Alan Wake 2 : Initiation 5 – Procédure pas à pas de la salle 665

Alan Wake 2 : Initiation 5 – Procédure pas à pas de la salle 665

Alors que le chapitre précédent, très musical d’ Alan Wake 2 , se déroulait de la même manière qu’Initiation 1 : Late Night, la même chose peut être dite pour Initiation 5 : Room 665. Ce chapitre suit de près le flux d’ Iniation 2 : Casey . Les joueurs d’Alan Wake 2 devront enquêter sur diverses scènes, activer les échos pour apprendre de nouveaux fils d’histoire, puis les placer pour faire progresser l’histoire.

Heureusement, l’Initiation 5 : Salle 665 ressemble beaucoup moins à un labyrinthe et il est plus facile de savoir où aller et quoi faire. Néanmoins, l’hôtel peut être difficile à naviguer car une porte peut soudainement mener à un autre étage sans aucun avertissement. Voici donc comment les joueurs peuvent réussir ce chapitre.

Cette solution contient des spoilers, les joueurs doivent donc procéder avec prudence.

Suivez les enseignes au néon

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Au début de ce chapitre, continuez à suivre les panneaux Mirror Peak Bar, car c’est le seul moyen d’atteindre l’Oceanview Hotel. Bien qu’il existe un endroit où les joueurs peuvent insérer une lumière de la lampe angélique, ils voudront d’abord descendre dans l’allée voisine pour trouver un mot de pouvoir.

Franchissez la porte pour revenir au panneau Mirror Peak Bar. Placez une lumière dans le réverbère à proximité pour révéler une porte pour le Mirror Peak Bar. Franchissez la porte pour arriver au sommet du toit voisin. Tournez à gauche et descendez l’échelle. Suivez ce chemin pour atteindre une lumière qui peut être prise par la Lampe Ange. Rampez sous l’échafaudage à proximité pour trouver une autre échelle.

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Plus loin, les joueurs rencontreront un groupe d’ombres et quelques Corrompus. Traitez-les puis utilisez la lampe de poche pour éliminer l’obscurité qui bloque la porte. Au-delà de la porte, cherchez une tente en carton et franchissez-la. Passez le portail et allez à gauche vers les escaliers pour trouver un point de sauvegarde . Montez l’échelle à côté du point de sauvegarde, puis montez une autre échelle.

Sur ces toits, les joueurs rencontreront davantage de lumières qui devront être déplacées. Cherchez une porte avec une publicité pour un film d’Alex Casey comme celle de l’image ci-dessus. Assurez-vous de mettre une lumière au-dessus de cette porte. Même si l’environnement ne change pas radicalement, il change l’endroit où va la porte. Descendez les escaliers devant la fresque murale. Ce chemin mènera à une autre entrée de l’hôtel Oceanview.

Comment trouver le code de porte de l’hôtel Oceanview

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Avant de faire quoi que ce soit d’autre, dirigez-vous vers le Mirror Peak Bar. Insérez une lumière de la lampe Angel pour l’ouvrir. Une fois à l’intérieur du bar, retirez la lumière et récupérez le fusil de chasse . Plusieurs Taken apparaîtront peu de temps après, et le fusil de chasse pourra facilement s’en débarrasser.

La porte de l’Oceanview Hotel nécessite un code. Le code peut être trouvé dans le menu de la barre Mirror Peak Bar. Le code de la porte est 2550 , ce qui correspond apparemment au prix d’un cocktail avec vue sur l’océan. Tapez ce code sur le clavier pour accéder à l’hôtel.

Explorez l’hôtel Oceanview

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Dès l’entrée, il n’y a pas grand-chose à trouver pour les joueurs. Continuez à suivre la série de couloirs pour atteindre un ensemble de doubles portes. Juste devant se trouve la porte de la salle 665, où les joueurs tentent d’aller. Déverrouillez la porte et entrez.

Il y a un projecteur de film dans cette salle. Activez-le puis approchez-vous de l’écran pour déclencher une cinématique en direct . Une fois la cinématique terminée, sortez jusqu’au bout du couloir juste en face de la salle 665, puis allez à droite sur le balcon. Concentrez les deux points pour activer l’écho. Entrez dans l’ascenseur une fois ouvert et descendez dans le hall. Avant d’accéder au storyboard, entrez dans la cabine d’enregistrement pour activer un écho.

