Alan Wake 2 : Initiation 1 – Procédure pas à pas de fin de soirée

Alan Wake 2 : Initiation 1 – Procédure pas à pas de fin de soirée

Pendant les premières heures d’ Alan Wake 2 , les joueurs commencent à contrôler Saga Anderson. Avec le prochain chapitre, Initiation 1 : Late Night, les joueurs peuvent vivre un flash-back et incarner Alan Wake. Plutôt que de se dérouler à Bright Falls, cette prochaine partie du jeu implique les tentatives d’Alan pour s’échapper du Dark Place en utilisant ses compétences d’écrivain, ce qui sera très différent du chapitre précédent .

Au cours de cette prochaine série de chapitres d’ Alan Wake 2 , les joueurs découvriront certains mécanismes propres au côté de la campagne d’Alan. Voici à quoi les joueurs peuvent s’attendre en commençant l’Initiation 1 : Late Night .

Cette solution contient des spoilers, les joueurs doivent donc procéder avec prudence.

Comment trouver le code de porte du talk-show

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Au début du prochain chapitre, les joueurs prendront le contrôle d’Alan Wake. Approchez-vous du téléviseur et interagissez avec lui pour déclencher une cinématique en direct . Une fois cette cinématique époustouflante terminée, faites demi-tour et dirigez-vous vers la porte avec le panneau de sortie dessus. À partir de là, si les joueurs descendent à droite jusqu’au bout du couloir, ils rencontreront une porte verrouillée qui nécessite un code.

Pour trouver le code, allez dans la salle de musique et cherchez une enseigne au néon sur le mur qui dit : « Voisin de la Bête : 665 ». Entrez 665 pour déverrouiller la porte et continuez. Continuez à franchir les portes signalées par un panneau de sortie. Entrez dans une pièce intitulée « Stockage » et tout à coup, la pièce changera. Suivez le chemin et approchez-vous de la porte pour déclencher une cinématique.

Examinez la machine à écrire

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Ceux qui ont joué au premier Alan Wake reconnaîtront peut-être la pièce dans laquelle ils se trouvent après la fin de la cinématique. Si l’objectif principal ici est d’examiner la machine à écrire pour reprendre l’écriture, les joueurs peuvent consulter le story board accroché au mur s’ils le souhaitent. Lorsque vous êtes prêt à continuer, examinez la machine à écrire.

Quittez à nouveau le studio de talk-show

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Après une autre cinématique d’action en direct, les joueurs se retrouveront sur le plateau non éclairé du talk-show dont Alan était l’invité. Revenez vers la porte avec le panneau de sortie et tournez à droite. Le code de la porte est différent cette fois. L’enseigne au néon dans la salle de musique clignotera 565. Retournez à la porte et entrez ce code pour continuer. Continuez dans le couloir et entrez à nouveau dans le stockage.

Suivez le chemin pour atteindre la porte de plus tôt. Cette fois, cependant, les joueurs pourront l’ouvrir et entrer dans une nouvelle pièce. Cherchez une porte qui mène au bureau du concierge pour rencontrer Ahti, le mystérieux concierge de Control . Il donnera aux joueurs une clé du sous-sol et leur dira qu’il y a quelque chose qu’ils peuvent utiliser.

Quittez le bureau du concierge et allez à droite. Dans le couloir, il y a une carte au mur qui permettra aux joueurs de voir un plan du studio de talk-show. Après avoir obtenu la carte, franchissez les doubles portes. Utilisez la carte pour naviguer vers une porte qui mène au sous-sol. Utilisez la clé du concierge pour déverrouiller la porte et descendre.

Bien qu’il existe un raccourci vers le sous-sol dans le bureau du concierge, les joueurs ne peuvent pas l’utiliser.

Fouillez le sous-sol

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Une fois au sous-sol, partez vers le nord en direction de l’Atelier. Dans une vieille boîte à chaussures se trouve une lampe que les joueurs peuvent récupérer. Cette lampe s’appelle Angel Lamp et permet aux joueurs d’extraire la lumière d’une source et de l’utiliser pour créer un chemin.

La pièce change lorsque la lumière est prise . Alors que la porte d’entrée est bloquée, une nouvelle sortie de l’atelier existe dans la version sombre de la pièce. Traversez cette nouvelle ouverture et dirigez-vous vers la buanderie. Lorsque vous y êtes invité, utilisez la lampe Angel pour éclairer cette pièce et y accéder. Une fois à l’intérieur de cette nouvelle pièce, utilisez la Lampe Ange pour reprendre la lumière. Cela révèle une porte avec un panneau de sortie dessus.

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Montez les escaliers et dirigez-vous vers le nord dans le couloir. Dans une petite pièce, il y aura une télévision qui s’allumera une seconde puis s’éteindra à nouveau. Utilisez la lampe angélique pour déclencher une cinématique d’Alan se regardant décrire l’horrible situation dans laquelle il se trouve.

Une fois la cinématique terminée, les joueurs verront une boîte à chaussures sur un tabouret. Cette boîte à chaussures peut être utilisée pour stocker les objets qu’Alan trouve dans le Dark Place. Franchissez la porte qui est maintenant ouverte pour trouver un escalier. En montant ces escaliers, les joueurs se trouveront à l’extérieur du studio. Entrez dans la cabine téléphonique à proximité et répondez-y pour mettre fin au chapitre en cours .

Alan Wake 2 est disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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