Alan Wake 2 : Comment résoudre la comptine de The Witchfinder’s Station

Alan Wake 2 : Comment résoudre la comptine de The Witchfinder’s Station

Alan Wake 2 propose de nombreuses fonctionnalités différentes dans lesquelles ses joueurs peuvent vraiment se mettre à croquer. Il excelle dans la création d’une expérience atmosphérique très effrayante avec son éclairage, ses sons captivants et sa gamme de monstres cauchemardesques qui feront trembler les joueurs dans leurs bottes. Tout n’est pas horreur dans le jeu, car les joueurs seront attirés par les vibrations très inquiétantes des différents lieux et objets de collection disséminés dans ceux-ci, tels que les comptines.

Les comptines sont une forme d’objet à collectionner qui apparaît sous la forme d’un puzzle pour l’un des deux protagonistes jouables du jeu, Saga Anderson. Vous trouverez diverses notes dans le jeu contenant ces comptines, et une fois terminées, vous recevrez une récompense. En complétant chacune de ces comptines, vous remporterez le trophée « Shift in Reality ». Ce guide se concentrera sur où trouver et comment résoudre le puzzle de la comptine de Witchfinder’s Station.

Puzzle de comptines – Localisation et solution

Site historique d'Assassin's Creed Mirage (2)

Tout au long du jeu, vous basculerez entre les personnages et effectuerez de nombreuses sauvegardes manuelles avant de vous attaquer à une tâche difficile. À d’autres moments, vous pourrez prendre un moment pour résoudre une énigme à votre rythme sans qu’une créature cauchemardesque ne vous traque. Ouvrez votre carte et localisez US12 . Au nord-est de celui-ci, vous trouverez la station Witchfinder . À l’extérieur de cette cabane, il y aura des dessins à la craie au sol. Regardez au milieu de ces dessins pour trouver une note qui dit :

«Le héros courageux et fort a quitté la maison pour le bien ou le mal. Des bois est venu le loup si gourmand et affamé. Qu’il a mangé ce qu’il a trouvé dans la maison sans hôte. L’héroïne est revenue et a découvert qu’elle avait perdu ce qu’elle aimait le plus.

Tournez à droite pour voir la cabane et franchissez la porte d’entrée. Montez les escaliers jusqu’au dernier étage et regardez à votre droite pour voir un enclos pour bébé . Regardez encore plus à droite et vous verrez une figurine posée sur une boîte : ce sera la poupée loup . Vous pourrez également trouver une autre figurine à gauche de la poupée loup allongée sur le sol : ce sera la poupée héros . Redescendez les escaliers et sortez de la cabine pour voir les dessins à la craie.

Interagissez avec le dessin et placez la poupée loup sur le dessin à la craie de l’arbre, et placez la poupée héros sur le dessin à la craie du voilier . Attendez-vous, au-dessus des dessins à la craie, à voir une traînée d’empreintes de loups sur le sol, se dirigeant vers la maison . Montez les escaliers en suivant les pistes qui passeront par la porte de la cabane. Continuez à suivre les traces et elles vous ramèneront dans les escaliers et dans l’enclos pour bébé . Examinez l’intérieur du stylo pour bébé et vous trouverez une breloque de bracelet .

Récompense de charme de tasse à café

Site historique d'Assassin's Creed Mirage-1

Le charme que vous obtiendrez en complétant cette comptine sera le charme de la tasse à café . Ce charme vous accordera une capacité extrêmement utile : vous sauver de la mort . Cependant, il se brisera lors de l’utilisation de cette capacité. Il est recommandé de ne pas équiper ce charme tant que vous n’avez pas trouvé une partie du jeu avec laquelle vous avez du mal et que vous sentez que ce charme sera nécessaire pour vous aider à effacer ladite partie.

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