Alan Wake 2: Return 3 – Procédure pas à pas pour une fille locale

Alan Wake 2: Return 3 – Procédure pas à pas pour une fille locale

Dans le chapitre précédent d’ Alan Wake 2 , plus d’informations sur le temps passé par Alan dans le Dark Place ont été révélées. Une chose que les joueurs d’Alan Wake 2 doivent garder à l’esprit est que de nombreux chapitres de ce jeu peuvent être joués dans n’importe quel ordre et que ce chapitre et les suivants ne sont que l’ordre dans lequel ils ont été joués lors de la rédaction de cette solution.

Néanmoins, comme le gameplay peut être quelque peu répétitif, il est recommandé de basculer régulièrement entre Saga et Alan plutôt que de passer par un personnage puis de passer à l’autre. Le prochain chapitre de Saga, Return 3: Local Girl , suit le même schéma que Return 2: The Heart . Il y a cependant plus de combats dans ce chapitre, les joueurs devront donc s’assurer qu’ils sont préparés.

Cette solution contient des spoilers, les joueurs doivent donc procéder avec prudence.

Aller à Aqueux

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough2

Sortez en direction de la voiture. Pour ce chapitre, les joueurs pourront choisir où ils vont. Bien que l’histoire puisse avancer en se rendant à Watery, les joueurs ont la possibilité de retourner à Cauldron Lake s’ils le souhaitent.

En arrivant à Watery, dirigez-vous vers le bus portant le logo Valhalla Nursing Home. Parlez au chauffeur du bus pour obtenir des informations, puis entrez dans le bâtiment à droite. Juste à l’intérieur, à gauche, se trouve un plan de la ville.

Trouvez un chemin vers le parc à roulottes

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough3

Allez à l’ouest en direction du pont cassé et parlez à Ilmo. Après avoir parlé à lui et à son frère Jaako, dressez-leur le profil, puis reparlez-leur. Ils s’écarteront pour que Saga puisse suivre le chemin derrière eux. La clé de la supposée caravane de Saga se trouve dans la boutique de cadeaux de Coffee World . Malheureusement, le pont est sorti, les joueurs devront donc parcourir un long chemin.

Suivez le sentier pour vous enfoncer plus profondément dans les bois. Naturellement, puisque Alan Wake 2 est un jeu d’horreur, cela ne tardera pas à devenir plus qu’une simple promenade agréable à travers les bois. Un Taken apparaîtra et lancera des haches. Essayez de les esquiver autant que possible, mais ne gaspillez pas trop de munitions en essayant de tuer cet ennemi car il continuera à se téléporter pour le moment.

Attendez que le Taken apparaisse sur le chemin. Utilisez ensuite la lampe de poche pour retirer son bouclier puis tuez-le. Il y a deux Pris dans cette zone, les joueurs doivent donc surveiller leurs arrières. Continuez à suivre le sentier. Les joueurs auront la possibilité de se diriger vers un chemin secondaire où un autre puzzle de rimes les attend. Placez la poupée Moose sur l’arbre pour faire apparaître un charme de tasse à café sur la statue le long de la route.

Continuez à suivre ce chemin, mais assurez-vous de vous arrêter à la cabane de chasse en cours de route. L’activation du générateur crée un point de sauvegarde qui peut être utilisé. Il y a aussi une page de manuscrit dans la cabane. À l’extérieur de la cabane de chasse se trouve une boîte verrouillée contenant l’arbalète . Le code de la serrure est 527.

Les flèches dans les carrés numérotés à côté du coffre peuvent être récupérées et utilisées comme munitions pour l’arbalète.

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough4

Lorsque vous êtes prêt, continuez vers Coffee World. À mesure que les joueurs se rapprochent de l’endroit où le sentier leur permet de traverser la rivière, ils rencontreront davantage de Corrompus. Traitez-les au besoin et continuez à avancer.

Une fois que les joueurs auront traversé le pont, ils commenceront progressivement à entendre de la musique venant de Coffee World. Assurez-vous de vous arrêter au point de sauvegarde sur le chemin de Coffee World. Contournez l’entrée de la boutique de cadeaux et approchez-vous de la porte.

