Tout en explorant la double réalité de la campagne d’Alan Wake 2 , les joueurs découvriront un arsenal varié d’armes dispersées dans les deux histoires pour aider Saga et Alan à se frayer un chemin au-delà des ombres et des Corrompus en polluant Dark Place et Bright Falls. Certaines armes peuvent nécessiter la recherche d’un élément clé ou la résolution d’un casse-tête pour récupérer l’arme et l’ajouter à l’inventaire du joueur.
La collecte de toutes les armes augmentera la puissance de feu des joueurs et les aidera à progresser dans l’histoire tout en attribuant le succès All Accounted For sur Xbox, d’une valeur de 30 gamerscore, et un trophée de bronze sur PlayStation. Voici tous les emplacements d’armes et les codes nécessaires pour débloquer tous les cas nécessaires dans Alan Wake 2 .
Les armes de la saga
Pistolet
Saga débutera le jeu avec son arme de service, un pistolet à 12 coups avec une bonne précision à courte et moyenne portée et un temps de rechargement rapide.
Fusil à canon scié
Centrale à double canon, les joueurs peuvent trouver le fusil à canon tronqué pour Saga dans le magasin général de Cauldron Lake . Cependant, les joueurs ne pourront pas accéder à la zone où se trouve l’étui du fusil de chasse tant qu’ils n’auront pas terminé le combat avec le cultiste dans le magasin après son retour à Cauldron Lake. Une fois le cultiste vaincu, les joueurs trouveront l’étui du fusil de chasse sur le mur droit de la pièce du fond.
Les joueurs peuvent trouver le code en résolvant une énigme à proximité impliquant des numéros de loterie ou simplement saisir le code de verrouillage 7-3-9 et le boîtier se déverrouillera.
Arbalète
Les joueurs trouveront l’ arbalète dans une cachette de culte cachée sur le chemin de Coffee World à Waterly. Bien que lente à recharger, l’ arbalète inflige de grandes quantités de dégâts de précision et permet aux joueurs de récupérer les flèches tirées après le combat , offrant ainsi une option efficace en termes de munitions pour le milieu de la partie. Après avoir quitté le centre-ville de Waterly sur le chemin derrière Ilmo, recherchez la cachette après avoir trouvé et rétabli l’alimentation électrique de la première zone de sauvegarde du sentier.
Une fois que la petite cabine est alimentée, sortez de la cabine et tournez brusquement vers la gauche pour trouver la cachette. Saisissez le code 5-2-7 et la cachette se débloquera et l’arbalète sera disponible pour les joueurs. N’oubliez pas de saisir les carreaux d’arbalète à proximité tirés dans les arbres et d’entraîner les cibles !
Fusil de chasse
Le fusil de chasse sera disponible pour les joueurs après avoir acquis l’identifiant d’accès des employés à la maison de retraite et au centre de bien-être Valhalla . Une fois que les joueurs ont accès aux employés, recherchez la poignée de porte dans le bureau principal du centre de bien-être, derrière le comptoir de réception . Apportez la poignée de porte à la porte sans poignée à côté de la salle de sécurité – insérez la poignée de porte, ouvrez la porte et le fusil de chasse sera dans le râtelier à armes à l’intérieur.
Fusil à pompe
La dernière arme que Saga peut ajouter à son arsenal est un fusil à pompe, capable de tirer rapidement 6 coups de fusil de chasse annihilants à propagation serrée. Le fusil à pompe se trouvera dans l’ arrière-boutique du bureau du shérif , disponible une fois que les joueurs auront récupéré le bureau du shérif auprès des Corrompus. Les joueurs trouveront le fusil de chasse dans une mallette sur le mur de gauche – approchez-vous de la mallette et saisissez le code 7-2-3 pour acquérir le fusil à pompe.
Les armes d’Alan
Le révolver
Alan retrouvera son revolver peu de temps après s’être échappé du studio de télévision dans le noir et avoir parlé avec l’appelant mystérieux au téléphone public. Après la cinématique avec Alex Casey dans la ruelle avec le panneau lumineux du quartier, les joueurs trouveront le revolver et la lampe de poche alors qu’ils commencent le voyage d’Alan à travers l’univers rempli d’ombres.
Pistolet de détresse
Les joueurs trouveront le pistolet lance-fusées lors de l’itération musicale du talk-show de M. Door . Le pistolet lance-fusées sera remis aux joueurs lors de la séquence musicale, il suffira aux joueurs de le récupérer sur la table près de la machine à écrire lorsqu’il se présentera.
Fusil à double canon
La dernière arme disponible d’Alan est le fusil de chasse à double canon, qui peut être acquis au bar situé sur le balcon de l’hôtel Oceanview . Résolvez l’énigme lumineuse pour accéder au magasin et récupérer le fusil de chasse.
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