Alan Wake 2 : Comment ouvrir la porte verrouillée de l’atelier des chevaliers du Kalevala

Alan Wake 2 a apporté une expérience de jeu d’horreur de survie de premier ordre aux fans de la franchise. Tout au long de l’histoire du jeu, les joueurs rencontreront plusieurs obstacles à surmonter pour progresser. Certains de ces obstacles peuvent être assez difficiles à surmonter.

L’un de ces obstacles est la serrure de la porte de l’ atelier du Kalevala . Au fur et à mesure que l’histoire progresse, les joueurs finiront par se rendre à l’atelier du chapitre Return 3 : Local Girl . À l’intérieur de l’entrepôt, en passant par le bureau, il y a une porte verrouillée qui doit être déverrouillée. Il n’y a qu’un seul chemin pour passer la porte, donc déverrouiller cette porte est un must pour chaque joueur du jeu.

Mis à jour par Jeff Brooks le 15 novembre 2023 : Ce guide a été mis à jour avec des améliorations de formatage et de nouveaux liens pour offrir une meilleure expérience utilisateur. Une vidéo a été ajoutée classant les armes dans Alan Wake 2, et certaines fautes de frappe ont été supprimées pour plus de lisibilité.

Où trouver la solution de verrouillage de l’atelier Kalevala Knights

Contrairement aux serrures classiques, la serrure de porte Kalavela Knights Workshop nécessite la correspondance de trois symboles . Il faudra regarder un peu autour de vous dans l’entrepôt sombre pour repérer ces signes. Si vous avez déjà essayé de rechercher la combinaison et que vous avez échoué, ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu’il vous faut !

Allumez votre lampe de poche et dirigez-vous vers l’autre extrémité de l’entrepôt. Une fois que vous avez trouvé la tasse à café souriante , regardez sur sa surface pour trouver un signe. C’est le signe à mettre en bas de la combinaison.

déverrouiller la combinaison

Les deux autres panneaux se trouvent juste derrière la tasse à café souriante. Vous pouvez en trouver un sur la boîte derrière et un autre sur la tôle. La combinaison suit les panneaux de haut en bas. Le signe sur la boîte est la première entrée, le signe sur la tôle est la deuxième et le signe sur la tasse souriante est la troisième. Maintenant, retournez à la serrure et entrez la combinaison.

Une fois que vous avez la bonne combinaison, placez-la sur la serrure. Vous pourrez alors franchir la porte et progresser dans l’histoire.

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