Comment entrer dans la boutique de cadeaux Coffee World

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough5

Malheureusement, la porte de la boutique de cadeaux est verrouillée. À droite de la porte se trouve une note qui peut être examinée à la recherche de deux indices. Accédez au tableau des affaires et remontez la piste de l’affaire culte. Placez les preuves sur le tableau, puis partez.

Pour accéder à la boutique de cadeaux, les joueurs devront trouver le tournevis pour y entrer. Allez plus loin dans le parc et approchez-vous du Percolateur. Le manège s’arrêtera de bouger et la porte s’ouvrira. Comme prévu, les joueurs sont pris en embuscade par deux lancers de hache Taken. Tuez-en un, puis utilisez l’arbalète pour tuer celui qui se trouve au sommet du manège. Attendez que le couvercle de la tasse à café descende avant de tirer.

Le tournevis se trouve en haut du panneau de commande du trajet. Commencez à retourner vers la boutique de cadeaux, mais soyez vigilant car il y a plusieurs Taken errant dans le parc à thème. Une fois de retour à la boutique de cadeaux, examinez la serrure et utilisez le tournevis pour la retirer.

Trouver le coffre-fort

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough6

À l’intérieur de la boutique de cadeaux, les joueurs trouveront des fournitures ainsi qu’une page de manuscrit près de l’entrée. Le coffre-fort se trouve derrière le comptoir , mais les joueurs n’en connaîtront pas tout de suite le code. Examinez les notes à côté, puis dressez le profil des frères Koskela.

Après cela, examinez le tableau des employés dans la boutique de cadeaux. Ce tableau contient le code basé sur le nombre d’autocollants que certains employés ont sur leur photo. Le code est 146. Récupérez la clé dans le coffre-fort et quittez la boutique de cadeaux.

Aller au Lighthouse Trailer Park

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough7

Suivez le chemin hors du parc et vers le sud en direction du Lighthouse Trailer Park . Près des roulottes, il y a un petit bâtiment avec un point de sauvegarde. Déverrouillez la porte du parc à roulottes et entrez pour déclencher une cinématique.

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough14

Après avoir rencontré Odin et Tor, accédez à la bande-annonce représentée dans l’image ci-dessus. Fouillez chaque pièce pour trouver des indices dans la chambre de Saga et dans celle de Logan. Après avoir rassemblé toutes les preuves, rendez-vous au tableau des affaires et ouvrez le dossier de faits ou de fiction pour placer les nouvelles preuves. Recherchez une photo d’Odin et Tor pour déclencher une cinématique.

Suivez le cultiste

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough8

Une fois la cinématique terminée, suivez le cultiste des Corrompus. C’est le bon moment pour sauvegarder, alors faites bon usage du point de sauvegarde à proximité. Allez au nord en direction de l’atelier des chevaliers du Kalevala. Approchez-vous de l’entrée de l’entrepôt et entrez. Dans l’une des pièces latérales se trouve un sac qui élargit l’inventaire.

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough9

Afin de franchir la porte verrouillée de cette pièce, retournez là où la grande tasse à café est en cours de construction dans l’entrepôt. Trois symboles peuvent être trouvés, comme le montre l’image ci-dessus. Le symbole en haut est le premier, celui du milieu est le deuxième et celui de la tasse à café est le troisième de la séquence.

Entrez dans la pièce et examinez le tableau à la recherche de preuves. Sauvegardez le jeu et dirigez-vous vers le sous-sol lorsque vous êtes prêt. Marchez vers l’autel et récupérez le Clicker, ou essayez au moins de le faire. Après la cinématique, profilez les députés puis remontez à l’étage.

Récupérez le clicker

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough10

Mulligan et Thorton ont le Clicker. En tentant de partir, les joueurs seront pris en embuscade par un Corrompu. Tuez-le puis approchez-vous de l’obscurité bloquant la sortie. Sortez et récupérez la page de manuscrit pour faire avancer l’histoire. Afin d’accéder au Overlap où se trouve le Clicker, les joueurs devront terminer le flotteur qui se trouve à l’extérieur de l’entrepôt.

