Alan Wake 2 : tous les emplacements de Deer Head (et récompenses)

Alan Wake 2 : tous les emplacements de Deer Head (et récompenses)

Alan Wake 2 cache une pléthore de contenu supplémentaire sous la surface de son histoire surnaturelle. Entre cachettes cultes et comptines, des secrets se cachent dans tous les recoins de son monde semi-ouvert. Bien qu’aucun ne soit nécessaire pour suivre le voyage d’Alan et Saga, leur découverte récompense les joueurs avec des fournitures, des améliorations et d’autres objets bonus. Souvent, ils ajoutent également un peu de saveur aux événements.

L’un des plus appropriés, compte tenu du cadre du jeu, sont les têtes de cerfs empaillées montées dans divers lieux. Les joueurs assidus qui feront un effort supplémentaire pour les trouver tous auront droit à une scène spéciale ainsi qu’à une mine de fournitures. Ce guide décrira l’emplacement des 12 têtes de cerf dans Alan Wake 2 et où trouver leurs récompenses associées.

Où trouver toutes les têtes de cerf dans Alan Wake 2

Alan Wake 2 lodge cerf principal

Bien que certains puissent être trouvés plus tôt, il est recommandé pour des raisons d’efficacité que les joueurs acquièrent d’abord les coupe-boulons et terminent cette recherche avant la fin du chapitre de Saga Retour 6 : Scratch. Les joueurs seront informés d’un point de non-retour, après quoi les zones ne pourront plus être revisitées.

En plus de pouvoir rencontrer le maire Setter dans Alan Wake 2 , les joueurs peuvent rechercher un autre objectif lié aux animaux au cours de leurs aventures autour de Bright Falls. En rassemblant des indices dans l’esprit de Saga Anderson, les joueurs observateurs remarqueront peut-être qu’ils peuvent interagir avec la tête de cerf, et cela leur murmurera combien de têtes il reste à trouver dans le monde. Il y a au total 12 têtes de cerfs empaillées dans Alan Wake 2, réparties dans ses trois régions principales. Tous se trouvent dans les espaces intérieurs tels que les maisons, les chalets et les caravanes.

Emplacements de Cauldron Lake Deer Head

alan wake 2 carte de la tête de cerf du lac Chaudron
  1. Dans la cabane près de la scène du crime, avec le Confused ? Suivez ces étapes, puzzle de cachette culte.
  2. Entrez par effraction dans la cabine de location en haut à gauche avec les coupe-boulons trouvés lors de Return 5: Old Gods.
  3. Station Witchfinder, au premier étage.

Emplacements des têtes de cerfs de Bright Falls

alan wake 2 carte de tête de cerf de Bright Falls
  1. Vérifiez le cellier Oh Deer Diner près de l’arrière derrière le comptoir.
  2. Au Elderwood Palace Lodge, dans la pièce servant de bureau extérieur à Saga et Casey.
  3. Valhalla Nursing House Manor, dans le coffre-fort du deuxième étage.
  4. À l’intérieur du centre de bien-être Valhalla se trouve une pièce sans poignée de porte . Après l’avoir ouvert dans Return 5: Old Gods, à l’intérieur se trouveront à la fois le fusil de chasse et la tête.
  5. Au poste des Rangers. L’entrée nécessite des coupe-boulons trouvés dans Return 5: Old Gods.

Emplacements des têtes de cerfs aquatiques

Alan Wake 2, carte des têtes de cerfs aquatiques

Bien que quelques-uns puissent être trouvés ici plus tôt dans le chapitre, il peut être conseillé aux joueurs d’ attendre après la rencontre Overlap dans Return 3: Local Girl, lorsque la région entière deviendra accessible.

  1. Dans le coffre-fort du Suomi Hall.
  2. À l’intérieur de la cabane des Rangers, à l’extrême nord.
  3. Dans la caravane en haut à droite de Lighthouse Park. Le tournevis de Coffee World est nécessaire pour entrer.
  4. Atelier des chevaliers du Kalevala.

Emplacement des récompenses Deer Head

Après avoir trouvé les 12 montures, les joueurs doivent parler à nouveau à la tête dans l’esprit de Saga. Cela lui demandera de « trouver mon jumeau dans le monde réel ». Les joueurs astucieux se rendront compte qu’ils doivent retourner au Bright Falls Elderwood Palace Lodge, dans la pièce qui est la réplique exacte de l’espace mental de Saga, et interagir avec la tête de cerf qui s’y trouve. Techniquement, celui-ci fait déjà partie de la collection, mais peut-être en raison de son lieu de repos important, il s’agit du chef spirituel du troupeau.

Dans tous les cas, une version vivante de l’animal apparaîtra et bondira vers le bout du couloir avec les chambres d’amis . Le cerf traversera la dernière pièce à droite, auparavant inaccessible , avant de disparaître. Avec cette pièce désormais ouverte, les joueurs peuvent se servir d’ une assez grande quantité de munitions et d’articles de santé qui y sont stockés.

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