Trouver le lieu du meurtre

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Accédez au Storyboard et placez le rituel d’avant-spectacle sur la scène du hall d’entrée. Une fois la scène changée, retournez à la cabine d’enregistrement et récupérez la carte accrochée au mur. Le Bureau est un point de sauvegarde, les joueurs voudront donc peut-être l’utiliser avant de continuer. Dans la chambre 111, il y a une boîte contenant des fournitures et il y a également une boîte à outils dans la salle de bain. À l’extrémité nord du couloir du premier étage, il y a une autre scène appelée « Scène finale ».

Placez le fil de l’histoire du rituel d’avant-spectacle sur la scène pour faire apparaître une boîte. Examinez-le pour trouver la clé de la salle 104. Allez dans la salle 104 et utilisez la clé pour entrer. Dans une forme bizarre de logique onirique, entrer par une porte des toilettes de la salle 104 puis sortir par l’autre amène les joueurs à la salle 225 où se trouve un autre point de sauvegarde.

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Dans le couloir du deuxième étage, il y a deux flèches que l’on peut voir en braquant la lampe de poche sur le sol. L’un pointe vers la salle 224 tandis que l’autre pointe vers la salle 223. Plusieurs Corrompus émergent de la salle 223, alors soyez prêt pour un combat. La chambre 223 contient des fournitures utiles tandis que la chambre 224 contient une télévision avec une publicité pour Night Springs.

La salle de bain de la chambre 224 est bloquée par une planche, mais la planche peut être détruite avec deux tirs de Revolver. Allez dans la salle de bain et regardez le long du mur pour trouver un mot de pouvoir . Dans la salle 219, il y a une lumière qui peut être prise avec la Lampe Ange. Cela révèle une porte. Parcourez-le pour être transporté (car le Dark Place semble fonctionner selon la logique du rêve) dans une scène de salle de répétition connectée à la salle 202. Placez le fil de l’histoire du rituel d’avant-spectacle sur cette scène nouvellement découverte. Cela déclenchera un écho qui révélera un fil d’histoire.

Allez à la salle de bal

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À ce stade, les objectifs seront mis à jour et les joueurs devront se rendre dans la salle de bal pour faire progresser l’histoire. Revenez par la porte qui mène à la salle de répétition et dirigez-vous vers le couloir du deuxième étage. De là, descendez vers la Salle de Bal.

Juste à l’intérieur de la salle de bal, il y a un point de sauvegarde ainsi qu’une clé pour la salle 101. Allez plus loin dans la salle de bal, revenez au Story Board et placez le fil de l’histoire hantée sur la scène. Approchez-vous de la machine à écrire sur la scène pour déclencher un écho qui déverrouille le fil de l’histoire du Diable. Placez le fil de l’histoire du Diable dans cette scène. Traitez les Corrompus dans cette pièce, puis redescendez au premier étage.

Avant de continuer, déverrouillez la salle 101. Cette salle contient une vidéo et une valise remplie de fournitures. Retournez dans le hall d’entrée et utilisez le fil de l’histoire du Diable pour ouvrir un chemin. Montez les escaliers et activez l’écho. Continuez à suivre la trace de sang pour atteindre une pièce avec un autre Echo. Les joueurs sauront qu’ils sont au bon endroit lorsqu’ils trouveront une porte entourée de corps.

Fuyez la présence sombre

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Tout comme dans un chapitre précédent, les joueurs doivent fuir la Présence Sombre . Le problème ici est qu’il finira par se téléporter juste devant les joueurs. Faites demi-tour et continuez à courir. Passez devant plusieurs groupes d’ombres et dirigez-vous vers un point de sauvegarde, où la Présence sombre abandonne la poursuite.

Franchissez la porte devant vous et dirigez-vous vers la salle 108. Utilisez le fil de l’histoire Climax pour accéder à la zone suivante. Une fois dans la salle de bain, interagissez avec la baignoire pour déclencher une cinématique. Après cela, dirigez-vous vers la sortie de l’hôtel et partez. À l’extérieur se trouve un écho qui peut être activé. Juste devant se trouve une salle de sauvegarde qui permettra aux joueurs de passer au chapitre suivant ou de passer à Saga.

Alan Wake 2 est disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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