Examinez le flotteur à la recherche d’indices. Rendez-vous ensuite à la tente et examinez le bloc-notes pour connaître les emplacements des pièces nécessaires à la finition du flotteur. Trois des pièces peuvent être retrouvées sur Coffee World. Heureusement, les joueurs n’ont pas besoin de revenir en arrière jusqu’à Coffee World, car il y a un raccourci juste à côté du char.

Avant cela, les joueurs doivent placer les preuves qu’ils ont trouvées jusqu’à présent sur le plateau d’affaire. Ils auront à nouveau la possibilité de profiler les Koskelas. Puis après cela, profilez les députés à deux reprises pour connaître l’emplacement du masque. Avant de faire quoi que ce soit d’autre, rendez-vous au point de sauvegarde de l’entrepôt et récupérez le fusible. Allez au puits et récupérez le masque. Apportez-le au char et placez-le sur l’homme qui a un visage qui dit « Masque ».

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough11

Après cela, retournez à Coffee World et dirigez-vous vers la Fair Trade Fun Zone. Trouvez la découpe animée de M. Drippy et retirez-lui le lecteur de cassettes. Ensuite, allez au bateau-cadeau et entrez. Prenez le couteau jouet à côté des tasses à café. Enfin, rendez-vous à l’Espresso Express et approchez-vous de la machine. Le circuit imprimé est inaccessible. Accédez au panneau de commande du trajet et examinez-le. Le fusible doit être remplacé, suivez donc le câble jaune pour atteindre la boîte à fusibles. Insérez le fusible manquant puis remontez sur la plateforme.

Activez le panneau de commande, puis éteignez-le lorsque le chemin vers le bas est dégagé. Retirer le circuit imprimé va se détraquer. Suivez le chemin jusqu’à l’atelier, mais faites attention aux deux Corrompus qui émergent du puits.

Insérez le circuit imprimé sur le flotteur, mettez le couteau dans la main du modèle avec le crâne d’orignal, puis placez le ruban adhésif dans le puits. Une fois toutes les pièces placées, le chemin vers le chevauchement s’ouvrira. Approchez-vous du puits et descendez l’échelle.

Trouver Mulligan et Thornton

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough12

Suivez le chemin vers une nouvelle zone. Approchez-vous du quai puis suivez le chemin de planches de bois qui mène plus profondément dans le bois. Finalement, les joueurs tomberont sur un puits qui descend. Suivez ce chemin pour finalement revenir au point de départ des joueurs. Approchez-vous à nouveau du puits, puis suivez le chemin qui se trouve derrière après la peur du saut.

Continuez à avancer et suivez le son de la musique autant que possible. Finalement, les joueurs retrouveront le puits et il ne sera pas rempli de sang. Descendez l’échelle pour revenir à la cabine. Éteignez la radio sur la table et continuez à suivre le même chemin. Il y a une boîte à chaussures et des fournitures à proximité, ce qui ne peut signifier qu’une chose.

Comment battre Mulligan et Thornton

alan-wake-2-retour-3-local-girl-walkthrough13

Il est temps pour une bataille de boss. Mais contrairement à Nightingale, Mulligan et Thornton adoptent une certaine stratégie pour vaincre. Bien qu’ils soient tous deux faciles à tuer, ils réapparaîtront du puits à chaque fois qu’ils mourront. Non seulement cela, mais ils ont des armes (contrairement à tous les autres Taken rencontrés jusqu’à présent). Évidemment, se faire tirer dessus fait mal, les joueurs voudront donc éviter cela.

Afin de les vaincre, les joueurs devront rechercher des amas sombres autour de l’arène qui peuvent être détruits en focalisant la lampe de poche sur eux. Il est préférable de le faire pendant que Mulligan et Thornton réapparaissent. Une fois que Saga déclare qu’ils ne reviendront pas, il est temps de tuer définitivement les deux escrocs. Une fois les deux morts, les joueurs remporteront un succès/trophée. Une fois la cinématique terminée, retournez à la voiture et rendez-vous à Bright Falls pour mettre fin au chapitre.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *