Alan Wake 2 : Comment résoudre la comptine de la cabine privée

Alan Wake 2 est le successeur d’une expérience paranormale vraiment étonnante établie par le premier jeu. Alors que son prédécesseur était un jeu d’action-aventure avec des notes de jeu d’horreur, Alan Wake 2 propulse la franchise dans une véritable expérience de Survival Horror – et le fait incroyablement, comme le montre sa partition . Il présente beaucoup plus de tension et une atmosphère plus effrayante. Le jeu n’est pas que de la terreur, il y a beaucoup d’endroits à explorer et d’énigmes à creuser, comme Nursery Rhymes. C’est une bonne idée d’ économiser souvent pour ces jeux

Les comptines se présentent sous la forme de notes que vous trouverez dispersées tout au long du jeu à divers endroits. Ceux-ci agissent comme une forme d’objet de collection pour ceux qui cherchent à accomplir tout ce que le jeu a à offrir et pour ceux qui cherchent à obtenir tous les trophées offerts.

Obtenir la poupée corbeau

Poupée Corbeau de Cabine Privée Alan Wake 2

En ce qui concerne Nursery Rhymes, vous devrez d’abord changer de personnage pour Saga Anderson. Regardez votre carte pour Cauldron Lake Shore , suivez la route vers le nord et traversez le pont . Après avoir traversé ce pont, quittez la route à gauche pour trouver un petit camping . Regardez le sol et vous verrez la note de comptine avec des dessins à la craie tout autour. Cette comptine se lit comme suit :

« Un oiseau pour la lumière, Deux pour les ténèbres, trois oiseaux pour un combat, Quatre pour un combat, Cinq oiseaux pour une blessure, Six pour la misère, Sept pour la fin, quelle qu’elle soit. »

À l’ est de cette note se trouvera un banc de parc, à l’extrême droite de ce banc se trouvera la Crow Doll . Vous aurez besoin de cette poupée pour compléter la comptine dans la cabine privée.

Avant de le faire, vous pouvez revenir à la note que vous avez vue plus tôt et placer cette poupée sur le dessin à la craie qui ressemble au soleil . Après un moment de changement dans la réalité, vous verrez un corbeau se poser sur la table sur laquelle vous avez pris la poupée. Retournez à cette table pour récupérer un charme . Assurez-vous de récupérer la poupée Corbeau à partir du dessin à la craie sur lequel vous l’avez mise.

Obtenir les poupées restantes

Alan Wake 2 Comptine de cabine privée

Vous aurez besoin de deux autres poupées que vous pourrez trouver chez Witchfinder’s Station Nursery Rhyme . Dirigez-vous vers le dernier étage de la gare et vous trouverez la poupée loup sur une boîte et la poupée héros sur le côté gauche de celle-ci . Maintenant que vous avez ces trois poupées, dirigez-vous vers le côté nord de la cabine privée. Une fois que vous avez trouvé la comptine, vous voyez la note au milieu des dessins à la craie avec la comptine suivante,

« Une mère corbeau est assise dans son nid, gardant ses bébés, faisant de son mieux. Pour protéger sa maison de la bête qui vient se régaler, Mais seul un héros courageux peut séparer les deux.

Placez la poupée Corbeau sur le dessin à la craie d’un poussin sortant d’un œuf , la poupée Héros sur le dessin à la craie d’un cœur et la poupée Wold sur le dessin à la craie d’une maison . Après le changement de réalité, récupérez-les et tournez à droite pour voir un arbre tombé . Dirigez-vous sous cet arbre et courez en avant. Vous passerez devant un arbre avec une boîte sur votre droite . Surveillez votre côté droit et vous verrez un nichoir tombé et un charme à côté .

Récompense pour avoir résolu cette comptine

Nichoir à cabine privée Alan Wake 2

Avec chaque comptine résolue, vous serez récompensé par un charme. La cabine privée vous donnera un charme qui augmente la durée et la zone d’effet de Hand Flare . Ce charme est connu sous le nom de Charme des Chevaliers du Kalevala.

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