandonner le jeu ou à éviter complètement de jouer en multijoueur. »
Des tests ont également été menés avec un système de matchmaking plus strict basé sur les compétences. Les résultats ont révélé une diminution de 90 % du taux d’abandon, mais cela avait un effet négatif sur les joueurs les plus qualifiés. En conséquence, le concept a été abandonné.
Après mûre réflexion, l’équipe de développement de Call of Duty a décidé de ne pas lancer de playlist multijoueur qui exclurait le niveau de compétence comme facteur de matchmaking. Des tests approfondis ont révélé que cela entraînerait un manque d’intérêt de la part des joueurs peu et moyennement qualifiés, ce qui aurait pour conséquence que les lobbies seraient dominés principalement par les joueurs très qualifiés.
Par conséquent, bien que le ping reste le facteur principal dans le matchmaking, la compétence reste un aspect crucial et continuera d’être un facteur important dans les prochaines versions de la série.
Pour en savoir plus sur le matchmaking basé sur les compétences, lisez la controverse entourant le système et pourquoi certains jeux FPS, comme XDefiant, ont finalement choisi de ne pas l’implémenter.
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