Alan Wake 2 : Comment débloquer l’étui pour fusil de chasse du bureau du shérif

Dans Alan Wake 2 , vous commencez avec une arme de poing pour vous défendre. Heureusement, il y aura diverses armes que vous pourrez récupérer dans chaque zone du jeu. Cependant, la plupart de ces armes seront verrouillées et vous devrez résoudre le code pour les déverrouiller.

C’est le cas du fusil de chasse du bureau du shérif. Comme pour le fusil de chasse du magasin général , vous devrez trouver le code pour accéder à l’étui. Étant donné que les fusils de chasse font beaucoup de dégâts aux créatures que vous rencontrez, cela en vaudra la peine.

Poste du shérif

Le personnage d'Alan Wake 2 montre la carte du commissariat du shérif et l'endroit où se trouve le fusil de chasse.

Il y aura diverses armes tout au long du jeu, dont une arbalète et quelques fusils de chasse. Lorsque vous visitez pour la première fois le poste du shérif au chapitre un, vous remarquerez peut-être que le bureau du shérif Tim Breaker est verrouillé. À travers la fenêtre de la porte, vous pouvez voir le fusil de chasse dans l’étui sur le mur de gauche. Malheureusement, vous ne pourrez pas y accéder avant votre retour 6, lorsque vous serez détenu.

Pendant que vous êtes ici, vous obtiendrez les clés Staton du shérif qui pourront être utilisées pour ouvrir le bureau verrouillé. Lorsque vous approchez de l’étui à arme, vous remarquerez que vous avez besoin d’un code pour le déverrouiller.

Trouver le code de verrouillage

Le personnage d'Alan Wake 2 montre où se trouve le bureau du shérif qui contient le code de l'étui à arme à feu.

Ce sera un peu un casse-tête et vous devrez faire preuve d’un peu de logique. Si vous vous dirigez vers le bureau avec l’ordinateur, vous verrez un morceau de papier sur lequel des lettres sont attribuées à des chiffres . Le document ne répertorie pas toutes les lettres avec les chiffres, vous devrez donc résoudre ce que chaque lettre représente numériquement.

N’oubliez pas qu’une fois que vous avez atteint le chiffre 9, la lettre suivante recommencera à 0. Après avoir regardé ce papier, classez les livres extraterrestres par ordre chronologique. Prenez les premières lettres de chacun des trois auteurs. Cela devrait vous donner QBW. Si vous regardez les lettres représentant les chiffres sur papier, ce code devrait être 7-2-3 .

Déverrouillage de l’étui à armes

Le personnage d'Alan Wake 2 a ouvert l'étui du pistolet et a reçu un fusil de chasse.

Une fois que vous avez le code, interagissez avec l’étui verrouillé. Vous devrez faire défiler les chiffres et mettre le 7 en premier, puis le 2, puis enfin le 3. L’étui devrait s’ouvrir et vous recevrez un nouveau fusil de chasse. Ce fusil de chasse peut contenir 6 cartouches et devient très utile lorsque vous affrontez des hordes vers la fin de la partie.

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