Une équipe de passionnés d’IA non conventionnelle organise une compétition de robots contre robots dans Street Fighter III: 3rd Strike. J’ai rencontré les cerveaux derrière l’événement pour découvrir la motivation derrière l’organisation d’un tournoi de jeux de combat unique et leurs objectifs dans le monde de l’e-sport.
En mai 2024, des personnalités éminentes de la communauté indépendante de l’IA ont annoncé leur intention d’organiser « AI Prize Fight », une série de tournois où les passionnés de technologie et de jeux de combat peuvent rejoindre un dojo et développer un « agent » d’IA pour participer à des matchs de Street Fighter. en leur nom.
Malgré les 15 000 $ de prix à gagner, l’événement a déjà suscité un buzz important sur les réseaux sociaux. Cependant, je restais sceptique et ressentais le besoin de recueillir plus d’informations, surtout compte tenu de leur objectif ambitieux de révolutionner l’industrie de l’e-sport grâce à cette nouvelle initiative.
Malgré le fait que la communauté des jeux de combat repose sur le concept de jeu compétitif entre joueurs humains, j’ai été surpris par les efforts des dirigeants de l’IA pour modifier radicalement cette communauté animée. Je me demandais si le FGC serait réceptif à tout ce dont il faisait la promotion.
Au cours de ma conversation avec Mike Anderson et Jesse Bryan, les cerveaux derrière l’événement et dirigeants de 6079, une communauté d’IA autonome, nous avons discuté de leurs objectifs pour la compétition et de leurs aspirations pour le monde de l’e-sport.
Malgré les hypothèses initiales, l’objectif n’est pas de remplacer les professionnels du jeu de combat par des robots pilotés par l’IA. Cependant, on reste convaincu que cette initiative a le potentiel d’introduire un nouveau genre de jeu compétitif.
Selon Bryan, la plupart de ces artistes émergents en IA n’ont pas fréquenté d’écoles de beaux-arts. Malgré cela, ils possèdent une capacité unique à conceptualiser et à créer des designs impressionnants. Cela a créé une nouvelle forme de compétition dans le monde de l’art.
Tout comme les gens parlent d’art IA, je pense que la même chose sera vraie pour l’IA dans l’e-sport. C’est similaire à BattleBots, où vous devez élaborer une stratégie et construire votre bot avant qu’il ne participe à la compétition dans l’arène. À l’avenir, les entreprises auront besoin d’ingénieurs agiles, tout comme elles avaient besoin auparavant d’ingénieurs logiciels, pour suivre l’évolution rapide de la technologie.
Bryan envisage un avenir dans lequel une nouvelle forme de compétition de jeu apparaîtra, impliquant la création d’« agents » d’IA via un ensemble d’invites. Au lieu de s’appuyer sur des réflexes rapides et des mouvements précis, ce type d’esport valorisera la capacité à créer l’invite la plus efficace… même s’il reste incertain à quel point cette compétence deviendra finalement un défi.
Les jeux de combat regorgent de combats colorés entre joueurs humains, mais les combats de robots IA deviennent de plus en plus populaires, comme on l’a vu lorsque les joueurs ont commencé à opposer les processeurs de niveau 8 de SF6.
L’individu affirme qu’il viendra un moment où les joueurs feront appel à des agents pour participer à des jeux en leur nom. Ils suggèrent même que les joueurs professionnels d’esports pourraient développer leurs propres agents d’IA personnalisés et éventuellement les déposer et les vendre afin d’augmenter leurs revenus.
« Notre objectif est de démontrer la possibilité d’utiliser Street Fighter comme cadre dans ce projet. Ce qui est passionnant, c’est que ce concept peut être appliqué à n’importe quel jeu, créant ainsi une toute nouvelle catégorie de jeu. »
Par le passé, lorsque l’on possédait une petite boulangerie, on recherchait un logiciel adapté pour gérer son entreprise. À l’avenir, au lieu d’acheter un logiciel, il y aura probablement des agents spécialement conçus pour gérer les petites boulangeries et disposant de toutes les informations nécessaires. Ces agents géreront essentiellement la boulangerie au nom du propriétaire. De même, dans le monde du jeu, les joueurs peuvent faire appel à leurs propres agents dans des jeux difficiles ou stratégiques, créant ainsi une équipe d’agents personnalisés pour les aider.
Cela représente une opportunité passionnante pour les individus de prendre en charge leur propre avenir en découvrant leurs capacités à gérer leurs propres données, à créer leur propre propriété intellectuelle et à la concéder sous licence à d’autres. Je crois fermement que nous sommes sur le point de voir des joueurs passionnés se reproduire et offrir leurs compétences à d’autres par le biais de licences. Par exemple, il serait possible d’avoir quelqu’un comme Ninja dans votre équipe. Si vous le souhaitez, nous sommes tout à fait capables de construire une telle plateforme pour les individus dès maintenant.
Bryan soutient que AI Prize Fight n’est pas une compétition significative au sein de l’industrie de l’esport, mais plutôt un moyen ludique et engageant de familiariser les individus avec le domaine de la programmation. Il compare cela à une sorte de « démo technologique ».
Cet esport démontre la vitesse à laquelle il peut traiter les informations, car il oblige les joueurs à élaborer une stratégie via une communication écrite. La compétence clé consiste à transmettre efficacement vos intentions et votre stratégie à l’IA de manière à lui permettre de s’exécuter en votre nom. Essentiellement, le jeu teste votre capacité à planifier et à communiquer vos mouvements à l’avance.
« On peut observer les événements en temps réel, ce qui est assez étonnant. Cela ressemble à une partie d’échecs, car les deux combattants IA doivent soigneusement élaborer une stratégie et analyser les images du combat précédent afin d’ajuster leurs instructions avant chaque combat suivant. »
Un robot Eddy Gordo fait des ravages dans Tekken 8 et devient une célébrité au sein de la FGC – quelque chose qui n’est que la pointe de l’iceberg de ce que les fondateurs d’AI Prize Fight voient pour l’avenir de l’esport.
Bien que les combats bot contre bot soient monnaie courante sur la scène des jeux de combat, AI Prize Fight porte le concept à un tout autre niveau et leurs projets d’expansion sont sans précédent.
« Selon Anderson, nos projets futurs consistent à développer des jeux qui accorderont un contrôle encore plus grand aux agents IA. Cela consolidera également le concept d’IA décentralisée, car les jeux impliqueront des compétitions en face-à-face, démontrant le potentiel de victoire de chaque réseau.
Bryan et Anderson ont fait de la décentralisation de l’intelligence artificielle un aspect crucial de leur mission. Avec le partenariat de grandes entreprises telles qu’Apple avec OpenAI, cet objectif est devenu de plus en plus vital. L’AI Prize Fight n’est que le début de leurs efforts visant à donner aux individus les moyens de prendre le contrôle de leurs propres informations.
Selon Bryan, de nombreux joueurs ne réalisent pas que leurs actions consistent essentiellement à collecter des données. Il compare cela à l’utilisation du Wi-Fi pour créer une carte de la maison de quelqu’un. En analysant ces données, on peut voir comment les individus jouent et avoir un aperçu de leur profil psychologique. Que les joueurs s’en inquiètent est une autre affaire. Cependant, leur style de jeu distinct est en cours d’enregistrement. La question principale est la suivante : qui sera finalement propriétaire de ces données ?
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